あるアナリストによると、これはビデオゲーム業界が2025年に直面する最大の課題になるだろう

それはどっちだろう2025 年のビデオゲーム業界の最大の課題は何でしょうか?現在の非常に複雑な状況を考えると、何とも言えませんが、Circana アナリストの Mat Piscatella 氏は独自の考えを持っています。「2025 年のビデオゲーム業界にとっての最大の課題は、最もプレイされたゲームのリスト今日は、2018年に最もプレイされた日と同じように見えます。」ピスカテラにとって、これは非常にネガティブなシグナルですが、どういう意味でしょうか?

ライ1を見てるおばちゃんたちみたいに

ピスカテラ氏は自分の見解についてこれ以上説明しなかったが、推測を危険にさらすことができるとすれば、問題は次の点にある。創造的かつ文化的な停滞

業界は、いくつかの大成功を収めたタイトルに固執しており、売上高を上げて存続させるために必要なイノベーションの創出を停止します。近年の人員削減がこれを証明している。実際に利益を生み出すことができるプロジェクトはほとんどなく、他のプロジェクトはすべて、収益を吸収できなくなった市場と衝突することになる。その結果、何千人もの雇用が失われるだけではありませんだけでなく、多くの専門家が永久にその分野から離れ、一般にはほとんど考慮されていない損失を引き起こします。

すべてのゲームが成功する必要があるというわけではありませんが、最近では少数のイベント タイトルだけが成功するようで、他のタイトルは見守るしかありません。つまり、私は大手出版社はリスクを軽減し、革新をほとんど、あるいはまったく行わない、小規模な生産物には、シルトクジラを海に押し込むという負担が残されます。

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