不適切なファンアートを受け入れないコーエーテクモにとって、デッドオアアライブの女の子たちは「娘のようなもの」

1月10日~12日に開催される「東京eスポーツフェスタ2025」に際し、カウテクモ日本コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)主催の合同カンファレンスに出席しました。カンファレンス中、コーエーテクモ法務部のゼネラルマネージャーである西村智敏氏は、同人誌(自費出版の雑誌、一般に漫画をテーマにしたもの)やゲームをベースにしたその他の形式のファンアートに対する同社の立場、特に以下の点について語った。デッド・オア・アライブ

ゲームウォッチ新聞の報道によると、西村氏はコーエーテクモが次のように述べた。原理的には反対ではないユーザーがその知的財産から派生した作品を作成し、実際にいわゆる「オタク文化」を公然とサポートしているという事実に。これは、独立したアーティストが同人誌を販売し、基本的に著作権で保護された素材から利益を得ているコミケのようなイベントのスポンサーになっていることからも明らかです。

コーエーテクモゲームス、デッド・オア・アライブのファンアート問題

一方、コーエーテクモも同様ファンアートに関しては制限がある。西村氏は、同社はすでにデッド・オア・アライブ・シリーズに基づく200~300冊の同人誌を4つのオンライン・プラットフォームから排除したと説明した。さらに同社は、不適切と判断したファンアート(ソーシャルメディアやPixivなどのアートプラットフォームに投稿されたもの)約2,000~3,000点に対して、毎年「厳正な処分」を行っている。 『デッド オア アライブ』シリーズとファンダムの規模を考えると、この数字はそれほど高くないと思われるため、コーエーテクモが介入するのは、コンテンツが本当に著しく不適切になった場合に限られる可能性が高い。

2 人のデッド オア アライブ ファイター間の戦い

コーエーテクモがそうせざるを得なかったと感じた理由の中には、コンテンツをブロックするたとえば、アーティストがまだ出版されていないゲームに基づいて絵を作成したり、キャラクターのイメージを損なう「成人向けの目的」でキャラクターを変更したりするという事実があります。西村氏は、コーエーテクモゲームスの制作者たちは自分たちのキャラクターを「娘のようなもの」と考えているため、このようなケースでは行動をとらざるを得なくなるのだとコメントした。

ビデオゲームといえば、。

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