Okamiの続編はMonster Hunter Wilds Engineで開発中ですが、彼のチームはそれを使用したことがありません

米国のイノとのインタビューを通じて、の開発に使用されるグラフィックエンジンがオカミのフォロー(まだ公式名がありません)です再エンジン、またはMonster Hunter Wildsなどの最近の多くのゲームで使用されているCapcomのメイングラフィックエンジン。

情報はから来ていますキーヒコ・サロス、プロデュータイマシンヘッドが機能します、プロジェクトに取り組んでいるチームの1つ。

マシンヘッドの言葉はメーカーです

開始するために、それは説明されていますさまざまなチームがオカミ2にどの程度取り組んでいるか。サカタは次のように説明しています。「マシンヘッドワークスは、カプコンとクローバーと協力しているという意味で関与しています[編集者のメモ、カミヤさんチーム]:もちろん、カプコンはokamiのIPの主な所有者であり、ゲームの主要な方向を決定します。代わりに、このプロジェクトの開発です。開発の。

さらに、チームはOKMIの続編の開発に使用されるゲームエンジンの経験があると説明されています。再エンジン、最近のバイオハザード、ドラゴンのドグマ2、モンスターハンターワイルズと同じです。彼は、「Clovers開発者はこのエンジンの経験はありませんが、マシンヘッドはイエスで動作します。また、Machine Head Worksは元のOkamiでの経験があるため、開発にも役立つと付け加えています。

それから私たちはそれを知っています。

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