一連のインタビューのおかげですShuhei Yoshida、元プレーステーションとブランドの歴史的人物は、今日のゲーム市場の現在の状況について興味深い視点を提供し、ソニーインタラクティブエンターテインメントでの30年のキャリアのいくつかの興味深い背景を明らかにしています。
たとえば、サクラードシンボルの最後のポッドキャストで、彼は会社がすることを決めた理由について語った2021年に日本スタジオを閉鎖します、日本の研究は、猿の脱出、コロッサスの影、ドラグーンの伝説など、非常に愛されている排他的なプレイステーションを担当しています。
日本スタジオのダブルゲームの市場にスペースはありませんでした
吉田の言葉によると、その結果、市場の進化と拡大のために決定が下され、結果としてダブルゲームの消失a。このカテゴリには日本スタジオのプロダクションも含まれており、その結果、当時(そしてまだ)トリプルAタイトルの作成により焦点を当てていたソニーは、研究を閉鎖し、スタッフの多くを解雇することを決定しました。スタッフは、アストロボットの背後にある研究であるアソビチームに再編成され、設立されました。
「人々は私にメリットを与えますが、私のキャリアの中で私が成功しなかったことの1つはライブサービスを成功させることでした。もう1つは日本で並外れたタイトルの成功をもたらすことができなかったことです」とポッドキャストでヨシダは言いました神聖なシンボルの。
「グランツーリスモとは別に、私たちは多くの優れた製品を持っていましたが、トリプルAのレベルでは多くの成功を収めていません。空所ダブルマーケットAは消えたようです「神聖なシンボル +ポッドキャストに語った。
「ほとんどの日本スタジオのIPは、小規模およびダブルサイズのゲームのグループに戻り、このタイプのゲームにとって市場は本当に難しくなっています。たとえば、Gravity Rush 2の後、ToyamaのKeiichiro監督は新しい概念を提案しようとしましたが、たとえ彼らが本当に興味深いものであっても、彼のプロジェクトのいずれにも緑色の光を与えることはできませんでした。」
吉田はまた、私をもたらすためのマイクロソフトの戦略について話しましたそしての。