そしてベセスダの元キャラクターアーティスト同社の主要タイトルのいくつかに携わってきた人物が明らかにした。スターフィールドはもっと暴力的なはずだったゲームの最初のアイデアに従っていますが、私はその後、トーンが明るくなりましたこの意味では、ゲームの全体的なビジョンとの一貫性を高めるため、また技術的な問題にも対応します。
Kiwi Talkz ポッドキャストは最近、スカイリムの開発に協力した元ベセスダのキャラクター アーティスト、デニス メジロネスにインタビューしました。、そして最後に Starfield も登場し、議論からは SF 設定のロールプレイング ゲームに関するこの特定の背景も明らかになりました。
ベセスダのいくつかのタイトル、特に Fallout シリーズのタイトルは、実際には暴力的な雰囲気がより強調されており、次のような特徴があります。血、斬首、または切断目に見えるもの、スターフィールドには現れないもの。
本物の「ゴアシステム」
どうやら、そのような実装はスターフィールドでも計画されていたようですが、ベセスダはそれらをゲームの全体的な雰囲気とあまり関連性がないだけでなく、設定のいくつかの特定の特徴と関連性がなかったため、含めないことを決定しました。
特に、スターフィールドに存在するスーツでは、切断や首切りを適用するのは難しい可能性があります。
「そのような機能は、さまざまな分野に多くの影響を及ぼします。チュート技術的な観点から言えば」とメヒヨネス氏は説明した。ヘルメットは特定の方法で切断する必要があり、体の下部には処理する特定の破片が存在します。」 しかし、それらは当初、ベセスダによって研究されていた要素でもありました。
「私たちには神がいたこれらすべてを管理するシステムしかし、その後、これらすべてを考慮する必要があり、大混乱になりました」と開発者は説明し、それが Starfield の全体的なトーンと相まって、チームにアイデアを放棄するよう説得しました。
同じインタビューでメヒヨネスも絶賛の言葉を述べている。トッド・ハワード、彼は一緒に仕事をするのにとても楽しい人物であると主張しています。