IT 2つの研究と分割フィクションがライブサービスゲームを作成することはありません。「成功する必要はありません」

ヨーゼフ運賃、の創設者Hazelight Studiosそして、それは2人と分割フィクション監督が必要です、と彼の研究は言いました彼は決してライブサービスゲームをすることはありませんそして彼は、出版社が利益だけでなく、開発者のビジョンと創造性により焦点を合わせていることを望んでいます。

これらの声明は、電子芸術のCEOであるアンドリュー・ウィルソンの最近のコメントの後に来ます。。 Hazelight Studiosは、以前のすべての学習ゲームを公開し、フィクションを分割したEAと何年も協力してきました(3月6日に)。

開発者と出版社は途中で会う必要があります

Eurogamer.netのインタビュー(EAのボスの言葉に質問があるかどうかはわかりませんが、おそらくそうです)、Farso氏はそれは言ったHazelight Studios「ライブサービスゲームを開発する研究は決してありません」

分割フィクションの2人の主人公

「私たちはそれらをしません、私はこのタイプのゲームを信じていません」と運賃は付け加えました。 「GAASは従うべき正しい道ではないと思います。ますます多くの開発者が自分の情熱と彼らが信じていることに焦点を合わせてくれることを願っています。) - それあなたがあなたのビジョンを信頼するときそして、あなたはそれに従います、ただし、多くの視聴者に連絡できます。これには、人々に集中してもらいたい」

運賃は続きました:「私は出版社が「お金の質問」。しかし、私たちはまた、私たちが芸術作品と協力していることを理解すべきだと思うので、創造性も尊重されなければなりません。彼らは真ん中に会わなければなりません。創造性に集中することすらできません。あなたは単に「私に1億ドルを与えてください、私はやりたいことをやりたい」と言うことはできません。しかし、バランスが必要です。財務面だけに焦点を合わせることはできません。だから、いや、それはヘイゼライトゲームでは決して起こりません。私はそれを保証します」。

Hazelight Studiosの次のゲームは次のとおりです、2つの想像上の世界に閉じ込められている2人の作家のイベントをフォローしている2人のプレイヤーのための協力的な冒険であり、1つはファンタジーともう1つの未来的なものであり、現実に戻るために協力しなければなりません。起動はのために予定されています6マルゾPC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox One、PC。過去数時間で公開しました。

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