発売まであと1ヶ月ちょっととなりましたモンスターハンター ワイルドズ、しかし神はまだ残っていますパフォーマンスに関する疑問数か月前に行われたベータ版の後、さまざまなプラットフォームでゲームの概要が示されました。最適化問題すべてのプラットフォームで。
以前、カプコンチームはこの面で熱心に取り組むと宣言しており、2月の次のベータ版ではその努力の成果は見られないものの(基本的に前回と同じ)、開発者らはソーシャルメディアで次のような取り組みを行っている。 PS5 版 Wilds の進捗状況を示し、それも約束しますPC ではパフォーマンス面での改善が見られます、であると繰り返したチームがそうするほど。推奨される GPU 要件を下げることを検討中。
PC 要件の改訂とベンチマークの可能性もあります
ドイツのMonster Hunter Wildsプロフィールが公開した投稿でPC ゲーマーにとって特に興味深いのは、(ドイツ語から翻訳) というメッセージが含まれていることです。「PC ゲーマー: パフォーマンスは同様に向上するため、推奨される GPU 要件を削減できるかどうかを評価しています。」
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
ただ私だけ 彼らは発表時に批判されていたそれらは非常に高く、特にアップスケーリングとフレーム生成の使用に関連しているためです。特に、最小の RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT では、最小プリセットとフレーム生成がアクティブな状態で 1080p で 60 fps に達する必要があります。
上記のメッセージ先月放送されたカプコンの公式ライブストリームで。この機会に、彼は PC 版の前進を正確に約束しました。ベンチマークの到来を示唆した(別の詳細については、上記の投稿で繰り返しました)。発売まで残りわずかとなった今でもこれらの目標が再確認されているという事実は確かに希望をもたらしますが、明らかに、これまでの進歩を具体的に評価するにはゲームの決定版を手に入れるまで待たなければなりません。この点に関して、モンスターハンター ワイルドは 2 月 28 日から PC およびコンソールで利用可能になることをお知らせします。