モンスターハンターシリーズの著名な側面の1つは、機器の設計、ほとんどの場合、ゲームで追いかけているモンスターに触発されました。モンスターハンターワイルドこの観点から、少なくともカプコンの言葉に従って、それはルールの例外を表していません。各武器のデザインはユニークになります、世界で見られたものとは異なります。
覚えているかもしれませんが、2018年の章では、いくつかの武器にはあまりにも基本的なスタイルがあります。ユニークな形をとる代わりに、創造のための材料が得られたクリーチャーのそれに触発されたのではなく、基本的にモンスター部分が重複した単純な鉄または骨の武器でした。シリーズの多くの歴史的なファンから批判されたスタイルであり、幸いなことに次のゲームでは再び見られません。さらに、目はその部分も望んでいます。
彼は仮釈放監督のユヤ・トクダ
「ラタロスの装備を着用すればラタロスのように見えるという考えを非常に知っていた前に、私たちのデザインの範囲がより広くなったとしても」と、イグニヤとのインタビューでYuya Tokuda監督は語った。
「14種類すべての武器から最初の武器をゼロから設計しました」と藤川は言います。 「私が覚えている限り、私がそれをするのは初めてです。これまでのところ、プレイヤーは新しいハンターとしてゲームを始めたので、真に原始的でシンプルな武器で去る傾向がありました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターです。彼と一緒に簡単な武器を持ってきただけではなかったでしょう。
「とりわけ、モンスターハンターの武器のデザイン:世界は一般に特定の形を維持していましたが、使用されたモンスターの素材に基づいてパーソナライズされた外観を持っていました。ワイルドでは、各武器にはユニークなデザインがあります「。
Tokudaはその後、「希望」と呼ばれるハンターの最初のセット(実質的にすべての公式の予告編と上記のスケッチで見ることができるもの)と、チームがそれを行うことをどのようにコミットしたかは、それがユニークで独特でした。
「このゲームの最初の鎧は、希望シリーズと呼ばれます。デザインは非常に美しく、最後まで使用できると思うまで、それは場違いではないように思えます」とトクダは説明します。
「私たちはこのゲームの他の機器の希望シリーズにより多くの注意を払っています。シリーズの前のタイトルでは、彼らは体の上部と下部のために独立した鎧を持っていました。コートは、ゲームプレイのデザインとゲーム管理のためにそれ自体が権利であるようにしなければなりませんでしたが、私はそれらがゲームで進むことができるかどうかを確認したかったのですまた、新しい武器を試してみたいと思っています。
Monster Hunter Wildsは、PC、PS5、XboxシリーズXで2月28日から利用可能になります。