11ビットスタジオが公開されています私のこの戦争とこの戦争を比較する予告編、生存力学の進化と、ポーランドの研究によって開発された新しいタイトルで見つかる管理要素を説明します。
私のこの戦争の場合物語の要素は経験の基礎でした、突然武力紛争の真っin中にいることに気づき、解放軍が到着するまで生き残るためにあらゆる方法で試みなければならない少数の生存者の出来事を伝えるつもりです。
このプロットは、今回はサイエンスフィクションの設定と倫理的な問題にリンクされていますが、このプロットは、映画「ムーン」コン・サム・ロックウェル、またはロバート・パティンソンとの最新の「ミッキー17」の。
トレーラーでは、2つのゲームでどのように管理されたかもわかります戦略的要素と選択と結果のシステム、そしてもちろん、インターフェイスとグラフィック設定も同様に、2次元スタイルからアクションアドベンチャーの典型的な第三者に渡されます。
彼は同じ成功を享受しますか?
それは確かに、この私とフロストパンクのこの戦争の成功を再現することを目指しています。まったく単純ではありませんプロットと設定の観点から、これらの製品間の大きな違いがあるためです。
しかし、ゲームの背後にあるアイデアは興味深いものです道徳的な選択の要素この場合、11ビットスタジオがこれまでに実行した作品の統合を詰め込もうとする試みで、主導的な役割も果たしています。