DawnwalkerのBloodは、ウィッチャー3のようなオープンマップを持っていますが、大きな違いがあります

ドーンウォーカーの血それは、クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewiczが率いるチームの新しいゲームです。ウィッチャー3:ワイルドハント。この新しいヴァンパイアをテーマにした冒険は、以前のトマスキエヴィッチプロジェクトとは明らかに違いはありません。

たとえば、私たちが見つけたように、それは再び役割を演じるゲームになりますオープンマップ。自然の「オープンワールド」といえば、監督は私たちが期待できることを説明しました。

ドーンウォーカーのブラッドのクリエイティブディレクターの言葉

Gamesradarと話すと、Tomaszkiewiczは彼のお気に入りの地図ゲームがよく提供すると言いました特に大きな世界ではありません。彼の観点から見ると、より小さな領域を提案することの利点は、プレイヤーがすべてを見ることができるように興味のある時点から次へと走らなければならないというプレッシャーを感じることなく、自分のペースで探索する機会があることです。

ドーンウォーカーの血の場合、私たちはオープンマップのあるゲームを期待することができます、と彼は説明しますが、古典的なAAA GDRと比較して低い寸法。 Tomaszkiewiczにとって、最小のゲームは、ユーザーがさまざまな領域を真に記憶し、まるで私が住んでいるかのように場所を本当に知っているという感覚を持つことができることを保証します。

しかし、それはそう言わなければなりませんドーンウォーカーの血の目的は、私たちをリラックスさせないことです。冒険には30日間の制限があります。各ミッションと選択は時間を増やすので、すべてを行うことはできません。私たちは常に何を優先するかを決定する必要があり、これ。

さらに、。

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