The Last of Us と Inside は Ken Levine の作品に影響を与えました

Ken Levine は『The Last of Us』にも影響を受けましたが、何よりも『Inside』に影響を受けましたストーリーを語る方法について: ゲームディレクターは GamesIndustry.biz とのインタビューでこれを明らかにしました。

「このスペクトルには 2 つの異なる端があると思います」とレバイン氏は言いました。 「ニール・ドラックマンが『ラスト・オブ・アス』で人々の物語を伝えたことは、大幅な前進なぜなら、ほとんどのゲームはそのような自然なストーリーテリングを誇ることができなかったからです。」

「スペクトルの対極にあるもので、プレイヤーとしてはとても興奮しますが、インサイドのようなものもあります。ビデオゲームだけができるストーリーテリングの好例: 一言も会話もなく、何が起こっているのかを本当に理解させなくても、それでも素晴らしい体験を提供してくれるのです。」

「Thief に取り組んでいたとき、ストーリーと雰囲気について話し合ったことを覚えています。ゲームに雰囲気があることは重要ですが、ゲームにストーリーがあることはそれほど重要ではありません。私のタイトルはストーリーを伝える傾向がありますが、内部はほぼ完全に雰囲気重視。」

ケン・レヴァイン氏も宝石と語る

私たちの中で私たちも下線を引きました素晴らしい雰囲気Playdead が開発したタイトル、その完璧な方向性、スタイルとゲームプレイの完璧な組み合わせ。

「あなたは自分がこれに没頭していることに気づきます狂気のディストピア世界「あなたは小さな男の子を操作しますが、彼については何も知りません。」とレバイン氏は続けました。「最初のシーケンスでは、キャラクターが左から右に歩いているのが見えるだけで、ゲーム全体は基本的に左から右に歩いてパズルを解くだけです。」

「これは並外れた感覚をもたらすことができる体験ですが、映画を見ている場合は同じではないでしょう。私はこのゲームを際限なく賞賛します。」

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