CD Projekt RED のテクノロジー担当副社長、チャールズ・トレンブレイ氏は次のように述べています。『ウィッチャー4』はPCとコンソールで同時にリリースされるただし、スタジオはすべてのプラットフォームに同等の優先順位を与えます。
トレンブレイによれば、これは次のことを意味します。サイバーパンク2077で起こったことは繰り返されない: 開発チームのさまざまな部門のコミュニケーションが向上し、継続的に比較できるようになり、誰かが遅れて追いつくことができなくなるという状況が回避されます。
「現在採用中です非常に現実的なアプローチ「たとえば、一部の生産ラインが準備ができていないために別の生産ラインを進めることができない場合があり、いずれにせよ進めれば、結果的に非常に高い代償を支払うことになる。」と彼は説明した。
「実際、その時点では、サイバーパンク 2077 で起こったように、物事は機能せず、その場で回復する必要があります。私たちはそれが二度と起こってほしくない。問題がコンソール版にあるとしましょう。最後の瞬間にそれに取り組むことは、もはや受け入れられる選択肢ではありません。」
「そのため、私たちはコンソールでの動作を監視し、すべてのプラットフォームで現在どのような状況にあるのかを正確に把握しています。「ああ、PC ではうまく動作するので、次に進みます」と言うのではなく、それができるようにアプローチを変更しました。プロジェクトのより広い視野対象となるすべてのゲーム システムで使用できます。」
PC のみのリリースはありません
チャールズ・トレンブレイはこう言ったしかし、このような野心的な目標を達成するには、次のことが必要であることは明らかです。以前よりもよく働くそしてあらゆる種類の不確実性を回避します。
「私たちはそれについて話し合いましたが、100%確信があるわけではありません(...)が、おそらくそうでしょう。ウィッチャー 4 を PC 上でのみ起動することは目指していません:現時点ではそれは我々が採用したい戦略ではないと思います」とCD Projekt REDの技術部門副社長は続けた。