戦略的なメトロイドのプロトタイプは、マリオ + ラビッツの前にユービーアイソフト ミラノの幹部によって作成されました

以下に掲載されている Day 4 Night Productions のメンバー数名へのインタビューの中で、マネージング ディレクターのジャン マルコ ザンナ氏は、同僚のルカ ブレダ氏に関する興味深い経歴を明らかにしました。戦略的メトロイドプロトタイプユービーアイソフト・ミラノ時代に。

後に『マリオ + ラビッツ: キングダム バトル』となる野心的なプロジェクトの主な支持者の中に、ブレダ氏がいます。彼はそのプロトタイプを任天堂に決して提出しなかったしかし、日本企業の最も有名な知的財産の1つを戦略的な知的財産に変えるというアイデアがしばらくの間検討されていたことは明らかです。

「ルカは単にキングダムバトルに貢献した人物ではありません。ルカは実際にキングダムバトルの戦闘ディレクターであり、スパークスオブホープの戦闘ディレクターでもあります。戦闘システムを設計した人」とザンナは同僚の長所を説明しながらこう言った。

「Davide Soliani は格闘ゲームを作りたいと考えていましたが、Luca に自分のアイデアをゲームプレイ ルールに反映できるサポートを見つけました。例を挙げましょう。Kingdom Battle のコンセプトが作成されたとき、Luca は最初の 1 人でした。 Davide と一緒に、マリオを使った戦略的なゲーム。」

マリオの戦略的なゲームは私にとって忌まわしいものに思えた」とザンナは告白した。そしてルカはこの純粋な狂気の支持者の一人であると言わざるを得ません。たとえ成功したとしても、成功するとは思っていませんでした。」

メトロイドのプロトタイプ

「逸話をお話したいと思います」とメンバーのジャン・マルコ・ザンナは続けた。。 「ルカ・ブレダはマリオ + ラビッツで多くのことを行いましたが、ゲームの作成中に戦略的なメトロイドのプロトタイプも作成しました。」

それは私たちが任天堂に提案したことのないものです繰り返しますが、ルカは自分自身のために戦略的なメトロイドのプロトタイプを作成しました。これはルカ・ブレダだ」とダヴィデ・ソリアーニ氏らによって設立された新しく結成された開発チームのマネージング・ディレクターは熱心に指摘した。

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