日本の開発者は、キャラクターの胸が動いたことが不可能であることを実証しなければなりませんでした

リーフ(出版社Aquaplusの一部)と多くの人にとってのキー(視覚芸術の一部)は同義です品質の視覚小説。 Toheart、White Album、Kanon、Air and Andを忘れる方法、いくつか名前を付けるために?彼らは、最も複雑で深い物語のジャンルで紹介された人々の1つであり、並外れたサウンドトラックで味付けされたもので、90年代後半から2000年代初頭までブームに至りました。

最初は、彼らの仕事は主にPC市場に限定されていましたが、特に大人のコンテンツに関しては、最大の自由がありました。近年、このジャンルはある種の再生を見てきました蒸気の出現、世界中のプレイヤーがよりアクセスしやすくしました。

しかし、新しいプラットフォームでの歴史的研究の経験にはありませんポジティブな側面のみ、デンファミニコガマーとの最近のインタビューで語られたように、リーフの創設者であるナオヤ・シモカワ、そしてキーの創設者の一人、シンジ・オリトー

骨の問題

オリトは、蒸気が打ち上げの許可を与える前に非常に厳しいチェックを実装すると説明しました。 「規制を担当する人によって標準が異なる可能性があり、管理するのはかなり複雑であると聞いたことがあります。」

いくつかの視覚小説には、アダルトコンテンツもあります

島川は同意し、日本と海外の基準の違いを認識しているとコメントし、ビショジョスタイルのキャラクターのイラストは日本以外では若すぎると認識されています。そこで彼は奇妙な事実に次のように語った。「それは蒸気では起こらなかったが、ホワイトアルバム2ドリームコミュニケーションズと呼ばれるゲームに取り組んでいたとき、3Dモデルの胸から振動の物理を除去するように頼まれて、それらを球状にしないように頼まれた。」

要件に準拠し、発売のためのゲームの承認を得たいと思っている、開発者は3Dモデルから骨を除去しました(それらは同じものの動きに使用されます)したがって、不要な機能を排除します。しかし、清川は、「新しい評価を要求したとき、プラットフォームは再び私たちを拒否し、骨がなかったので不可能だと言った「バロンゾララ」と主張して、私たちを再び拒否しました。」

最終的に、リーフはなんとか承認を得ることができましたが、胸が踊ることが不可能な理由を説明しなければなりませんでした。 「この不幸は、日本と世界の基準の違いによって引き起こされる困難を深く認識させました」と島川は言いました。

しかし、これらの合併症が一般的であっても、葉の創設者は蒸気について非常に肯定的です、実際には、日本市場の削減に直面して、世界中の多数のプレイヤーにアクセスできるという事実を引用しています。

Oritoはまた、Steamのおかげで、彼の研究のゲームの制作が変更され、今ではプロジェクトのさまざまな言語への翻訳をすぐに挿入すると付け加えました。 「私たちが演奏を始めて以来、状況は大きく変わりました」と彼は結論付けました。