過去数時間で公式チャンネルInsomniac GamesXで、彼は会社の最初のゲームであったものに投稿を捧げました。破壊者。それは、現在のリモート1996でリリースされた最初のPlayStationの最初のシューティングゲームでした。私たちがの研究について話すとき、破壊者はあまり言及されていませんが、それ以来彼が行った道を考えると、彼がそれを知っていることは驚くことではありませんFPSでデビューします。
リマスターしましたか?
「私たちの最初のゲームがDisruptorと呼ばれる最初の人物シューターだったことをご存知ですか?」彼はメッセージを始め、それから説明し続けます:「彼は上げられました1996年のオリジナルプレイステーション非常に強力な武器とサイオンスキルが使用されました。 「
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この投稿は、Nightdive Studiosのリードエンジン開発者であるSamuel Villarrealと、オーナーのKex Engineの背後にあるMindの背後にあるMindによって言及されました。
「私たちの多くはゲームの素晴らしいファンであり、現代のプラットフォームでそれをリニューアルしたいと思っていることを知っていましたか?@nightdivestudioでお問い合わせください。」ビジャレアルは書いた。
確かにそれはですビジネス契約を強化しようとする型破りな方法、しかし、何かが生まれていないものを誰が知っていますか。たぶん、いつか私たちはリマスターされたDisruptor、The Resistanceシリーズ、そして今日でもプレイするに値するInsomniacの過去の他の多くのゲームを見るでしょう。