ワンダーウーマンは「反対に」ネメシスシステムを使用すべきでしたが、うまくいきませんでした

ジャーナリストのジェイソン・シュライアーはそれを明らかにしましたワンダーウーマンは「反対に」ネメシスシステムを使用すべきでしたつまり、主人公によって敗北したキャラクターは、キャンペーン中にライバルではなく彼の同盟国になりました。

しかし、どうやらこのソリューションうまくいきませんでした、Monolith Productionsの開発者は、説得力のあるシステムを作成することができず、より伝統的なアクションエクスペリエンスを選択して、ゲームからネメシスシステムを完全に削除することにしました。

ブルームバーグの協力者はまた、L'Ofra Di Mordorの研究著者がワーナーブラザーズに提案したと述べました。新しい知的財産Nemisシステムの手続き的な物語を強調するために正確に設計されましたが、出版社は未発表のIPの作成に興味がありませんでした。

として2021年、このプロジェクトはキャンセルされました公式に、これにより、モノリスプロダクションのリーダーシップ全体が辞任しました。したがって、ワーナーブラザーズは、開発チームの生き残ったコンポーネントに、ワンダーウーマンゲームに取り組むように依頼しました。

苦しめられた発達

昨年の初めには、苦しめられた発展があったのでプロジェクト全体はゼロから分割されています、監督を変更し、アプローチを完全にレビューします。

「主な修正は、評価しているアイデアに関するものでした。ワンダーウーマンは、人々と同盟を強化したでしょう、それどころか、キャラクターが彼の同盟国になる場所の一種の宿敵システムで。しかし、彼は働いていませんでした」とシュライアーは説明しました。

「その時点で、彼らはそれを作ろうとしてプロジェクトを再開することにしましたしたがって、より伝統的なアクションゲームですが、遅すぎました「、ブルームバーグの協力者は結論付けました。

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