Caves of Qud: これまでに作られた最も野心的なビデオ ゲームの 1 つをレビュー

この世界では、単純な青銅の短剣を持ってヒヒの群れと戦い始め、最終的には反物質を動力源とする大砲を振り回す異次元の恐怖に直面することになります。主人公が言語を失い、その結果、地球上の他の存在とコミュニケーションできなくなる場合があります。私たちは無意識のうちに、実質的に取り除くことが不可能になる量子生命体を作り出してしまうことが起こります。ナノニューロアニメーターを通じて金床に知覚を与え、その新たな実存的問いに翻弄されることもある。単純な誤解が種間の絶滅戦争を引き起こす可能性がある一方、技術的な予期せぬ出来事がクローンの軍隊全体を生み出す可能性があります。しかし、これらは Freehold Games が生み出す無限の可能性のモザイクの中のほんの小さな部分にすぎません。

それは2007年のことでしたブライアン・バックルとジェイソン・グリブラットおそらく唯一の例外を除いて、他のすべてのゲームとは異なる、間違いなく現代のほとんどすべてのビデオゲームよりも野心的な作品の基礎を築き始めました。ザック&ターン・アダムス著。そして Tarn Adams 自身も、Freehold Games の作品について語って、それを「これまでに作られた最高のローグライク」とまで定義しており、これらのインスピレーションが哲学的なレベルで親密であることを効果的に明らかにしています。

15 年以上の開発と 9 年間の早期アクセスを経て、このプロジェクトはついに完全バージョン「1.0」に到達しました。これはアダムスの直感をまったく裏切っておらず、最も大規模かつ複雑なものの 1 つであると簡単に定義できます。作られたことはありません。でお伝えするように、クドの洞窟のレビュー、著者たちが達成したことは、必然的に現代のメディアの特異性を熟考するよう私たちに促す一種の奇跡です。

クドの洞窟とは

今回は諦めなければなりません。Freehold Games の作品について満足のいく説明や分析を提供するには、数百ページ (おそらく 12 人の命さえも) では十分ではありません。クドの洞窟は、物語と創発的なゲームプレイに完全に焦点を当てた SF ローグライクおよび RPG、ゲームの世界、歴史、物理学、そして手作りのコンテンツとランダムに生成されたセグメントに完全に分割された体験の仕組みを動かす何百もの小さな歯車の基礎に影響を与えるほど深くシミュレーション システムに根ざしています。

ジョッパ、すべての冒険の発祥地。 Freehold は、その巨大な野心を封じ込めることができる唯一のグラフィック スタイルを採用しています

これは、初歩的であると同時に快適で、何よりもテキスト要素を取り入れたグラフィック インターフェイスに依存している作品ですが、演出上意識的にそうすることを選択しています。生きた現実の複雑で非常に予測不可能な世界、他の設定では再現することが不可能な、並外れた品質のシミュレーションです。それにもかかわらず、Caves of Qud は、ビデオ ゲームの遊び心と親しみやすい性質を決して見失うことはありません。かなり慎重な物語の要素がありますが、それを完全に無視することもできます。手書きのミッションが数十ありますが、驚異的な伝承生成システムがあるため、それらを完全に無視することも可能ですが、創発的な自然がそれぞれの冒険を生み出したり元に戻したりするため、これも完全に無視することもできます。

起動時に、さまざまなモードが適切に開きます。クラシック避けられない永久的な死を特徴とする、ローグライクの最も伝統的かつ残忍な公式を体現しています。ロールプレイ魂をロールプレイング ゲームの典型的なものに近づけるために、居住地内のチェックポイントを記録することが許可されていますが、そのバリアントさまよう最もリラックスしたプレイヤーのニーズに応える形で、戦闘からの経験の獲得を排除し、発見と交流の範囲内で経験の獲得を倍増します。

冒険の焦点は、クドの世界の中心に立つこの謎の柱です。しかし、それは実際には何でしょうか?

しかし、クドの洞窟では実際に何をするのでしょうか?通常、私たちはジョッパの通りから冒険を始めます。ジョッパは広大な塩の砂漠と鬱蒼とした熱帯のジャングルに囲まれた小さな村で、黙示録的な遺跡と無限に伸びる神秘的な柱の影の中を移動します。そしてその瞬間から、地球の危険を乗り越え、世界の社会的、政治的チェス盤をひっくり返すのはあなた次第です。あなたは、今では失われた数十の文明の歴史をゆっくりと再構築しますが、何よりもあなたはこう書いています。あなた自身の冒険者の。

地球に似た惑星が数十万年後にどのようになるかを想像してみてください。人類の文明は遠い記憶にすぎず、その衰退の後、他のいくつかの文明が互いに続き、ゆっくりとした進化を経験し、宇宙の探査を追求し、ついには隆盛とともに花火の崩壊に直面し、人類の中でも目立つ遺跡を残しました。制御不能な植生、おそらく地表から数キロメートル下に隠されたテクノロジーや書籍。これはクドです:終末後の世界のスタイルでCM コセメンのすべての明日には、突然変異種、知覚を持つ植物、古代人類の残存物が生息しており、世界的に受け入れられる唯一の通貨が精製水であるほど生物にとってあまりにも不適当な生態系で生き残るために奮闘する70以上の異なる派閥が住んでいます。

手続き的な要素には職人的な要素が伴うため、世界地図は毎回同じになります。

構造的には、それは宙に浮いた惑星です職人による構築と手続き型生成の中間: 世界地図は常に同じで、基本的な興味のあるポイントとメインダンジョンは多くの場合同じ外観を持ち、常に同じ位置にありますが、個々の「レベル」は新しく開始するたびに変化します。これは完全にオープンワールドオーバーワールドの各ボックスは 9 つの異なるマップのエリアに対応しており、完全に自由に探索でき、深さは数十のレイヤーに拡張できるため、各セッションで何百万もの異なるマップに遭遇することができます。シナリオ。

そのときに形になるのですCRPG のインスピレーションと古典的なローグライクの融合なぜなら、手続き的な要素は、旅の概要と常に石に刻まれ続ける一般的な物語を目的として決して変わることのない構造的な柱によって支えられているからです。そうは言っても、おそらくクドの洞窟の最も印象的な要素を表すのは、「伝承」として理解される「歴史」のランダムな生成です。なぜなら、変化とは何よりも、それぞれの瞬間に遭遇する政治的および社会的状況の概要を示す出来事だからです。スルタンの姿やその他のさまざまな要素が、世界の静的な要素と印象的としか言いようのない自然さと絡み合っていることを特徴とする数千年にわたる出来事が始まります。

『クドの洞窟』の執筆は、何世紀にもわたる物語を伝えることができる宝石のような SF を構築しました

この点で、雰囲気全体をほぼ自律的に支え、純粋に歴史的な側面から会話の調子、説明に至るまで、それを構成するすべての層で卓越性を備えているこの文章を称賛することは避けられません。本の内容に対する対象を検討し、最終的に私たちの世界とは大きく異なる世界を記述するために不可欠な新語に到達します。残念ながらイタリア語への翻訳がない英語がわからない人にとってこの作品を楽しむのは非常に困難であり、それは本当に残念です。なぜなら、下品な文章を超えて、ほぼ唯一無二の物語を表現しているのは物語のデザインだからです。その効果は片手で数えられるほどです。

ゲームプレイ

すべてはから始まりますキャラクター作成そして、このセグメントだけでも、それ自体で全体の分析が必要になります。まず、あらゆる種類の特別な能力と身体的特徴を備えた突然変異の生き物を具現化するか、「真の親族」を具現化するか、それとも明らかに「普通」の人間を具現化するかを選択する必要があります。サイバネティックインプラントに頼ることができます。

クドの洞窟で罹患できる突然変異の一部

これだけです非常に深い氷山の表面なぜなら、超能力の全配列に言及することなく、翼、追加の腕、おそらく追加の頭や心臓を持つことを選択したり、燃えるような光線を発射する能力や磁気障壁を構築する能力を取得することさえ選択できるからです。 。そして、これらすべては突然変異だけに関係しています。なぜなら、システムの真っ只中を掘り下げることは、脚、バイオニックアーム、およびターミネーターT-1000を単純なものに見せるその他の設備を置き換える電動トラックで構成されるさらなる章を開くことを意味するからです。玩具。

ここで変数の量や統計装置を掘り下げるのは意味がありません。なぜなら、それは、料理から職人技、文化や民俗から軍事戦術に至るまで、何十もの技能からなる出口のない渦だからです。 Caves of Qud の性質は、ローグライクと RPG のダイナミクスを混合し、古風な「バンプ」方式に固定されているため、ターンベースの戦闘システム各ステップがターンに対応し、敵に立ち向かうだけで攻撃を実行できます。同時に、専用バーにあるすべてのアクティブ スキルに依存し、オブジェクトやインジェクターを使用し、大量の遠距離武器を活用する必要がありますが、何よりも化学と物理学のシミュレーションと何百もの異なる方法で相互作用する必要があります。 、底なし沼であることがわかります。

明らかに、ローグライクや RPG に期待されるすべての要素が欠けているわけではありません。

新しい物語とゲームプレイは、戦闘と開発装置の両方の概要を示すことを目的とした柔軟なルールのシステムと常に絡み合っており、ローグライクの仕掛けには明らかに不可欠です。これらを柔軟性があると定義する場合、それはクドの洞窟全体が柔軟な生き物として生まれたためです。両手剣は明らかに両手で使用する必要がありますが、キャラクターが 6 本の手を持つ場合はどうなるでしょうか?進行は中心的な役割を果たしており、前述したように、私たちは青銅の鎧を着ることから始まり、ナノテクノロジーの外骨格に住むことで終わりますが、魅力は旅の特徴である自由さと予測不可能さにあります: はい、戦闘中に手足を失うことはあり得ますが、新しい手足が生えてきたり、設定と対話するために手足が不要になったりすることもあります。

ただし、これらはシミュレーションの最も表面的な層にすぎず、最初の衝撃で姿を現すことを選択した層にすぎません。なぜなら、最も暗い秘密は開発者によって正確に引き裂かれるように配置されたベールの後ろにしっかりと隠されたままであるためです。心配なのは、たとえ一人でも生きていけるかどうかということだ最も日常的なミッションを完了するという行為は、不可能に見えるリスクを伴います、上昇と上昇を続けるジェットコースターのように、突然、下降の瞬間が到来します。

この画像からわかるように、主人公はヤギになりました。そして彼はヤギのままだ

「保存スカム」を意図したメカニズムに直接統合することによって予知を提供するオブジェクトが機能し始め、核爆弾、時間停止フィールド、固体オブジェクトを通過する能力が出現し、そして必然的にいくつかの疑問が生じ始めます。クローン作成デバイスの実際の制限は何ですか?時空の構造を壊すことはできるのか?無生物に感覚を持たせて、それと恋愛関係を築くことは可能でしょうか?自分の体を放棄して意識を別の存在に移すことは可能でしょうか?不死を達成することは可能でしょうか?疑問に思われた方のために付け加えておきますが、答えは「はい」です。これらすべてのことやその他多くのことを行うことが許可されています。

力学の迷宮

クドの洞窟について他に何が言えるでしょうか?たとえば、70以上の異なる派閥彼らは相互関係を持っており、それぞれが特定のリーダーによって指導され、ゲーム中に行われるあらゆるジェスチャーに影響される評判システムにリンクされています。おそらく、さまざまなレベルに配置され、独自の病気に感染する可能性さえある特別な報酬を備えた主要なダンジョンや記念碑的な建造物に対処でき、その結果、存在する数十の亜種に対する適切な治療法の検索に時間を費やすことができるでしょう。あるいは、消滅した時代に遡る遺物を規制するシステム、スルタンの年代記を読むことで、歴史の襞の中で彼のあらゆる歩みをたどり、失われた遺物を取り戻すことが可能であるという事実、主人公が一定の精神力に達した場合にのみ出現します...

評判画面では、利用可能なすべての派閥との関係のステータスが追跡されます。

Freehold Games の最も重要な成果の 1 つは、プロジェクトの複雑さは誇張されているにもかかわらず、明確でクリーンなインターフェイス、コントローラー (および Steam デッキ) にも適応でき、何よりも純粋な数値コンポーネントを和集合の最小値まで削減することができます。さらに、まったくの初心者であっても、ゲームの最初の数時間で起こり得ることを準備するには十分なチュートリアル モードが統合されていますが、それはその人専用です。なぜなら、あらゆることを考慮しても、未知との衝突に備えることができるチュートリアルなど存在するはずがないからです。

これは決して公平なビデオゲームではなく、公平な冒険ではありませんしかし、制御不能になった科学実験のように、予期せぬ結果や完全なエラーさえも生み出しながら、自らを折り込み続ける混沌とした生き物です。数時間のプレイ後に主人公がどれほど強力になったかは問題ではありません。なぜなら、水面下には聖書の記述に完全に従ったケルブが存在する可能性があり、おそらく原子爆発を逸らすことができるゴキブリが存在する可能性があるからです。唯一の選択肢は試合の終わりを見守ることだ。おそらくこのプロジェクトの唯一の限界は、他のシステムに対する戦闘の優位性にあると思われますが、この作品はすでに数十の限界を突破しており、将来的には作者はさらに先を行くつもりのようです。

Caves of Qud はその物語的な要素だけでも注目に値しますが、全体的なパッケージは印象的です

コントロールは単なる幻想です: Caves of Qud は、サウンドトラックのリラックスしたリズムと、最も深い洞窟の底で感じる落胆の間、基本的な仕組みの単純さと絶対的な予測不可能性の間を行ったり来たりし続けるシーソーです。それが彼らのやりとりを特徴づけています。それは、リラックスして星の美しさを眺めていると、突然宇宙の広さや天体の恐ろしさに気づくような感覚に似ています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 28,99 €

Caves of Qud は、これまでに作られたビデオ ゲームの中で最も複雑かつ野心的なゲームの 1 つであり、ストーリーテリングと創発的なゲームプレイのマスタークラスであり、メディアの従来のトラックに固定されたままで、現時点では再現不可能なゲーム エクスペリエンスを提供できます。 17 年の開発期間を経て、Freehold Games は完全に自由と予測不可能性に基づいた RPG 要素を備えたローグライク エクスペリエンスを作り上げました。その体験はすぐに驚くべき仕組み、インタラクション、ストーリーの底なしの泉であることが明らかになります。すべての味覚に適した旅であると言うのは完全な嘘になりますが、美的要素をはるかに超えたビデオ ゲームの進化を求める人にとって、これは控えめに言っても不可欠な作品であり、絶対的な作品です。ジャンルの傑作。

プロ

  • 比類のないシステムの量と深さ
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に対して

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