「別のラウンド」。何年もの間、あらゆる文明のプレーヤーの心の中で響き渡ってきたマントラは、常にの秘密を表してきましたSid Meierがアイデアルにしたフォーミュラ:彼が失敗し始めているかどうかは関係ありません、そしてあなたはすでに窓から鳥の最初の歌を聞くことができます。歴史の中で、世界の不思議を築き、中世の軍隊を組み立て、惑星の力のバランスを書き直すことで100周年戦争を生きています。無限のマラソンとマルチプラシャーの小競り合いの間で、戦略的なターンオフフォーミュラは、著者によってコードされた不確実なレシピに依存することで、ビデオゲームの世代全体で無傷で生き残ることができました。 。
この章は、その部分について、テーブルのカードを刺激したかったのです。もちろん、それはシリーズのバックボーンの基礎を休み続け、すでに見られ、評価されている多くのダイナミクスを完成させますが、個々のメカニズムに影響を与えるだけでなく、ゲーム自体の手を置きます、多くの愛好家によって独断的なルールと見なされている人々に触れます。それは著者のビジョンと完全に一貫した方法でそうします、それは激しい銃口に直面するためにそうするためにそうする。すでに明るい議論を解き放つことができており、間違いなく引き起こされます。
今、文明は時代のあらゆる通過で変化します。開始できませんSidiの文明のSIDのレビュー7一見したところは、作品の中心的な結び目のように見えるかもしれないことを言及せずに、Firaxisによって構築された新しいデバイスの小さなギアにすぎないことを証明するダイナミクスです。そして、これは、革命に慣れるために不可欠な時間をたどって、「まだ別のラウンド」という考えの余地を残すメカニズムです。
3つの文明、3つの時代、3つのゲーム
集団的注意は進化文明に焦点を合わせてきましたが、文明7によってもたらされた最も重要な変化は、に基づいた試合の新しい構造にあります3つのセグメントはほぼ完全に分離されています。すなわち、古代の時代、探検の時代と現代時代。実際、各時代は、独占的な文明、ユニット、専用の建物の存在、ユニークな技術と進歩の木、さらには特定の歴史的期間に密接に関連する一連の目的を達成することによって特徴付けられます。実際には、新しい時代への参入の瞬間はすべての点で新しい始まりに対応しています。新しい文明を選択する必要があり、すべての参加者は新しいテクノロジーズツリーに沿って平等な足場から始まり、戦略をダイナミクスセントラルに適応させようとしています各フェーズの。
この革命の意味は、文明の構造全体を投資します。時代の夜明けから情報時代まで同じ文明をフェリーすることはもはや不可能です。研究で離陸し、歩兵を発展させながら、もはや許可されていません。反対者はまだ剣士を訓練しています、それはもはや前の時代に属する驚異を構築することは許されません...一般に、「雪だるま」の現象は完全に攻撃されました、またはいつ技術的利点の文明は、他の人よりも力を高める力を蓄積しますが、最も重要な結果は、開発者の注意が人類の歴史のスナップショットの特徴的な要素に焦点を合わせているという事実にあります。
文明の人種の変化は副作用に過ぎませんこの逸脱:ローマ、ギリシャ、エジプト、その他のゆっくりと、古代の時代に入手可能な独特のユニットと献身的な地区は、新しい時代の夜明けに消えてしまう運命にあります。誰が彼らの代わりになりますか。探検の時代の門が交差すると、選択されたリーダーが決定されたオプションを選択することで、歴史的地理的一貫性だけでなく、特定のリソースの取得などの隠された条件の達成によってもそれらに触れます。都市の基礎における特定のスキーム - そして同じことが現代の時代が議論されているときに起こります。この修正は、フォーミュラを若返らせたり、競争を追いかけるように設計された習慣ではなく、試合の新しい構造の自然な結果です。
実際、システム全体が周囲に周囲に軌道に乗っています4つの遺産の道 - 文化的、経済的、技術的、軍事的 - それぞれの時代を示す戦略的計画へのアプローチを完全に変えるポイントまで、のERAスコアを進化させる勝利の小さな条件を思い出すために、人間の進化の各セグメントについて考えてください。これらのパスは、次の時代の夜明けに強力なボーナスを完了することができた人を保証する一連の課題で構成されており、すべて歴史的な参照期間に強く文脈化されています。例を示すために、古代の文化遺産の道は一定数の不思議を築くことを要求していますが、探検の時代には、その特定の段階の絶対的な主人公であることが証明されたメカニズムであり、それから宗教に完全に焦点を合わせています。工業化がシーンに入ると、ほぼ完全に消えます。
同様に、古代の時代の経済的遺産 - 「シルクロード」は、多くの資源を商業ネットワークに接続する必要がありますが、探索の時代には、遠い大陸を植民地化して、そのバリエーションを手に入れる必要があります。彼らは海の向こうに隠れているだけです。要するに、これらは、科学的、経済的、文化的勝利、軍事の古典的な条件で、各文明のアジェンダを決定し、それぞれの文明のアジェンダを決定し、変容する人類の歴史のナイフに刺繍された本当の「主要なミッション」です。各時代には十分に定義された始まりと終わりがあるため、遺産の道のマイルストーンに到達することは、新しい時代の夜明けに一貫した利点を得る、最も準備された戦略家に報いるために設計されたボーナスのロック解除。
このシステムに非常に注意を払っているなら、それは文明の魂を含んでいるからです。アーキテクチャ全体は、3つの異なる歴史的期間の合計と、それらを特徴づけている非常に深い違いに基づいています、シリーズの典型的な組織性を犠牲にして、ファンにできるだけ多くのゲームを完成させたいという願望に基づいて、より集中した、より制御された解釈を支持します。
それは、一見したところから素晴らしい品質、いくつかの弱点を示しているだけでなく、いくつかの不完全さも示す構造です。一方で、放棄とオンラインゲームを検討するためにこれまでのところ滞在しない場合、最終的には常にプレイします最後まで、他のものには、過去に初期の支配に焦点を合わせるために長い技術を無視することを選択するようにつながった自由のピンチがあります。
しかし、私たちが話した場合欠陥、それはシステムがまだ荒れていることを証明しているからです。ランダムな例に言及するために、都市の包囲中に次の時代への移行が起こる場合、戦争は絶対に反防止方法と終わりに止まりますラウンドみんなは、以前と同じように、家に戻ってきます。同様に、期間の通過が自動的に行われることを考えると、それぞれの木の終わりに向かって配置されたテクノロジーと市民の進歩は、他のオプションと比較してほとんどゲームを見てリスクがあります。
エスペリアンザ文明
決定的ではない文明の選択に直面して、リーダーのものは決定的であることを証明します。帝国。ニュースの影響にもかかわらず、初期と試合の行動は、伝統に完全に固定されたままでした:首都を建設する運命にある創設者をチェックすることから始めて、スカウトは周囲の地域、自分の文明の柱を投げるための技術と市民の進歩を探求するように訓練されています。最新のエピソードに発展し始めています。
ほとんどの未発表のダイナミクスに反映されている根本的な違いは、その事実にあります文明7は、計画の前で予期しないものに対応する即興と能力を置きます長期。ユニークな報酬に関連する小さな物語の選択に直面することもあります。非常に鋭い効果を持つミッションチェーンを開始する可能性があります。自然災害は、結論に先行する危機のシステム全体を何らかの形で突然混乱させる可能性があります。時間のうち、プレーヤーの適応能力を評価するためのテストを表していますが、最終的に追求される遺産のパスの選択はまったくありません割引され、障害物が生じません。
マウスとキーボードを手にして、Firaxisは、シリーズの最後の3つの章のすべての要素を間違いなく改善することに成功した作品の伝統と進化の伝統的な66%を凝縮しました。の機能市、たとえば、国に対応するために変更されました。これは、第5章の操り人形状態と非常によく似た方法で、新しい集落が現れているバリアントです。いつでもそれらを実際の都市に変えてください。またマイクロゲストそれは強くオーバーホールされています:労働者は消え、農村の改善の建設は現在、人口の増加にのみ接続されていますが、地区の制約なしに各都市箱に2つの建物を建設することが可能です。同時にアクセス可能で、近隣と降伏の計画と最大化を創造します。
外交は完全に読み直しましたインフルエンザの導入に照らして、他の独立した文明や権力との関係の管理において、幅広い未発表のオプションを開く新しいリソースであり、常に最大のアキレスヒールを表してきたものを階層化します。軍事装置は、の存在のおかげで、強い再解釈にも会いました司令官:経験とプロモーションを得ることができる唯一のユニットであることに加えて、これらは戦術段階の棒を上げ、軍隊の動きを大幅に改善し、装備されているさまざまなアクティブスキルのおかげで数十の未発表のオプションを開設します。
バランスをとって、文明7ゲームプレイサイクルは、シリーズの第4章と第6章である第4章と第6章の間に導入されたメインメカニズムのほぼ完全な統合を表しています。ブランドに期待して、唐辛子をいくつか振りかけることができます。
個々のリーダー、航行可能な川、自然災害の間の新しい相互作用、それらが割り当てられている都市にボーナスを適用する新たなリソースのシステム、および隣接するシステムの完全に更新された操作の間の物語のイベントの間で建物のうち、すでに知られているメカニズムに影響を与える小さな介入の全体を治療するためのパピルス。最も派手な変化の陰で、著者はゲームプレイの各要素に多くの注意を払っており、それ自体を提示する結果を生み出しました最初の非常に馴染みのあるシフトから同時に革新的です。
革命または進化?
文明7は代謝する必要がある体験を提供します。各章の夜明けに、それは既知の式からの分離の衝撃を実現することになり、この特定のケースでは特に暴力的な分離ですが、Firaxisによって行われたすべての変更は、新しいデザインと完全に一貫して移動します、最後の3つの章のファンをすばやく捕らえることができるゲームフローを作成し、数十時間で別のラウンドを生きる意志を回復します。最初は、特にクローズドボックスで構造ニュースに恋をするのは本当に難しいようですが、最初のゲームは最も伝統的な視聴者に成功裏に審査することができます。
私視覚的な面での正味の改善、都市地区の美学、自然の驚異、大気の現象で最善を尽くすようになると、彼らは1つと結婚しますサウンドトラックシリーズの継承に完全に及ぶことで、彼はフォーミュラ4xに並外れた味を与える方法を知っています。アマルガム次第ではない唯一の要素は、リーダーのステージングであり、今回の第5エピソードで栄光に触れた栄光にさえ近づくことさえできません。
歴史的に、新しいインスタンスの発売は常に長い進化の道の最初のレンガを表してきました。この場合、第7章は確かに例外を作りませんが、それは非常にめったに出くわしませんでした初日からそれ自体が完全に完全に提示された作品、おそらく建築に加えられた変更のためです。都市のマイクロ管理と他の世界との相互作用のルーツに戻りたいという願望は、よりアクセスしやすく、より創造的な構造に変換され、有機的発達の自由で3つのフェーズで一致し、強みが不協和音を超えるまとまりのある生態系を作成します。
とはいえ、シリーズの歴史は常にさまざまな時代の激動を通して書かれてきました。文明7:第5章と勇敢な新世界の拡大の試合で少しようになります。そして、上昇と下降、そして間違いなく、この場合も、打ち上げに提案された生の鉱物のブロックは、とりわけの通常のシステムを通じて、長年にわたってモデル化され、彫られます。積極的な収益化。いくつかの要素にはまだファイルが必要であり、時代の間の通過は明らかにより流動的になります、プロジェクトは新しい文明の実施の過去よりもさらに強力に利益を得るでしょうが、現時点ではすでに完全で一貫した体験としてそれ自体を提示しています。私たちの期待を覆すことができるという点で。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 69,99ユーロ
最初の1時間の愛好家による疑いで確かに歓迎されるフォーミュラの大きな変化にもかかわらず、文明7は著者のビジョンと完全に一致する仕事です。変革の文明や時代間の分離などの高度に撮影された斬新なものは、見知らぬ人かもしれませんが、すべてを一緒にして、Firaxisに追われた進化の完全な自然さで扇動し、人類の歴史の正確な瞬間にはるかに焦点を当てています。最後の3つのエピソードのほとんどすべての特徴的なメカニズムが改善されましたが、最も重要なことは、開発者が退役軍人が望む深さを無傷の状態に保ち、楽しさと層別化を生み出す新しい到着に手をかけるという困難な仕事に成功したことです小さなファイリングを要求するように見えるアマルガム。勇気と革新の欠如が不平を言う時代において、このシリーズは、避けられない批判に覆われていないが、将来の成功のために地面を準備することを目指している予期せぬ飛躍を際立たせることを選択しました。すべてのゲーム。
プロ
- ゲームプレイと完全に一致する新しい
- 四半期、第5章と第6章の間の優れた合成
- 改善されたシステム、特に外交と陸軍
- シリーズで最高の審美とサウンドトラック
- 別のラウンド...
に対して
- 時には時々、あまりにも突然終了します
- リーダーのデザインは芸術的表現と少し衝突します