ある美しい日、それが起こりますHironobu Sakaguchi e Naoki Yoshida彼らは一緒にディナーに行きます。前者はファイナルファンタジーを作成し、後者はファイナルファンタジーを復活させ、両方とも成功と失敗を経験しました。坂口氏は数年前にスクウェア・エニックスを辞め、ミストウォーカーを設立し、2012年以来家庭用ゲームをリリースしていない。彼の最新作『ファンタジアン』は2021年にiOSで限定的な成功を収めたが、坂口氏はそれをより幅広い視聴者に届けたいと考えている。ファイナルファンタジーでの並外れた功績により、スクウェア・エニックスのスターダムに上り詰めた吉田氏
ただし、Fantasian: Neo Dimension はモバイル ゲームの単純な変換ではありません。吉田氏はこれを高く評価し、スクウェア・エニックスが大規模配布を視野に入れて改良するよう主張した。オリジナル版は2つの異なる時期に配布されたが、新しいファンタジアンは単一のソリューションで、しかも定価でリリースされる必要がある。ファンタジアンを歪めることはなく、2024 年の大衆にとってより魅力的なものとなる、多かれ少なかれ重要な追加要素がいくつか追加されました。現在、実質的に誰もがファンタジアンをプレイできるようになりましたが、本当の問題はもちろん別のことです。はい、でも...そうする必要がありますか?
忘れっぽい少年と少女の出会い
坂口自身は記憶喪失という使い古された常套句を使うことに抵抗があったようだが、選手を選手の立場に置くにはそれが唯一の方法のように思えたため、最終的には屈服したようだ。レオ、記憶を求めてある次元から別の次元へ旅していることに気づく青年そして、世界を食い尽くしているテクノオーガニックウイルスの一種であるメクテリアの蔓延を阻止する方法。記憶喪失の物語はしばらくの間影響力を持ち続けますが、問題がますます奇妙な輪郭を帯びるにつれて、背景に滑り込み、主人公でさえ真剣に受け止めない一種のギャグになりました。
レオは最終的には、冒険で私たちが操作する多くのキャラクターの 1 人にすぎません。すぐに、出自を知らない神秘的な魔法の力を持つ少女キナと、肩に頭を抱えた典型的な王女シェリルが加わります。彼は宮殿で窒息死を聞いた人物、そしてジニクル大尉と若い発明家のエズ、そして私たちがあなたに話すことはできない他の人たちです。各キャラクターは徐々に、そして賢明にシーンに登場します。坂口は無理をせず、脚本は猛スピードで進む、あるキャラクターから別のキャラクターに注意が移る一連のイベントでは、多くの場合、主人公ではなくキャラクターを操作することになります。
ある意味では、Fantasian はファイナルファンタジー VI を何度か思い出させます: スクエアの傑作との共通点は、合唱の物語だけでなく、定命の者たちの寄せ集め集団が理解を超えた超自然的な力に対抗するというテーマや、主人公が仲間を集めなければならない象徴的な瞬間を含む物語のポイントにも共通点がある。世界中で失われています。おそらく少し性急な文章ですが、ファンタジアンは敵対者の特徴を犠牲にしている、彼らは悪い「なぜはい」であり、数時間の間、レオと他の人たちが抵抗しなければならない計り知れない自然の力を表しているだけですが、多くの詳細を偶然に任せることなく、この画像の背景と神話に取り組んでいます。
この取り組みを成功させるために、坂口は何よりも対話(めったに冗長ではない)と、前作『ロスト オデッセイ』の短編小説を思い起こさせるかなりの数の「ビジュアル ノベル」スタイルの幕間に依存しており、多くの場合オプションですが、特定の登場人物や状況を深めるのに役立ちます。 Fantasian は物語性の高いゲームであり、吉田直樹氏がスクウェア・エニックスにこの機会に吹き替えをしてほしいと主張したのも不思議ではありません。英語音声と日本語音声のどちらかを選択することは可能ですが、強調しておく必要があります。歌詞は全編英語です、学校レベルではありますが。
吹き替えは優れた品質であり、さまざまなシナリオのマップ上の特定のアイコンで表される、かなりの数のオプションのミッションを私たちに託すことになるキャラクターに声を与えるための努力は驚くべきものです。これらのタスクはメインの物語にほとんど追加せず、プレイヤーにアクセサリ、消耗品、または追加のゲームプレイ機能を提供します。一般に、二次ミッションを含めてファンタジアンを完全に完了するには、約 50 時間かかります、テレポートや最も重要なディメンジョンなどのメカニズムの比較的初期の導入のおかげで、うまく流れます。
伝統的な JRPG ですが、そうではありません
当初は2部構成で配信されていましたが、Fantasian: Neo Dimension は、スクウェア・エニックスが特別にレタッチした単一のソリューションでコンソールに登場します、とりわけ後半のバランスに介入しており、iOS版の時点で広く批判されました。ただし、敵、特にボスは特定の時点で突然強くなり、特定の強化または弱体化能力を使用する必要があるため、難易度はある程度高くなりますが、言うまでもなく、ゲームははるかにアクセスしやすくなりました。オリジナルの体験に合わせて、通常の難易度からそれ以上の難易度をいつでも選択できます。
一般に、Fantasian はかなり伝統的な JRPG であり、さまざまなマップを移動し、さまざまなキャラクターと対話し、ショッピングや宝箱から武器や防具を見つけて装備をアップグレードします。この方式は坂口による古いファイナルファンタジーゲームのものであり、ターンベースの戦闘を備えています。画面上の一連のアイコンによって視覚的に表されます。展開には、片側に最大 3 人のキャラクター、もう一方に敵のパーティーが含まれます。各キャラクターは、理想的な役割を与えるスキルと呪文の特定のキットによって特徴付けられます。たとえば、Zinikr は一種の「戦車」ですが、キナ 彼女はキャストの中で最高のヒーラーですが、特殊性があり、それはいくつかの攻撃を指示する可能性があります。
実際、特定の武器や能力には、一度に複数の敵を攻撃するために移動したり、さらには曲げることができる軌道: ダメージをどのように分散するかを戦略的に選択するのはプレイヤー次第であり、最も致命的な打撃を克服して生き残るために考えなければならない特定のボスに対しては、これが不可欠になります。武器、防具、宝石には戦略的価値のあるパッシブ ボーナスが与えられますが、ゲームの特定の時点で、いわゆる成長マップもロック解除され、各レベルで獲得した SP を分配して新しいスキルやパッシブを学習するための図が表示されます。これにより、キャラクターをより細かくカスタマイズできるようになります。
伝統的な JRPG である Fantasian は悪名高いランダム戦闘を利用しますが、実質的に最初に、「ディメンション」と「ダンジョン」の間の言葉遊びであるディメンジョンと呼ばれる非常に賢い機能のロックを解除します。この装置を起動すると、すでに遭遇した敵や最も一般的な敵との戦いを無視して、それらを一種の平行次元に自動的に閉じ込めることができます。ディメンジョンには限られた数の敵が含まれており、到達すると戦わなければなりませんが、蓄積されたすべての敵に対していつでも単一の戦闘を引き起こすことができます。実際には、一度に少しずつ戦うかどうかを決定する必要があります。伝統に従って、または自由に探索して、より長くて挑戦的な戦いで一斉に敵に立ち向かうだけでなく、報酬と経験値の点でよりやりがいのあるものになります。
ディメンジョンは、敵との合流を延期するだけで、決定的な方法で置き換えるわけではないとしても、特にパズルを解いたり、行ったり来たりする必要があるシナリオでは、驚くほど便利な機能です。今日では少し時代錯誤に見えるかもしれないゲームデザインの選択。戦闘中のアニメーションをスピードアップするオプションも欲しかったかもしれませんが、それは必ずしも電光石火の速さではありませんが、安定したリズムは作者の正確な願望です。
坂口には独自の哲学があり、それをファンタジアンでリズミカルな展開と収集品の配布とインタラクションによって表現し、プレイヤーに事実上賞賛を強いています。事前にレンダリングされたシナリオ、実際にデジタル化された実際のジオラマの写真テレビジャンルのアーティストやベテランに委託特撮。キャラクターの 3D モデル(主人公の場合はよく完成していますが、一般的なサポートキャラクターに関してはより近似しています)と 2D シナリオの間のコントラストは、最初は不快に感じるかもしれませんが、これらの再構築には細心の注意が払われています。シナリオは本当に信じられないほど素晴らしく、おそらくこの種のものとしてはユニークです。
これにより、いくつかの技術的な考慮事項が生じます。Fantasian は、もともとモバイル システム向けに開発された 2021 年のゲームです、したがって、グラフィック部門がどのような優れたものであるかを誰が知っているかを期待するのは意味がありません。これは、全体的に地味なタイトルであり、映画撮影の方向性でもあり、見るのが楽しく、植松伸夫の音楽で装飾されていますが、それだけではありません( Neo Dimension バージョンでは、Rebirth と Remake から Final Fantasy XIV の最新拡張版、Pixel Remaster、Final Fantasy XVI まで、戦闘中に最新の Final Fantasy のいくつかのトラックを選択できます。
PlayStation 4およびPlayStation 5、Windows PCおよびXboxシリーズのバージョンの場合私たちがテストした Nintendo Switch バージョンは何度か問題を抱えているように見えました特に、フレームの自動移動によって方向コントロールが混乱し、キャラクターの向きをリセットするために方向コントロールを放さなければならなくなる、視覚的により複雑なシナリオでは、顕著な速度低下が発生します。また、状況によっては読み込みが過度に長いように見えたので、スクウェア・エニックスがリリース後のアップデートでコードをより適切に最適化できることを期待しています。
記録として報告されている問題は、Switch バージョンの購入を思いとどまらせるほど重大なものではありません。Switch バージョンは依然として完全に楽しめ、何よりも携帯性が優れています。しかし、テレビでプレイしたい人は、他のコンソールを検討したほうがよいでしょう。オリジナルと比較した変化は非常に小さいことが理解されます。ただし、Neo Dimension を使用すると、モバイル バージョンをプレイできなかったこのジャンルのファンがライブラリの重要な穴を埋めることができます。これは、関係する名前を考慮すると、簡単な偉業ではありません。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
『ファンタジアン: ネオ ディメンション』は、坂口博信の経験、才能、感性のすべてを示しており、何年もチームを変えながらも、最後までファイナルファンタジーの生みの親であり続け、ミストウォーカーというタイトルは何度もそれを指しており、最もよく作られた作品であることを表しています。 JRPG の特定の作り方を自然かつ現代的に表現したものです。コンソールと PC 用の新しいバージョンは、数年前のオリジナル版にほとんど追加されていませんが、Nintendo Switch バージョンには技術的な調整が必要ですが、この冒険を体験する最良の方法であることに変わりはありません。つまり、古いファイナルファンタジーが好きなら、ぜひ参考にしてください。