1949年、ジョージ・オーウェルは1984年に出版されました。1984年は、1900年代にヨーロッパを支配し、思考と情報の完全なコントロールを特徴とする悪夢を説明した全体主義体制からインスピレーションを得たディストピア小説を出版しました。 4番目の力がますます中心になった世界では、オーウェルは政府の団体であるビッグブラザーが市民のすべての活動を制御できることを想像しました。考えさえ;愛さえ。 1984年は確かに世界文学の基本的な部分の1つであり、長年にわたって無数の作品の宣言されたインスピレーションの源でした。これらの中には、カルマもあります:暗い世界。
西では、市民の私的領域の侵入国のそれは、もはやそれほど最新ではないテーマのように見えるかもしれません。それを除いて、緊急問題のために、民主主義が拘束力のある決定を下すたびに中心的に戻る。しかし、それはおそらく、オーウェルが議論した政治的問題がまだ整っているこれらの単一の制御国ではまだ非常に感じられています。これらの中で、明らかに、中国。それは私たちには、下線を引くための重要な詳細のように思えます。カルマを作ったポラードスタジオ:ダークワールドは上海に拠点を置いています。
現実とフィクションの関係に疑問を呈するのは自然なことです。なぜなら、彼らのビデオゲームは、ホラー要素を備えた一種のサイエンスフィクションのスリラーであり、ジョージオーウェルの小説に非常に近い再解釈であるからです。 Leviathanという名前の巨大な企業はBig Brotherに取って代わりますが、実際には同じことです。人々の生活と死を決定する巨人です。それは、彼らの考えにおいてさえも完全な制御システムで忍び寄り、すべての法律を決定します。一方、リヴァイアサンは、国家の形と力を具現化するためにトーマス・ホッブズによって選ばれた聖書の人物です。
正気を失った?
Leviathan Corporationは巨大なメガコーポレーションであり、Karma:The Dark Worldの冒頭で学んだように、世界を引き裂く戦争に留まり、特定の価格で平和をもたらすことができました:絶対的な服従。私たちは東ドイツにいますが、もちろん1984年です。ダニエル・マクガバンは歩き回っているか、リヴァイアサンの賦課に従わない疑いのある人々の頭に入ることができるエージェントです。脳のダイビングの技術のおかげで、ダニエルは犯罪を求めて、すべての思い出、すべての記憶をスライドさせることができます。ゲームの開始時に、彼はShawn Mehndezと呼ばれる男性を調査しなければなりません。
しかし、コーポレートサイエンスフィクションの最高の伝統のように、ダニエルは順番に誰かによって操作されます、疑問を抱く被験者の心の中でのlysergicな壊滅の中で、彼は誰かが現実の認識を変えているとますます頻繁に感じています。それは彼を逃れる真実の下にあります。その一部である素晴らしいデザイン。したがって、人々の記憶の中で彼の旅行がますます危険になる間、ダニエルは彼のアイデンティティについて質問し始め、彼の人生は組織内で可決されました。
それ以来、もっと言うことは犯罪になるでしょうカルマ:ダークワールドは映画カットタイトルです、彼自身の歴史と彼の強さをステージングする示唆的な画像を作る人。確かにあなたがインスピレーションの最も明白なソースであり、ビデオゲームが扱っている問題であると確かに言うことができます。 1984年に加えて、このビデオゲームでは、1900年代の他のイギリスのディストピア、またはオーウェルのマスターであるアルドスハクスリーの新しい世界の響きも簡単に見ることができます。 Megacorporationの環境、代わりにPhilip Dick Eのサイエンスフィクションを指しますビデオゲームはブレードランナーに敬意を払うことに失敗しませんいくつかの場合:特に、彼がノワールに多くのことを言及していることを伝える彼の方法で、そして私たちを常に罰し続けている根本的な道徳的な質問に。
インスピレーションは多数あり、テクノロジーと肉が融合しているサイエンスフィクションの作品を指します。現実と仮想は、キャラクターだけでなく観客も困難にするなど、奇妙な日々、ダークシティ、存在するようなものです。ディストピアおよび操作システムに対するスキーファイターの鎖全体があり、これは常に神経技術の特定の浸透性の性質に基づいています。
現代のディストピア
Karma:The Dark Worldは非常に暗いビデオゲームであり、希望の余地はあまりありません。それを完了するのに5時間必要でした。ディストピアのサイエンスフィクションの偉大な古典への言及への言及はテーマ的であるだけでなく、美的であるだけでなく、美的でもあります。レヴィアサンのスローガンは、オーウェルのスローガンを指します(無知は強さ、平和は戦争です)、「レヴァイアサンはあなたを見ています」という広大な飛行船は、かつて私たちを思い出させる窒息する雰囲気を窒息させる雰囲気を窒息させる雰囲気を窒息させます。Blooberチームで。
非常に示唆的な瞬間がありますが、それは時にはあまり洗練されていない引用(最初の行為の部屋の1つはツインピークの赤い部屋と同一)であり、特にあなたが関係するキャラクターの心に非常に深く下がったときに、ポラードスタジオの開発者が自分自身を大きくしている非常に折lect的な物語の括弧があります。
この観点からは、小さな開発研究の前の仕事であるためには、カルマ:暗い世界は時々印象的であると言わなければなりません。Unreal Engine 5は、スケールと想像上の、夢のような、予想外の重要な設定を返すことができます。さらに、このタイトルには英語の優れた吹き替えがあり、立派なオリジナルのサウンドトラックが伴います。
ゲームプレイは常に非常にシンプルです。私たちは読んだことがあります。小さなパズルを解くことで動きます。または、私たちを追いかける危険から逃げます。ほとんどの場合、パスワードを探しているか、まとめるオブジェクトの適切な組み合わせを探していますが、主に中国チームが設計した物語と気まぐれな想像力を楽しんでいます。しかし、いくつかの状況では、カルマ:暗い世界ができました非常に成功した複雑なパズルで私たちを驚かせてください、そして触発されたホラー括弧私たちが期待していなかったこと。
ホラーよりもサイエンスフィクション
また、ビデオゲームはその道で大きく変化し、早い時間も魅力的な時間でもあるため、驚きがもたらされました。私たちはと調和しなければなりません生産の避けられない木材。すべてが非常に静的であり、オブジェクトの物理学はほとんど存在しません、私たちが見るキャラクターのモデルは植えられ、最初の計画でのみ感情を引き出すことができます。彼は決して大胆ではないので、方向性さえ私たちを助けません。私たちは常に素晴らしい執筆とは限らず、状況によってはあまりにも冗長に頼っています。カルマ:暗い世界が溶け、言葉ではなく画像で語ることに快適に感じ始めるのは、人間の潜在意識の不合理に自分自身を没頭させるときだけです。
遊びの最初の1時間で、カルマ:暗い世界は、その恐怖の性質のグロテスクで邪魔な側面をもっと探求したいと思われます。サイエンスフィクションの魂の余地を残します。結局のところ、このビデオゲームが伝えたい恐怖は、絶対的な権威から私たちを警告するたとえ話であるMegacorporationsの力の恐怖です。より生き生きと感じ、遊び、パラノイアの感覚は、見られることへの恐怖、私たちの心の最後のセンチメートルで、集団の思考を制御するために個人に自分自身を課すことに悩まされないこのリヴァイアサンから。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
カルマ:暗い世界には、以前の仕事のすべての長所と短所があります。それは、家族、愛、罪悪感、コントロールを伝える物語で、時にはあまりにも多くのことを意味しますが、オープンする無数の親relativeで失われます。一方、彼はしばしば、ビデオゲームよりもはるかに大きいビデオゲームにふさわしい新鮮さと制作に驚くことができます。おそらく、肩にロードされている最高の品質は、政治的文脈で生まれながら自由について話す方法を知ることです。
プロ
- 特にナレーションが親密になったとき、非常に示唆的な瞬間
- このような小さなビデオゲームになるという驚くべき生産価値
- それが生まれた政治的文脈における自由に関する興味深い反省
に対して
- 文章があまりにも冗長でカウントされることがあります
- 一部の括弧には、リズムが低下しています
- ホラーの性質は、SFを支持してかなり速く失われます