失われたレコード:Bloom&Rage、Tape2レビューではない新しい冒険を終わらせることはできません

失われたレコード:ブルーム&レイジは、人生を奉献したブランドはうなずくようになった調整されたものからそれほど遠くありません。それはうなずきません。それは、アメリカの小さな州に住んでいるティーンエイジャーの物語であり、人生をひっくり返す超自然的な何かに関係しています。ただし、このプロジェクトには、以前のプロダクションから削除する2つの特性があります。2つのエピソードのみでリリースされ、互いに短い距離;もう1つの特異性は、2つの時間的線を通して構成されているということです。1つは現在、出会う主人公と、もう1つは90年代半ばに、彼らがどのように出会ったか、そして彼らを動かしたトラウマの物語です。

あなたが持っているなら、あなたはそれを知っているでしょう最初のエピソードは私たちをあまり確信させていませんでした。 90年代の訓練と友情の物語の古典への多くの言及、特に夏の記憶(両方とも最初の部分で明示的に言及されている)のような黒い色を持っている人たちは、少し捨てられました。 LostやYellowjacketsなどの連続物語の現代の古典を指す2つの時間的線のアイデアでさえ、それに非常に焦点を合わせているようには見えませんでした。

スワンは物語の主人公であり、他の3人の友情のおかげで自分自身を表現する勇気を見つける不安な少女です

一般的に、私たちは不平を言いました偉大なミステリーにリンクされた部分の非常に怠zyな開発、友情の問題と主人公間の対人関係にもっと焦点を合わせること。多くは、物語の中心にスペースを与えることに関連していました - または、少なくとも私たちが心であるべきだと思うものや謎には関係していました。私たちは、パート2が最終的にこの方向に主張することを望んでいました。

ベルベットコーブ、1995年

先入観の短いレビュー:私たちは、カナダの大きな湖との国境にあるアメリカの州のベルベットコーブにいます。 1995年、スワン、秋、ノラ、キャットは、偶然お互いを知っている4人の女の子であり、彼らは思春期の半ばに音楽の好み、ある種の破壊的な精神、長くて怠zyな夏の退屈を共有しています。彼らは、暴動のGRRLに触発されたバンドの形を彼女の形で見ている非常に強い友情関係を持っています。しかし、最初のエピソードを閉じるイベントは、彼らの関係を混乱させます。

また、ベルベットコーブでは、27年後、少女たちは自分の命を見失ってしまったことを揺さぶった後、自分自身を見つけました。この約束を破ることは、ブルームと怒り、または彼らが女の子で構成したバンドの名前に宛てられた神秘的なパッケージです。会議はまた、記憶に戻って、何年も前の夏に何が起こったのか、そして女の子たちがお互いを忘れることを余儀なくされたために再び伝える機会になります。

先制派のアイデアは興味深いものです。なぜなら、映画、テレビの連続性、文学の多くの古典のために釣りをしているため、思春期の困難な時代と完全に共鳴する特定のキャラクターのグループをまとめているからです。過去と現在(女の子が出会うダイナーにぶら下がっている標識をcovidスペクトルが鳴る場所)、ミステリー、またはむしろ2つによってリンクされています:若者が友情を壊すように促し、30年後に彼に届けられたパッケージの内容を促すほど悲劇的であるほど悲劇的であるため、彼らを長い間遠ざけてきました。

友人たちは1995年の遠い夏の記憶のスペクトルによって苦しめられた存在を存在します

これらの2つのパズルに対する答えをステージングする際に、偉大な失われたレコードの問題の1つが始まります。どんな話が言わないのですか?なぜなら、リフレクターは物語を始める謎に焦点を合わせていることは明らかであるため、キャラクターは誰もそれらを解決したくないように見えるので、すぐに力を失います。テープ1で、施設の建設が、女の子の会議と彼らの関係の開花により、「魔法の」部分のために多くのスペースの理由を去らなかった場合、2番目の章が明らかにこの側面に集中していると予想しました。間違っている。

納得しない謎

正直なところ、失われたレコードでうなずかないでください:Bloom&Rageを理解することは非常に困難です。時々、冒険全体がその絶妙に魔法の前提を忘れているようですしかし、それもまた、魔術の物語を伝えたいと思っているようです。奇妙なサバで踊る女の子は、アンビエントの歌のノートでポップします。また、印象は、悲劇によって必然的に腐食された忘れられない夏の記憶、甘くて苦いだけにとどまることを望んでいるということです。問題は、それどころか、執筆は決して非常にシャープではないということです。時には、対話が私たちに、他の3人の女の子のうちのパッドを保持している人々を糸を行うために保持している人を作るという印象を与えてくれたことです。減価償却結果はです私たちがもう誠実に感じていない物語から自分自身を切り離す、特に、主人公が私たちが介入できず、10代のブラバスを超えて長い間行くという選択から独立している括弧で科せられています。

あなたはスワンの3人の友人のうちの1人とセンチメンタルボンドを開発することができます

歴史上私たちには特に注目に値するものはありませんでした。ステレオタイプから出ることのないこれらのキャラクター間の関係ではなく、大人がほとんど存在しない州ではなく、主人公の理由ではなく、時には彼らが果たす役割に腹を立てています。

コーリーのキャラクターは象徴的なものであり、ビデオゲームの敵であるべきいじめっ子であり、私たちは実際に本当に恐ろしいものや本当に邪悪なものを見ることはありません。宣言された意図のように、ヘンリー・バウアーズの性格が非常に恐れているので、物語の主人公を死に脅かすようになるほど恐ろしい場所からインスピレーションを得たいと思ったら、それからずっと行って、本当に悪かった敵対者を作成する必要がありました、近所の弾丸ではありません。

物語の括弧のいくつかは、魔術師の会衆によって物語に近い色を描いています。

最後に、この90年代のティンコッチ、ウォークマン、本、カルト映画などのオブジェクトで作られたこれらの90年代の失望のメモは、私たちにその年の本質を真に捉えていない表面である緑青だけを与えてくれました。たとえば、音楽を通してどのくらい良いことを伝えることができたでしょうか?とりわけ、ブルームと怒りの重要な役割を果たすのを待っています。少女の関係の成熟、あるいは物語の邪魔な括弧の少数の関係の成熟を強調する音楽の瞬間は、現代のインディーにはるかに近い振動と音を持っています。

私は夏の(色あせた)覚えています

別の疑わしい選択は、スワンが常にもたらすビデオカメラに関するものです。最初の部分では、それは基本的なツールであり、ベルベットコーブに小さなドキュメンタリー(そしてミュージックビデオ)を作成する少女の意欲と文脈化されています。 2番目のエピソードでは、失われたレコードは、この遊びの要素をほぼ完全に忘れています。ビデオカメラはそこにあり、一部のセグメントで使用されていますが、完全に消えるまで、明らかに2番目のレートの役割が必要です。この方向の変化の多くは、ビデオクリップを「収集」するメカニズムとして撮影を使用したレコードの失われた方法が気に入らなかったからです。しかし、このダイナミクスは、ゲームプレイで脇に置かれた物語の両方で、このダイナミックな中心部が脇に置かれたことは奇妙に思えました。

ゲーム中に取る選択に応じて、冒険の終わりは多くのトーンを変えるでしょう

テープ2-最初のエピソードよりも期間として短い - は、最も純粋に探索的なセッションに関してさえ輝かない。最初の部分では、ベルベットの入り江とその森の郊外を調査することができ、少女が隠れ場所として使用する避難所の発見につながる。私たちは閉じたシナリオで時間を費やし、他のキャラクターの要求に関するオブジェクトを探したり、特に楽しくないパズルをいくつか解決したりします。さらに、ビデオゲームはまだ技術的に汚いです、最初の部分と同じように:遅れてロードされたテクスチャとアニメーションは正確に最新のものではありません。最初の章はすでにこの観点からはほとんど終わりがなく、過ぎた月は彼に利益をもたらしなかったようです。

いずれにせよ、失われた記録には関心のある要素があり、それは確かに欠けていない特定の機知に富んだ引用を通過し、刺激的な想像上の想像力を通過するため、それは巨大な罪です。冒険中に取る選択、特に他の人との関係を構築または解体する選択肢は、エンディングに重要な結果をもたらします。さらにこのタイプの生産で見た中で最も表現力豊かで特徴的な顔のいくつかを提示します、悲しみ、喜び、怒り、多くの場合に私たちを魅了してきた生きた目で、一連の感情を素晴らしく表現することができます。それらの目が伝えるものはすべて、ほとんど興味をそそられること、邪魔な、または鋭いこと​​はほとんどありません。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 39,99ユーロ

その結論に達した後、レコードを失いました:ブルーム&レイジは無駄な機会でした。このようなエキサイティングな先制派は、冒険を完全に完了するために必要な時間の間に、興味をそそられることはなく、驚くことはなく、それどころか、物語が進むにつれて噛むことはありません。ビデオゲームの意志は別のものです。少女たちの関係を伝えること、悲しいことに人間であり、二重の時間的なラインであり、存在と過去は決して実際に話すことはありません。それがより誠実に書かれていたなら、それは形成と友情の素晴らしい歴史であったかもしれません。

プロ

  • それは私たちが見た中で最も美しく表情豊かな顔をいくつか持っています
  • 前提は興味をそそられ、ジャンルの古典を指します

に対して

  • 残念ながら、彼は鋭くなることはありません
  • 一部のメカニックは、第2部で放棄されています
  • 物語はあまり魅力的ではありません