モンスターエナジースーパークロス25:市場で最高のモトクロスビデオゲームのレビュー

モンスターエネルギースーパークロス25これはシリーズの真の世代的な飛躍です。 「古い世代」(PS4およびXbox One)が放棄されただけでなく、新しい計算能力により、コミュニティからの多くのリクエスト、まずダイナミックなわだち、またはクロスオートバイのトラックとしてほとんど機能する地面の溝を実装することが可能になりました。

マイルストーンオートバイゲームはそれらを行うことができます、何度も何度もそれを示しており、Supercross 25は、家族の建築から、そのライセンスに本物の忠実な経験を得ることができるという事実の証拠です。しかし、ミラネーゼの家のシリーズ(MotoGP、笑いなど)を倒す人々は、研究の典型的な欠陥が死ぬのが難しいことを知っています。

SuperCross 25は多くのことをしますこれらの歴史的な欠陥を修正してください、しかし、彼らの遺産は、特に初心者向けに設計された小さな困難のレベルで感じています。それにもかかわらず、コンテンツと技術レベルでのノベルティの量はスーパークロス25になります最も技術的に高度で面白いモトクロスのタイトル現在、市場でプレイされます。

アーケードリアリズム?

マイルストーンで私たちができる最初で最も重要な賛辞は、アーケードまたは現実的な経験のバランスが難しい各開発者は、新しい到着とスポーツの狂信者の両方のために製品を作っているときに見つけなければなりません。 SuperCross 25は、完成したレベルの難易度のおかげで、これら2つの魂の間で完全なバランスをとる経験になることを約束します。

ライセンスのライセンスであるSuperCross 25には、2025年のスーパークロスチャンピオンシップのすべてのチーム、肝臓、オートバイ、パイロットがあります

タイトルを探している人うるさいと乱暴なアクセラレータとブレーキのみを使用して勝つため、スーパークロスのビデオゲーム翻訳を完全に断食し、基礎を学びたい人にとっても、最も簡単な難易度で劇的に楽しむことができます。難易度を高めるということは、リアブレーキから飛行中のパイロットのボディの正確なバランスまで、より多くの要素を追加することを意味します。

実際、運転体験は、ジャンプに基づいてレースの感情を回復し、泥の中で乾燥させて、わだち、それらのおかげでトラック上の溝レース中に形成され、多くの自転車が通り過ぎると変化します。難易度のレベルを上げるということは、初心者にとってさえ、成功のために不可欠な変数になる土壌をよりよく読むことを学ばなければならないことを意味します。

オートバイのパーソナライズ画面にカスタマイズ可能なコンポーネントが完全にないことを見るのは少しがっかりしました

私たちを少し失望させただけでしたオートバイ改善システムキャリアモード(これはまもなく深くなります)では、コンポーネント(新しい排気やバルブ、マッピング)に介入するのではなく、速度、取り扱い、ブレーキなどの一連の統計でのみです。これでは、ゲームはアーケードファクターに少しも寄りすぎています。

まったく新しい同期されたキャリア

SuperCross 25の他の大きなニュースです残りのパノラマとのステップのキャリアモード。これは、現実世界のレースの進捗状況で更新するドライバー、チーム、公式トラックを意味します。ここでは、ほとんどの時間がオンラインモードで自分自身を立ち上げる前に、自分自身を学び、テストしたい人を費やす場所です。

わだちを悪用することを学ぶことは、最高の困難レベルで快適になる最初の要件の1つです

設定は最も古典的です:それは若い約束の間の紹介から始まり、その後カテゴリ250でデビューし、それを支配し、450に進みます。モトクロスの2つのクラスの行動は明らかに異なり、サガの退役軍人でさえ、最も強力なモーターサイクルに渡されると巻き戻すためのいくつかのテストと巻き戻しを必要とします。

トラックは、現実世界のスーパークロスシーズンのトラックであり、決して退屈するのに十分な多様性を持っています。斜面のデザインの観点からは予想外の驚きはありませんが、最もクレイジーなアリーナを作成しますゲームで利用可能なエディターで。私たちはそれを正確に直感的に呼ぶことはありませんが、患者は興味深い作品を生み出すことができます。

パイロットは、衣服、その数とアクセサリー(靴、シャツ、ヘルメット、メガネなど)でのみカスタマイズできます。

最後に、パイロットのカスタマイズオプションはビルドレベルと化粧品レベルで非常に薄いですが、見逃していません。代わりに、マイルストーンの選択について議論します内部ソーシャルネットワークゲームでは、キャリアモードの柱。パイロットの評判、チームとの関係、およびライバルとの関係を改善するために、実際には、各イベントの後、一連の投稿に対応する方法を決定する必要があります。

これらはあまりよく書かれておらず、多くの人格を伝えていません。答えは、ほとんどの場合、穏やか(あなたがもう少し統計を成長させる)とrog慢(他の人の不利益に対するパラメーターを増幅します)であり、全体的な経験をほとんど追加しません。フォロワーその後、彼らはレースの終わりに対する報酬であり、獲得して失われる可能性があります。仕組みは独創性と有効性に驚くことではないため、最良の場合は不快感であり、最悪の場合は本当の退屈です。

AI:多くの一歩前進とカップルが戻ってきました

近年のマイルストーンが行われています人工知能の観点から多くの一歩進んでいます対戦相手の。 SuperCross 25は、特にライバルシステムに関して、私たちがもっと見た場所です。困難のレベルが低い場合でも、実際には、宣誓された敵になるパイロットは、より近い曲線や出発に呪われていることをためらうことはありません。あなたの立場は関係ありません。

いくつかの「ミドル」レースでは、つまり頂端の出来事の中で、噛むのを失う相手と一緒に一人で命令されていることがよくあります

SuperCross 25 AIで私たちが遭遇した主な問題は、ある時点で導入困難レベルで、ある時点で、対戦相手はそれを忘れているかのようです剥離が大きくなりすぎるとき。あなたが間違いを犯した場合、彼らはすぐに回復しますが、あなたが非常に先を行っていれば、あなたは一人で走ることになります。

これにより、シーズン中期のイベント(より困難なパラメーター、目標、課題を持つ頂点のイベントではありません)は、リズムがあなたの手に本当の挑戦をするほど複雑になると、他のイベントよりも少し退屈になります。良いニュースは、困難が増えるにつれて増加することです問題はあらゆる点で消えます、小さなアップデートでそれを解決するのに十分であることを意味します。

スーパークロス25は、その斬新な海とマイルストーンが入れた明らかなケアのおかげで私たちを楽しませましたコミュニティに会います。この非常にアメリカのスポーツのファンは、特にゲームで最も高い時点であった濡れたレースで、ランプ、障害物、泥海の中で楽しむでしょう。モトクロスが好きな人、このゲームは、スーパークロスに乗る人の感覚や悪寒を回復することに決して近づくことのないスカラー、完成したダイナミックな体験を返します。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

Monster Energy SuperCross 25は、シリーズでこれまでに達した最高のポイントです。古いコンソールの放棄により、技術レベルで重要なステップを導入することが可能になりました。キャリアモードは、時代(今年のすべてのサーキットとドライバーがあります)のスポーツマンになり、ダイナミックな土壌はゲームプレイの観点から違いを生む追加です。ゲームのホイールにスティックを置くには、コンポーネントのないワークショップ、フラットゲームのソーシャル、および多くのステップを(特にライバルシステムで)前進させるAIがありますが、最初の難易度レベルでのプレイヤーの改善に適応することはできません。モトクロスが好きなら、これがあなたのためのゲームである場合、シリーズでの経験は問題ではありません。

プロ

  • 多くのニュースと技術的な改善
  • わだちはすべてを変えます
  • バランスの取れた難易度とスケーリングの難易度

に対して

  • オートバイの改善が不足しています
  • キャリアにおける必須のソーシャルネットワーク
  • 低レベルでも少しでもぐったりします