うがい薬、例外的なホラー映画のレビューですが、胃が丈夫です

数時間続くビデオ ゲームからどれだけのことが分かるでしょうか?どれだけの逸脱、どれだけの倒錯、どれだけの歪み、どれだけの虐待があるのか​​?すべてが定量的な議論に帰着すると、人はこう思うかもしれません。そして代わりに、『洗口』を終えた後、それを中心に展開された何千もの議論を通り抜け、その暗示とその嫌な沈黙の中で、それが示す道徳の峡谷の深さまで眠りを失った後、考えるべきことがあります。 2時間続く試合では多くのことが分かる。その上これが、ホラーがうまく機能するときの動作です。語られることは少なく、多くを示唆します。

うがい薬は不思議な物体です。それは素晴らしい映画であり、息を呑むような本だったでしょう、しかし今回は運が(私たちにとって)ビデオゲームとして世に出ることを望んでいました。ユニークな性格を持ち、私たちの良心を働かせる計り知れない能力を持つ者の一人です。新しいWrong Organのタイトルでは、私たちはカーリーとジミーという2人のキャラクターの立場になり、そもそも私たちのものではないかもしれないが、私たちに関係する責任を引き受けるという重荷を負い、不可能な状況に置きます。社会の。それは私たちに恐ろしいことを強制する時には、歩く死体に何十もの鎮痛剤を投与するなど、必要な場合もあれば、拷問や殺人のようにまったく無償で行われる場合もあります。彼は私たちに引き金を引かせるのは、私たちが本当にやったことに気づいたとき、すぐに私たちの手から武器を取り上げるためだけです。

船長のカーリーは致命傷を負った。それを生かし続けるかどうかは私たち次第です

繰り返しになりますが、32 ビット世代の規範を思い起こさせる汚いグラフィックスと、エイリアンやイベントのような SF 包囲戦の傑作からの明確な閉所恐怖症のインスピレーションを備えた、『マウスウォッシュ』がその断片的で本質的なストーリーの中でどれだけ多くのことを伝えたいのか疑問に思う人もいるでしょう。 『Horizo​​n』だけでなく、『The Thing』のような社会的パラノイアもある。答えはまだ「たくさんあります」です。爆発する前に耐えられる以上のもの。幻覚が始まる事故の前。

そして最初に光がありました

ほぼ聖書的な意味で、すべては衝撃から始まります。ポニー・エクスプレスが支払った商貨物船タルパー号のゼロ年は自殺だった。洗口で最初に体験するシーン私たちが船をハイジャックすることを余儀なくされているのが見えます小惑星の軌道を妨害し、車両と乗組員を大惨事に陥れることを目的としています。なぜこれを行う必要があるのか​​はわかりませんが、これは私たちが追求する大きな答えの 1 つになるでしょうが、避けられないことです。まるで船だけでなく物語自体も爆発したかのような崩壊の後には、墜落前と墜落後で分割された一連の物語の断片が続きます。まず、スタッフと、私たちのキャラクターを極限まで追い込んだ理由を知ります。その後、私たちは生存者が直面する絶望的なシナリオに自分自身がいることに気づきます。カーリー船長は致命傷を負い、火傷を負い、重傷を負っています。副官のジミーが船の指揮を執る。そして、看護師のアーニャ、整備士のスウォンジー、そして便利屋のダイスケ。船は行方不明で損傷しており、乗組員はおそらく決して到着しないであろう助けを無駄に待っている

食料と酸素の備蓄がなくなりつつあるため、ジミーたちはポニー急行の命令に反して船倉を開け、生き残るために役立つものを探すことにしました。しかし、運んでいる荷物をあさってみると、その荷物の多さに恐怖を覚えます。何万本ものうがい薬のボトル(うがい薬、正確には)それ以上のものは何もありません。この製品には、許容できるカロリー源となるのに十分な量の砂糖が含まれており、アルコールの煙に酔い、これから直面する悲劇的な結末について考えないようにするエタノールも含まれています。そこで、漂流し、ますます狂気に近づき、墓場まで持っていく恐ろしい秘密を抱えた4人は、運命を加速させる自己破壊的な衝動に抵抗しようとする。

歴史に奉仕して

『マウスウォッシュ』の核心となるのは、ほころび、爆発し、時には支離滅裂で、最後の部分では完全にリゼルジー的な物語である。これは確かにゲームが行われる場所です。ビデオ ゲームは、ゲームプレイの観点からは決して複雑ではない状況を提案する単純な (場合によっては特に成功しているわけでさえない) システムを利用します。課題はまず第一に論理的かつ解釈的なものですは、プレッシャー、不安、入手可能なわずかな食料、うがい薬中のアルコール、そして苦痛に満ちた罪悪感が主人公の精神病にゆっくりと変化するという精神的パズルの再構築にプレイヤーを参加させることを意図しています。

船の積荷はうがい薬数千ケースに限られており、乗組員の命を助けるものは何もない

ゲームの大部分では、適切な場所で使用するオブジェクトに関係する小さなパズルを解いたり、他のキャラクターと対話して小さな争いを解決したり、ほとんど持続不可能な日常生活の中で一見した正常を維持したりします。私たちは自分自身が広告であることに何度も気づきます船長の口をこじ開けて鎮痛剤を飲み込ませる。そのような状況では、ゲームは暗転し、錠剤を飲み込もうとする哀れな不幸な人の焼けた喉の音と、痛みに蝕まれた必死の叫びだけが私たちの中に残ります。

また、このゲームでは、タルパールの長い廊下を行ったり来たりしながら、閉所恐怖症の空間でオブジェクトを探すことを強いられることもあります。ゲームの仕組みは基本的なものですが、マウスウォッシュは画面上よりもプレイヤーの頭の中で行われるゲームです。粉々になる船のテクノロジーと、エタノールの摂取量が増えて粉々になる登場人物たちの精神との間には直接的な関係がある。この意味で、『マウスウォッシュ』は私たちにソラリスを思い出させました。この関係は、遅かれ早かれ、その場所とそこに住む登場人物との間に形成されます。

このように言ってみましょう。マウスウォッシュで切り取らなければならないのは、このパイだけではありません。

場合によっては、小さなステルスセッションや脱出室に似た括弧内を進んで、危険な瞬間に直面することがあります。いくつかの衝突もありますが、画面上で何が起こるかは、ほとんど期待どおりではありません。この観点から見ると、このゲームは、ほとんどエピソード的な物語の中で、しばしば物語を中断して時空を飛び越え、主人公の精神病に私たちを没入させることに完璧に成功しています。パズルを解いたと思ったら、マウスウォッシュが鼻の下からパズルを滑り落としてしまい、ゲームが不具合を起こし、傷ついたレコードのようにスキップしてしまう。溶液のエンドルフィンラッシュが到着する前に、私たちはすでに別の場所、別の劇的な状況にいることに気づきます。

私たちは最悪の状況ではない

タルパーは地獄、良く言えば煉獄だ。天国はもはやこの世のものではありませんし、おそらくかつては存在しませんでした。ポニーエクスプレスは従業員を軽視する大企業です。そのため、彼らは主な安全規制を無視して、劣悪な配給、間に合わせの簡易ベッド、さらには乗組員よりも少ない人数分の装備で旅行することになります。まず、この船には 4 つの脱出ポッドがあり、5 人が乗船しています。それは無制限の資本主義システムの象徴です、完全な自動化に飛躍しようとしていますが、すぐに従業員をどうすればよいか分からなくなるでしょう。この意味で、熱帯のビーチや息を呑むような夕日の映像を映し出す船の巨大スクリーンは、主人公たちを嘲笑する苦い味を持っている。彼らが決して到達することのない理想の世界。

物語が進むにつれて、砕け散るのは船だけではなく、登場人物たちの魂も同様です。

この虐待的なシステムは乗組員間の関係にまで波及します。この点で、読者の価値を損なうことなく洗口の意味を語るのは不可能ではないにしても難しいので、ここでは語りません。そして、おそらくこのレビューは不可解に見えるかもしれませんが、Mousewashing が刺激的なビデオ ゲームであるのは、まさにその不穏なテーマを恐れることなく、ためらうことなく旅するその極端な能力のおかげです。共謀行為を非難するため、ビデオゲームの進行中に、私たちは殺人や拷問などの恐ろしい行為を犯し、時には操作する側と操作される側の二重の役割に身を置くことになります。

それは無慈悲なビデオゲームです。慰めを求めないでください、ここでは何も見つからないからです。暗い廊下では、ポニー エクスプレスのマスコット (差し迫った終わりの重みで私たちの精神が押しつぶされるにつれて、ますます怪物的になる小さな馬) の陽気な声が、防犯灯の薄明かりの中で響き渡ります。最後の閃光、あるのは絶望だけ。そこには、人間の魂の最も深い深淵、つまり、トラウマを自分自身から隠し、目をそらし、赦しを求めて他人にトラウマを引き起こす能力のためのスペースがあります。登場人物たちがよく繰り返す格言があります。私たちは最悪の瞬間ではない。むしろ、うがいをすることは、そう、それがまさに私たちそのものであることを示唆しているようです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 12,79 €

酸素がなくなり、飢えが私たちを蝕む間、絶対的な狂気の 2 時間。私たちは断片化した心と、前後に、真っすぐに、再構成する物語に翻弄されます。 Mouthwashing は人間の魂の深層を表現することに成功したホラー ビデオ ゲームで、資本主義とある種の黙認の危険性を批判するだけでなく、社会的およびジェンダー的闘争の断面図も提示します。身体と魂を操作するホラーを通して、私たちを忌まわしい行為の主人公として見立て、サディスティックな完璧さで構築された脚本は、それ自体が組み立てるのに最適なパズルです。

プロ

  • 彼は何も見せることを恐れていない
  • シンプルなテーマでありながら、奥深いテーマを探求する
  • ツイストは完璧です

に対して

  • 不正確で満足のいかないステルス セッション

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