時々、インディーズシーンのビデオゲームが、インディーズを主催するイベントに定期的に参加する人々よりもはるかに多くの聴衆の注目を集めることができるほどインスピレーションを受けた芸術分野のおかげで話題になることが起こります。ビデオゲーム。それは数年前、夢のような美学とともに起こりました。、しかし全体的に粗いピクセルアートも。それはまた起こりましたナイアドは、人生の 5 年をこの取り組みに投資した HiWarp という 1 人の人物によって制作され、自費出版された最初の作品です。
Naiad は、リラックスできる、ミニマリストでカラフルなビデオ ゲームとして提供されます。目的は、ナイアドという人間の形をした生き物と一緒に川を旅することです。泳いだり、ダーツをしたり、歌ったり。冒険の最初の段階では、HiWarp の作品が確かに「居心地の良いゲーム」として際立っていたとしても、ゲームが進むにつれて、ゲームのデザインにおける重要な矛盾に気づき始めます。これは本当に残念なことだ。なぜなら、ナイアードと一緒に泳ぐことは、HiWarp の議論の余地のない芸術的資質のおかげで、これよりもはるかに中心的で忘れられない経験になったかもしれないからである。
川を下って
ナイアドの物語は主に、水泳中に遭遇する動物や人間の登場人物の行動、そしてシナリオの要素と相互作用することによって解き明かされる詩によって進められます。この水生生物が、川を泳いで渡り、洞窟や湖、そして徐々に人間化が進む地域を渡るという偉業をどのようにしてなぜ始めたのかについては、私たちにはあまりわかっていません。ゲームの非常に早い段階で、簡単なチュートリアルはカエルのようにダーツを教えてくれます、約4〜5時間の旅で出会う人間や動物を元気づけるために、魚のように泳ぎ、歌を歌います。
ゲームの初期段階では環境パズルを解く必要(鳥を休ませる)がほとんど必要ないことを考えると、シナリオの要素や川に生息する生物との相互作用には完全な自由があると思われがちです。ある枝に、歌いながら花を咲かせ、蜂で人間を怖がらせる)を続けます。ここで問題が発生します。なぜなら、Naiad は実際には、たとえば、「ショートハイキング」をモデルにした気楽なビデオゲームではないからです。進歩するにつれて、解決しなければなりませんますますパズルが増えていく水門のロックを解除し、ナイアドの神秘的な旅を続けるのを妨げる障害物を取り除くために。
いつもの人間は…
このひねりは、驚くべきものではありません。。問題を追跡するのは簡単です。明らかに、人間これらは川を汚染し、その生態系の中で平和に暮らす動物たちを乱しています。
私たちは環境に焦点を当てた強力な物語を必要としていますが、ナイアドはこのカテゴリーには当てはまりません。プロットは完全に予測可能な方法で展開します、(ゲームプレイレベルであっても)作品にオリジナリティの輝きを与えることに成功した驚きや衝撃はありません。環境やその住民との自発的な相互作用はすぐに、継続するために何をすべきかを理解しなければならないという心配に取って代わられ、しばしば混乱を招く結果をもたらします。鉱山労働者を怖がらせるためには、一定数のミズヘビを集めなければならないのではないか?それともアヒルを母親のところに連れて帰ったほうがいいでしょうか?それとも、ある順番でスイレンに触れなければならないのでしょうか?
結果として生じる混乱により、探索の流れは、行ったり来たりの苦痛に変わります。追求すべき目的が明確でないまま、川を泳ぐことで何を逃してしまったのかを理解すること。プレイヤーの知性を尊重しながら何をすべきかを伝える非常にエレガントな方法があります。残念ながら、ハイワープはその意図を明確にすることなく、同時にダニエル・マリンズ風の真のクーデター劇を生み出すことも望まずに、実行中にテーブル上のカードを台無しにすることを選択しました。
ここに Naiad のゲーム デザインの矛盾があり、リラックスできる気ままな探検ビデオ ゲームと、パズル ビデオ ゲームほど解読されない魂の間の非常に薄氷の上に浮遊しています。そして、薄氷は遅かれ早かれ壊れます。
淡水
あらゆる観点から傑出した芸術分野がこの状況を救うでしょう。ナイアドは単純に見るのに素晴らしい川の色、動物のアニメーション、主人公の流れ、すべてが動画を描くのに貢献し、全 16 のエピソードの間、Steam Deck 上でも常に完璧なパフォーマンスを発揮します。光と色の遊びは、純粋な水源から人間の恥ずべき行為によって汚染された河口まで変化する川を最大限に表現しています。
状況はさらに良くなりますサウンドデザイン。 HiWarp は自然の音を細部に至るまで配慮しており、プレーヤーによって調節できるナイアドの歌声だけでなく、活気に満ちた水の音、鳥のさえずりにも焦点を当てています。 、カエルのおしゃべりについて。入浴するには美しい世界ですが、本格的なビデオ ゲームの冒険を体験することが目的の場合、事態は明らかにうまくいきません。今年、次のような作品が提供する何千もの驚きには程遠いのです。。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 19.50ユーロ
ナイアードの素晴らしい美しさ、川とそこに住む人々の壮大な音に感謝するのは、とても簡単なことでしょう。しかし、我々は、最初はリラックスできるビデオゲームに直面していると信じていたが、川の隅々まで注意を払わなければならないことに気づくプレイヤーの心に決して届かない遊び心のある体験に直面していることに気づきました。どれがどの順番でスイレンを触るのが正しいかを理解して、次のフェーズに進みます。 HiWarp は完全な芸術的成熟を示していますが、ゲーム デザインの観点からは的を射ていません。逆説的ですが、この体験が単純な水泳と、動物やシナリオの他の要素との自発的な交流に限定されていれば、物事はもっとうまくいったでしょう。議論されている環境問題について深い視点を提供できないありきたりな道徳主義は役に立ちません。
プロ
- 見るのは素晴らしい
- 信じられないほど配慮されたサウンドデザイン
に対して
- 遊び心のあるデザインに一貫性がない
- プロットはほぼ予測可能だが、取り上げられたトピックについて重要な深みが欠けている
- 環境パズルで混乱する