秘密レベル: ビデオ ゲーム シリーズは機会損失です

Gamescom 2024 の開催中、ディレクター兼プロデューサーのティム ミラー氏がイベントの開会式に乱入し、ビデオ ゲーム愛好家の間で衝撃を与えた次のような発表を行いました。『ラブ、デス&ロボット』を制作したのと同じクリエイティブチーム- つまり、SF 分野での実験に満ちた人気の Netflix アンソロジー シリーズ - は、Amazon Prime Video で公開される新しいプロジェクトにしばらく取り組んでいました。ケルン フェアのステージの具体的な選択は、Secret Level と呼ばれるそのプロジェクトが、15 のビデオゲームの世界をできるだけ多くの自足的かつ自己完結型のエピソードに変換することを目的としており、最終的な目的は、私たちの基準媒体に対する史上最大のオマージュです。

そのステージでティム・ミラーは、すでにソニック映画のような大規模な作品に取り組んできたにも関わらず、何年もの間、自分が愛した分野に適切な敬意を表し、偉大なファンによって作られた作品を生み出すことを夢見てきたことを強調し、感動すら覚えた。ファン。この種の写真は、『愛と死とロボット』のベテランを震え上がらせるだけであり、今回はビデオへの情熱の中に閉じ込められた想像力、狂気、そして実験の新たなラッシュという夢――おそらく真実であるには良すぎる――に火をつけてくれるだろう。ゲーム。

もちろん、最近では Arcane、Fallout、The Last of Us、Cyber​​punk: Edgerunners などの大規模なクロスメディア プロジェクトの出現を目撃してきましたが、その間に - 背景で - ビデオ ゲーム セクターはますます緊縮財政になってきました。ビジネスのダイナミクスに注意を払う企業向け。そして、シリーズのエピソードの中には、悲しいことに知られているゲームなど、まだ日の目を見ていないゲームに特化したエピソードがあることを発見すると、すぐに誰かが鼻を上げ始めました。ファイアウォーク スタジオ 著 -- 一方、大きな成功を収めたことのないAmazonの知的財産であるNew World: Aeternumに特化したエピソードを見て疑念を抱く人もいた。

疑いは明白かつ正当なものだった。商業協定を支持するために情熱の方向性が狂った可能性はあるのだろうか?しかし何よりも、世界中でまだ誰も触れたことのないゲーム ブランドにどうやって情熱を注ぐことができるでしょうか?今日、私たちはそれらの疑念のいくつかが十分に根拠のあるものであることを確認しました。Amazonプライムビデオのシークレットレベルのレビューで私たちは、情熱の素晴らしいフラッシュと、あまりにも明白な素晴らしいコマーシャルの間で中断され、機会を逃したことが判明した良い作品を発見しました。

シークレットレベルの構造

この性質を紹介した後は、シークレット レベルを構成するさまざまなエピソード間にかなり明確な線を引くことが可能であることをすぐに指摘する必要があります。エピソードのリストを読むだけでも、非常に明確な区別をすることができます。間「何かを売ろうとする」ビデオゲーム- おそらく、リリースされたばかりであるため、または最近更新されたためであると思われますが、その他、明らかに何も正しくなく、興味深いストーリーのより肥沃な根拠であることが判明しているものもあります。実際には、2024 年 10 月 15 日に遡る MMORPG のアップデートである New World: Aeternum と、20 年間出版されていなかった歴史的なシリーズである Unreal Championship との違いです。

非常にエキサイティングなエピソードもあれば、それほどエキサイティングではないエピソードもあります。どのエピソードが関与しているかだけで理解できます。

シリーズの全体的な構造は、過去に『Love, Death & Robots』で設定されたものを踏襲しています。短い自己完結型の物語を語る、7 分から 17 分間続くエピソードのコレクション、それぞれのベースとなっているビデオゲームの世界を舞台にしています。そして、ウォーハンマー 40,000 に特化したものでは、タイタス​​と彼のスペースマリーンのチームとともに 40 分のミッションに一般の人々が参加します。アウター ワールドをテーマにしたものでは、想像された資本主義後の銀河の悲劇的な姿を垣間見ることができます。 Obsidian Games では、署名された New World では、ファンタジー世界の構築の抜粋と、MMORPG ゲームの仕組みのユーモラスな読み物が混合されます。

情報を完全にするために、それらが何であるかを覚えておきましょうSecret Level に参加する 15 ブランドすべて、すなわち、ウォーハンマー 40,000、アンリアル トーナメント、コンコード、ダンジョンズ & ドラゴンズ、シフ、アウター ワールド、エクソダス、パックマン、ニュー ワールド、アーマード コア、スペランキー、ロックマン、テンセントによる王の名誉、およびプレイステーション スタジオをテーマにしたスペシャル、たとえば、God of War や Horizo​​n のブランドが入ったボックス。そして、この選択を見るだけで、ぜい肉がどこに隠れるかについて非常に明確なアイデアを得ることができます。

最も実験的なエピソードは、「非営利」ブランドに特化したものです。この画像はパックマンのエピソードから来ていると考えてください。

したがって、鑑賞中の希望は、実験を決意した作家グループの芸術的レンズを通して構築された、潜在的な新しいファンを歓迎し、すでに彼らに夢中になっている人々の情熱を刺激することで、キャラクター描写を豊かにするビデオゲームの世界に浸ることでした。 、まさに「ラブ、デス&ロボット」の周りで起こったのと同じです。しかし、ビデオ ゲーム メディアの技術進化のスピードと、真に商業的で市場性のあるコンテンツを推進する必要性のおかげで、最終的な結果は、精神的な前作の結果とはわずかに異なるように見えます

Secret Levelの原罪

最初に目を引く重大な問題は、間違いなく、ほぼ全面的かつ不当な問題である。「実験」の不在ただし、これを明確に解釈するのは非常に難しい概念です。確かなことは、『Love, Death & Robots』のような作品は、たとえば伝統的なアニメーション、コンピューター グラフィックスのフラッシュ、さらにはストップモーションを使用するなど、単純に美学へのアプローチにおいても、さまざまな制作スタイルをうまくやりくりすることができたということです。シークレット レベルのエピソードは、通常、事前にレンダリングされたカットシーンと何ら変わりません。現代の AAA タイトルには存在します。そして、これは間違いなく、ビデオ ゲームに縁遠い視聴者に影響を与え、グラフィックの忠実度がどれほど進化したかを認識させるものであるかもしれませんが、この世界を毎日生きている人々を驚かせるのには苦労しています。

残念ながら、多くのエピソードでは CGI が使用されており、映画の予告編と非常によく似た効果が得られます。

結果としてウォーハンマー 40,000 をテーマにした美しいエピソードと、可能性のあるスペース マリーン 2 DLC 用に作成されたトレーラーとを区別するのが非常に困難になります、そして同じ議論はCrossfireブランド専用のもの、あるいはNew Worldや他のいくつかのものにも当てはまります。最も印象的なケースは間違いなく、最も短いエピソードによって具体化されたものであり、とりわけ、スロクラップの魅力的なシフの周りに刺繍されたものです。わずか 6 分間の長さと、ビデオ ゲームのストーリーを語るという不運な選択により、それは、公開前のプレスイベントで上映された最初の劇場用予告編の拡張バージョンとして、全編にわたって登場します。

残念なことに、この分野の現代のコミュニケーションに近い、これらの強い「広告」の振動は、ほとんどの視聴中に周期的に再び感じられるようになります。今日、ビデオゲームのフォトリアリスティックなグラフィックスは大きな進歩を遂げています。そして、同じ美的解釈に依存する「実験シリーズ」は、アマルガムに何か重要なものを追加するのに非常に苦労しています。特に、コントローラーを持った方がうまく機能する戦闘シーケンスの演出に限定されており、ガイ・リッチーの監督スタイルに典型的な音楽セグメントに近づけられます。

シフのエピソードは芸術面ではなんとか輝いているものの、劇場用の長編予告編では目立たせるのに苦労している

その結果、ほとんどのエピソードは、それぞれのビデオ ゲームに応えるだけでなく、Blizzard がオーバーウォッチ用に作成したような短編アニメーションの魂をももたらすよう努力する必要があります。実装上の欠点についてはそれほど問題ではありません - それどころか、技術的、技術的な観点から見ると、これは並外れた作品です- しかし、一般的な傾向として、リファレンス ビデオ ゲームの単純な断面図を提供する傾向があるため、ほとんどの場合、いくつかのかなり重要な例外を除いて、真に実験的なパスを使用せずに、簡単にゲームプレイの一部となり得るシーケンスに重点が置かれます。

影に加えて光もある

必然的に、アンソロジー シリーズは個々のエピソードの物語の文脈と密接に結びついており、シークレット レベルで機会を逃したことが大きく関係していることは明らかです。上流で行われたビデオゲームの選択。世の中には素晴らしいビデオ ゲームや隠れた名作がたくさんあるのに、なぜこの栄誉が Firewalk Studio の Concord に選ばれたのでしょうか?まだほとんど何もわかっていない Archetype Entertainment の Exodus をなぜ扱う必要があるのでしょうか?同様の議論は、地球上で最もプレイされている 2 つのタイトルである Crossfire と Honor of Kings にも当てはまりますが、確かにインスピレーションに恵まれていません。

『Amored Core』や『Unreal Championship』のような本当に壮観なエピソードもあります

Secret Levelでは価値の高いコンテンツも提供歴史的なシューティングゲームに新たな解釈を与えるアンリアル トーナメントの世界を舞台にした素晴らしいエピソードや、巨大企業間の紛争の影でキアヌ リーブスがメカのパイロットに顔と声を貸すエピソードなどです。アーマード・コア シリーズでは、今や人間ではなくなった人間の心を探求したり、史上最も愛されている IP の 1 つをより魅力的に包み込んだパックマンの世界の不条理な解釈を探求したりすることができます。それは決して暗くならないこと。

しかし、その後、彼はしばしば任務に没頭し、タイタス​​とスペースマリーンによって行われた虐殺や、ありそうもないダンジョンズ&ドラゴンズのパーティーによって行われた戦いを通じて、心地よい量のアドレナリンと娯楽を注入しますが、常にその一歩を踏み出すことを避けますかつて彼は、「愛と死とロボット」の SF を、小さいながらも大きなカルトに変えることができました。この苦い感情は、コンコードをテーマにしたエピソードのあらすじに要約できるだろう。このエピソードは、ビデオゲームには決して登場しない新しいキャラクターのグループを中心に完全に構​​築されている。なぜなら、ビデオゲームはもう存在しないからである。明らかに、ゲームとして機能するように設計されている。一種のティーザー、代わりになりますマーケティング部門でも形になったシリーズのシンボル関係する企業の。

コンコードのエピソードは、Secret Level のすべての問題を象徴しています。ソニーのエピソードについては触れません。欠けているのは、テレビで放送される広告にするための最後のロゴだけです。

これらの理由から、Secret Level は実際の内容ではなく、機会を逃したように感じられます。ビデオゲームそのものよりも先にビデオゲーム業界に貢献する楽しいテレビシリーズ、しかしそれは、ファンを豊かにし、何よりも新しいファンを生み出し、財布の前でさえ彼らの心を捕らえることができる素晴らしいお祝いでした。そして、これは、Arcane、Fallout、Cyber​​punk Edgerunners のような並外れた価値を持つ普遍的な作品に光が当てられている時代において、残念ながら部分的な敗北とみなされるべきです。

結論

Secret Level は、自社を「Love, Death & Robots」の精神的継承者として位置づけ、その SF 実験の雰囲気を盗んでビデオ ゲーム市場にそれらを刺繍し、15 の短いエピソードのそれぞれを特定のビデオ ゲームの世界に捧げたいと考えています。しかし、優れた技術的な実現といくつかの非常に貴重なフラッシュにもかかわらず、この媒体のあらゆる広告イベントに溢れている古典的な映画の予告編と区別するのは非常に困難であり、実験的な要素が犠牲になり、参照設定を充実させることを忘れることがよくあります。このシリーズはなんとか楽しませ、心地よいアドレナリンラッシュを提供していますが、何よりもビデオゲームの選択が不十分であり、間違いなくこの運営に関与した企業のマーケティング部門によって条件付けされています。アーティストは才能があり、自らも応募しましたが、彼らに割り当てられた任務は彼らにペナルティを課した。

プロ

  • 視覚的にも音響的にも完璧
  • 良いエピソードは本当に素晴らしいです
  • 技術的にスケール外の生産値

に対して

  • 広告活動から強い振動が伝わります
  • ビデオ ゲームの選択がプロジェクトを正当に評価していない
  • 芸術的な実験は必要最小限に抑えられている

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