真夜中の南、ブルースの間の新しいアドベンチャーと強制ゲームのボドゥーのレビュー

真夜中の南彼は、米国南部の伝説の伝説に触発されたブルースギターのリフ、ストップモーションアニメーション、家族の物語、クリーチャーを介した示唆に富んだ旅に私たちを導きます。

カナダの研究は、この排他的なXboxで、私たちが素朴なコントラストの限界と物議を醸す私たちが幸せにしていることを実証したいと考えています。

しかし、問題は別の問題です。この潜在的な開発者は本当にそれを完全に表現することができましたか?答えを知るために、読み続けてください。

プロットとナレーション

真夜中の南は、ソーシャルワーカーの母親レイシーと一緒に架空の町のプロスペロに住んでいる賢明でアスレチックな少女、ヘイゼルの物語を語っています。ゲームの最初のシーケンスでは、さらに別のハリケーンに直面するように組織しながら、2つを見ることができますが、何かがひどく曲がっています。彼の家は川の洪水から引き離されます

母親を救おうとする必死の試みの中で、少女は水に落ちますが、彼女はそれがどのように起こったのかを理解せずに魔法のように海岸に運ばれます。だから、助けを求めて父方の祖母に行った後、ヘイゼルはそれをどうにかしてそれを認識する2つのフックされた棒を含む古代のcasに出くわしますウィーバー:運命の一種の守護者、物質の構造そのものと対話することができます。

これらの新しいスキルを認識して、サウスオブミッドナイトの主人公は、母親を救うことに決めた川のコースに従うことを決定しましたが、旅の間に彼は接触します米国の深い南に属する民話の最も神秘的な側面、邪魔な生き物と暗い伝説で作られており、明らかに、ヘイゼルと彼の母親の運命と関係があります。

真夜中の災害の南の前のヘイゼルと彼女の母親

Compursion Gamesが彼に与えたかったスタイルによって強く特徴付けられた物語は、しっかりした素晴らしい文章、シナリオ内に散らばっている文書や原稿の手段を利用して、それを主人公のビジョンと組み合わせることで、その新しいスキルのおかげで人間の限界をはるかに超えて見ることができます。

したがって、彼女の前で、劇的な物語のエコー、彼らがモンスターに変わるまで、否定性に包まれるほど必死になる人々:森の奥深く、最も濁った水域、山の山のピーク、または洞窟の暗闇の中で、森の奥深くに隠された巨大な使徒たちは、怒りと悲しみと一人で、解放する人を待っています。

巨大なナマズは、私たちが真夜中の南でやらなければならない生き物の一つです

ヘーゼルの母親が終わる場所を理解するために、それらに到達してネガティブなエネルギーをボトルに閉じ込めていますが、このすべての悪を引き起こした疫病も激しい投影によって表現されるからです。闇と泥で作られた生き物、谷を浄化するために時々直面しなければならないこと。

快適ではあるがあまり鋭いゲームプレイではありません

物語の仮定とミッドナイトスタイルの南は、排他的なXbox署名された強制ゲームの価値に関して実際に疑いの余地を残さない場合、残念ながら状況はゲームプレイのレベルではそれほど素晴らしいものではありません。強く派生システム、線形で、ある程度の繰り返しによって特徴付けられます。

サウスミッドナイトシナリオの1つ

基本的にゲームのすべてのメカニズムはすでにどこかで見られます:ダブルジャンプからドッジ、プラネータから壁のレース、クライミングから「磁気フック」、気流から制限された通路、面白いヘーゼル人形のリモートコントロールから「固化」し、シナリオにドラッグされ、小さな環境パスルを溶かすためにドラッグしなければならないオブジェクトまで。

明確にしましょう、経験は快適ですが、アカウントの最後には長い廊下にすぎないものが拒否され、トピックeの小さなバリエーションがあります特定の瞬間にのみ私たちの機知に報いる探索的野望、前述のドキュメントまたはエネルギーの断片を提供して、強化のリリースに費やします。

鼻のボスと真夜中の南

真夜中のゲームプレイの南を構成するさまざまな要素彼らは決して完全にブレンドしません、背景には、状況によってはフラストレーションのエピソードを生み出す木質のピンチを残し、幸いなことにチェックポイントシステムによって緩和され、あまりにも寛容であるため、何も起こらなかったかのように再び始めることができます。

戦いに関しては、ヘーゼルはかなり豊かで完全な動きのレパートリーを持っていますただし、キャンペーンを構成する14の章の最初の3分の1ですでに完全に却下されているため、新しい敵の導入とさまざまな改善のリリースのみが、進行を大幅に特徴付けるタスクのみを残しています。

南の真夜中の戦闘シーケンス

ともかく、最先端の衝突は内臓的で要求が厳しいように見えます、私たちは、カーペットを完全に排除し、重要なエネルギーの小さな充電を得るために、カーペットに「私たちを「解き」」している間、私たちを停止し続けます。そして、フックを振って、クリーチャーを押し、フィラメントでブロックしたり、彼らを強制したり、彼らの仲間を攻撃させたりします。

ボスとの戦い代わりに、彼らはまた、他の多くのプロダクションで見られたものを利用して、シナリオの要素を使用して、これらの(しばしば)巨大な生き物の警備員を開くために必要な損害を与え、脆弱性を使用してできるだけ多くのショットを沈めることができるように私たちを促すことによって、さまざまなルールに従います。

テクニックとアート

真夜中の南部のプロットとナレーションがゲームの技術的および特に芸術的なセクターのためでもあり、非常に美しく、数多くの魅力的なキャラクターを画面にもたらすことができる場合、すべてをにリンクした強力な特性化と組み合わせることができますモーションアニメーションを停止します

いくつかの南の真夜中の設定は本当に示唆的です

強制ゲームは、新しい冒険のためにこのスタイルを選びました、実際に人形と連続したショットで作成された導入シーケンスを作成するため、そしてこの独特の効果を効果的にシミュレートしますが、侵襲性はあまりありません田舎の優れた絡み合いシーケンスで。

ゲーム中はストップモーションがありますが、あなたはほとんど見えません(オプションからそれを無効にすることもばかげているので、このテクニックの部分的な実装に誰かが失望するかもしれません。しかしいくつかのシナリオの美しさと多くの生き物のデザイン私たちが満たすことができることは、一部が欠如と見なすことができるものを満たす方法を知るでしょう。残念ですフレームレートに影響するいくつかの減速、それ以外の場合は、XboxシリーズXの60 FPSにしっかりと固定されています。

真夜中のボスの南のもう一つの邪魔な南

その後、真夜中の南のもう1つの偉大な主人公は、英語の対話に関して(残念ながら顕著なアクセントを備えています。いくつかの単語を失うことを避けるためにイタリア語で字幕をアクティブにする方が良いです)。Olivier Costaが署名した並外れたサウンドトラック、彼はブルースの断片で、私たちが徐々に出会うキャラクターの物語を語っています。

結論

テスト済みバージョン Xboxシリーズx

デジタル配信 Steam、Xboxストア、Windowsストア

プレッツォ 39,99ユーロ

真夜中の南によって提供されるのは、それが不完全であると同時に刺激的な経験です。強制ゲームによって作成された排他的なXboxは、物語、スタイル、音楽の素晴らしいミックスを表現することができますが、ゲームプレイと非常に明白な制限と組み合わせることができます。ただし、ゲームパスサブスクリプションがある場合は、疑問がなく、アメリカの民間伝承へのこの示唆的な旅に夢中になりましょう。

プロ

  • 大きなインパクトのいくつかのシーケンス
  • よく書かれている、よく言われた
  • サウンドトラックは並外れています

に対して

  • 心地よいが、本当に派生的なゲームプレイ
  • 探査の観点からいくつかの制限
  • 配置されるいくつかの減速