ファントム・メナス『スター・ウォーズ』映画は、おそらくジョージ・ルーカスの創造物のおとぎ話の精神を最もよく体現した作品であるにもかかわらず、長らく最も批判されてきた。時間が経つにつれて、彼は多かれ少なかれ、自分自身を回復してきましたが、映画のレベルで彼がスター・ウォーズファンの尊敬を取り戻したとしても、エピソード I は、必ずしも記憶に残るタイトルではないという遺産を私たちゲーマーに残しましたしかし、ほんの数例を挙げると、オビ=ワン アドベンチャー、スーパー ボンバッド レーシング、スターファイターなど、当時おそらく 10 代かそれ以上だった最も懐かしい人々の記憶に刻まれています...
もちろんジェダイパワーバトルも。おそらく最も予測不可能なリバイバルの 1 つであるタイトル元々は Lucasarts によって開発されましたが、最終的には Aspyr の手に渡りました。、最初の4つのトゥームレイダーと2つのオリジナルのスターウォーズ:バトルフロントのリマスターにすでに署名しています。疑問は常に同じです。過去に飛び込む価値はあるのでしょうか?
リマスターの無駄
その答えはきっぱり「ノー」です。その主な理由は、その過去が今日語られることはほとんどないからです。ジェダイ パワー バトル リマスターは、その品質では決して輝くことはありませんでしたが、まだ弓に弦を引く必要があった PlayStation ゲームの忠実な復活です。プレイ可能なキャラクターの名簿から始まり、避けられないオビ=ワンに加えて、ケノービとクワイ=ガン・ジンは、メイス・ウィンドゥ、プロ・クーン、アディ・ガリアに匹敵するジェダイでもある。ルーカサーツのタイトルは本物のアーケード、一種のスクロール格闘ゲーム時折発生するイライラするプラットフォーム フェーズが特徴で、一人でも他のプレイヤーと一緒でもプレイでき、過去にアーケードで行われていたものに似ています。
Aspyr リマスターは、キャラクターや追加のミニゲームを備えたドリームキャスト版など、その後の再リリースに関連する追加を加えて、良くも悪くも 2000 年のタイトルを保存しており、足を引きずっているオリジナルのゲームプレイには実質的に何の調整も加えられていません。これはつまり、プラットフォームのシーケンスは、当時も今もイライラさせられますまた、Aspyr が改善されていない不運なショットが多いことと、非常に扱いにくいコントロール システムが、10 のゲーム ステージで B1 ドロイド、傭兵、グンガンと対峙する際に戦うべき主な敵であることも原因です。現在は最初から選択してプレイできます。任意の注文。
キャラクターの名簿には、最初からオリジナルのタイトルでシークレットだったキャラクターも含まれており、合計で10 人のプレイ可能な戦闘機に加えて、さらに 12 人の追加キャラクターこのバージョンのゲーム専用に実装されていますが、ロックを解除するには、まずすべてのステージを完了する必要があります。主人公の違いはアニメーションとスタミナだけではありません。ジェダイはさまざまなライトセーバー戦闘スタイルを使用して攻撃し、他の戦士は遠くからブラスターを発射します。
レベルでポイントを蓄積すると、利用可能な攻撃の範囲を拡大する新しいコンボ、ボーナス、またはフォース パワーのロックが解除されますが、それはすべて幻想です。実際には、大多数の敵を倒すには、剣でブラスター ショットを反射するだけで済みます。適切なタイミングでレーザーを照射するか、キャラクターに当たる前に単純に攻撃してください。当然のことのように思えますが、制御システムは比較的カスタマイズ可能であり、非常に厳格です。ほとんどの衝突は特別なスキルがなくても解決されます: 皮肉なことに、コンボを実行するとキャラクターが敵の攻撃にさらされることになるため、ほとんどの場合、同じ単一の攻撃を繰り返し使用する方が良いでしょう。
つまり、敵の貧弱な人工知能のおかげで、ゲームプレイはすぐに繰り返しになります。敵は、私たちがあるプラットフォームから別のプラットフォームに飛び移って収集できる多くの収集品を集めている間に、ただ盲目的に私たちを追いかけるだけで、勝手に渓谷に落ちることができます。スコアを増やすか、失われた健康を回復します。レベルの終わりのボスでさえ口の中に後味を残す: 私たちの攻撃からのフィードバックは事実上存在せず、ほとんどの場合、彼らの攻撃パターンを生き延びようとすると、空中にぶつかっているように感じます。実際に最も楽しいステージは、シューティング ゲームの形をしたボーナス ステージです。
Jedi Power Battles は、知的な公式を利用して、通常とは異なるアプローチを試みていることを認識しなければなりません。私たちはイライラしながらこのリマスターを再プレイしている間、どうすればよいかを考えました。本当のリメイクなら面白かっただろうに、今日の標準に合わせて完全に開発および更新されています。この意味で、アスピル氏の提案はまったく役に立たない。私のように、プレイするのは楽しくないし、宣伝されている機能もありませんチートコード特定のキャラクターや巨大な頭のグラフィック フィルターのロックを解除するには、ほとんどグロテスクです。
少なくとも技術面では良い仕事が行われています。高解像度は、ポリゴン数が明らかに少ないこととアニメーションが不正確であることを特徴とする、時代遅れのグラフィックス分野の詳細を強調しています。
少なくともゲームはスムーズです。 Switch では、わずかな速度低下も発生せず、それを評価することができました。ジョン・ウィリアムズによるリマスタリング音楽念のため言っておきますが、それらはいつも美しいですが、運命の決闘ダース・モールとの恐ろしい最後の戦いを、ある時点までしか救わない。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 19,99 €
懐かしいですね、これは『スター・ウォーズ:ジェダイ・パワー・バトルズ リマスター』です。 2000 年代初頭のタイトルに望むことのできるすべての良い点があり、その無意識の素朴さにより、Lucasarts のタイアップには、迷惑な不完全性を取り戻すリマスターではなく、ゲームプレイの基本を修正するリメイクが必要だったでしょう。最後のピクセルまで。簡単に言えば、数時間を楽しむ以外には、プレイするのに楽しいビデオ ゲームではありません。