私たちは矢を放ち、突然落ちた的を外しましたが、それでも何かに当たりました。 2発目を発射すると、同じことが起こります。現れたことさえ知らなかった敵を倒しただけです。おそらく彼もそれを知らなかったのでしょう。通常であれば回避できるはずですが、フレームの外にいたため、明らかに回避する必要がないと判断したからです。結論はサムライの精神すべてはこの基本的な粗野さにありますが、これは決して褒め言葉ではありません。
したいけどできない
Digital Mind Games が開発した『The Spirit of the Samurai』は非常に期待できました。ストップ モーション グラフィックを使用した 2D 横スクロール アクション ゲームは、毎日登場するものではありません。実際、時折、それを終えるのに5時間かかりました、悪魔のように見える岩の拍車で村や山を燃やすなど、本当によく練られたシナリオをいくつか鑑賞するために私たちは立ち止まりました。
しかし、悪の力とその悪魔の軍隊の目覚めを告げる予感を持つ武士、タケシの物語は決して始まりません。常に地に足の着いたゲームプレイ、ゲームが進むにつれて悪化する戦闘システムと、「欲しいけどできない」という一般的な感覚は、グラフィックスタイルのせいで、アクションが必要以上に滑らかでなくなり、両方の面でかなりの問題が発生します。プラットフォームセクションや複数の敵との戦闘でも。
ストーリーと登場人物
『The Spirit of the Samurai』の冒頭で、たけしの村が襲撃される。彼の指導者は、住民を守ることよりも私たちに教えることに関心があり、まさにこの機会のために何年も準備をしてきた部下たちと一緒に攻撃を抑えることができませんでした。この意味で物語の始まりがかなりわかりにくいそして、私たちにその状況に共感を抱かせるようなことはあまり行われていません。私たちの村は破壊されましたが、私たちはあまり気にしていないようです。
緊急計画についてはある程度知っているはずなのに、住民に何が起こったのか、私たちはまったく心配していません。結局のところ、私たちはその場所で最も著名な戦士であり、大ボスの右腕であり、必要な場合には誰もが頼るのです。さらに、私たちは実際に大都市に住んでいるわけではありません。それはともかく、ある時点で私たちは猫のチサイと出会い、死体の山から出てきて戦いに加わり、悪魔に立ち向かう手助けをしてくれることになります。一部のシーケンスでは、それを制御する必要もあります。これらは主にプラットフォームまたは登るフェーズであり、ネコ科動物は他の方法ではアクセスできない場所に到達する責任があります。
残念ながら物語の続きがあっても私たちをキャラクターの物語に巻き込むために何も行われていませんそれらは、私たちが何も知らず、何も知ることに興味のない抜け殻のように見えます。そのため、私たちが木霊(木の精霊)を制御することになる主な展開の1つは、次のとおりです。まったくの無関心を経験しました。
戦闘システム
つまり、タケシ(そして猫とコダマも)は、彼の出来事が経験にあまり重くならないように、いわば平手打ちをしたり平手打ちを与えたりするように設計されたアバターです。これがこの体験の焦点だと思う人もいるかもしれませんが、それは良い意味ではありません。の戦闘システムこれは、コントローラーの右スティックを使用してさまざまな攻撃を実行することに基づいています (PC でマウスとキーボードを使用してプレイすることはお勧めしません)。各方向はコンボに対応しており、特別なメニューで変更できます。たとえば、より遅くて強力な打撃を挿入したり、非常に高速だが比較的弱い斬撃のシーケンスを作成したりできます。
一部の攻撃はタケシのポーズに影響されており、ブロックしたり、ジャンプしたり、敵の後ろに転がったりすることができます。必要に応じて、攻撃の実行中に攻撃の方向を変更することで妙技を実行することもできます。すべて古典的なスタミナバーの価格です。言うまでもなく、モンスターを倒すことで経験値を獲得し、4 つの特性にポイントを分配して新しいショットのロックを解除できます。他のものはマップを探索することで見つけることができます。タケシは弓やクナイなど他の武器も自由に使えますが、システムにはほとんど影響を与えません。
理論的には、プレイヤーはコンボを研究して、自分の戦闘スタイルに最も適した組み合わせを作成する必要があります。しかし、実際には、The Spirit of the Samurai はその可能性をすべて阻止し、最終的には繰り返されるランダムな攻撃に報酬を与える。基本的に、一度に複数の敵に直面するとき、特に射手もいるときは、混乱が支配します。攻撃は四方八方から襲いかかり、主人公と敵はストップモーションのせいでわずかにぎくしゃくし、実際にそう見える唯一の戦術です。結果は、あちらこちらに転がり続け、現れた最初のチャンスを狙うことです。
紙の上では次のこともできますパリーを実行してから強力な反撃を開始しますただし、複数の敵がいる場合、どこから銃弾が飛んでいるのか理解できなくなり、十分なエネルギーが得られないことを考慮すると、これは 1 対 1 の戦いでのみ行うのが最善です (治癒ポーションが豊富にあるにもかかわらず)それは周りにあります)。上司自身は、この観点からそれ以上のことを提供しません。彼らはより大きな体力バーを持ち、独特の攻撃パターンを持つ大型の敵です。問題は、回避を実行するのに多大な努力が必要であり、コンボを配置するのに必要な注意にもかかわらず、共通の敵に対して使用した戦術の対価を支払うことになるということです。事態をさらに悪化させるのは、フィードバックシステム, これにより、ヒットがいつ発生したかが実際には明らかではなく、敵が一部の攻撃を通り抜けているように見えるため、一部の戦いが非常に滑りやすくなります。
ファシプラットフォーム
『スピリット・オブ・ザ・サムライ』のもう一つの大きな問題は、ファシプラットフォーム。ここでもストップモーションに関する以前の議論が戻ってきており、見た目には楽しいのですが、動きの中でタケシの位置をうまく読み取れずジャンプが失敗したり、驚くほど殺されるような配置のトラップなど、いくつかの非常に厄介な状況が発生しました。シナリオを読みにくいなどの理由で、少なくとも1回は誤って転倒します。最終的にはすべてに慣れ、いくつかの状況を予測することさえできるようになりますが、それはうまく機能するものではありません。これは、『The Spirit of the Samurai』が難しすぎるとか、先に進めないと言っているわけではありません。それとは程遠い。それは単に可能な限り不快な方法で行われます。
残りについては、言うことはほとんどありません。正直なところ、『The Spirit of the Samurai』を本当にお勧めする理由は見つかりません。おそらく熱心なストップモーションファンは、アクション映画でこのアニメーション技術の限界を回避することがどれほど難しいかを理解するのが興味深いと思うかもしれませんが、それはほんのわずかです。罪。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 19,99 €
「The Spirit of the Samurai」は、ストップモーション アクション ゲームを作成するという美的アイデアから生まれたプロジェクトですが、コントロールの問題や決して成功しない戦闘システムなど、実際に自分自身とプラットフォームのフェーズを表現することはできませんでした。忘れること。不十分に語られたストーリーも追加すると、いくつかのシナリオの美しさと、ゲームのいくつかのセクションで代替キャラクターを使用できるようにするという素晴らしいアイデアにもかかわらず、絵が非常に苦痛であることが理解できるでしょう。
プロ
- 使用するキャラクターは3人
- いくつかのシナリオはとても美しいです
に対して
- 戦闘システム
- プラットフォーム化フェーズが不正確で、場合によっては読み取りにくい
- 噛みつきのないストーリー、フラットなキャラクター向け