オメガフォースとコエイテッモのムソウにとっては奇妙な時期です。しかし、両社はさらに進みたいと思っているようで、遊びの状態の間に少し驚き - 別の企業を明らかにし、公開しましたWarriors:Abyssという名前の代替ミューズ。私たちは、古典的なアクションの冒険ではなく、メインサガによって交換された多くの特徴を持っているログエライトについて話しています。
戦士の物語:アビス
il物語の口実Warriors:Abyssは非常にシンプルで、些細なことではありません。私たちはunder界にいて、現在の王の王はやや複雑な状況にいることに気づきます。強力な神は目覚め、グループを支配しました。したがって、ソブリンは偉大なヒーローを呼び起こし、敵に到達し、領域を解放するのを助けます。
プロットは私たちのキャラクターと王の間の小さな寸劇で構成されており、後者はそれ以上のものではありませんecci yaoiアニメから来ているように見えるTwink Tsundere。言い換えれば、それは彼がヒーローが好きであると言うのは恥ずかしい、半分に及ぶ少年であり、3人ごとに2人の赤面が髪の鎖を苦しめ、苦しめていると言うのは恥ずかしいです。壮大なストーリーで疑わしい文体的な選択を超えて、問題は、存在するジョークのいくつかのやり取りが退屈であり、架空の対話の選択であり、すぐにすべてをかなりジャンプすることです。すべてのゲームがハデスになるわけではありませんが、私たちはそれを理解していますが、もう少しコミットメントは甘やかされません。
もっと興味深いのは、ゲームプレイの観点からは物語レベルではなく、私たちのヒーローです。最初のスタートウォリアーズから:アビス100人のキャラクターが私たちを利用できるようにしますそのうち、統計、武器、攻撃の組み合わせの観点からあなたの独自性を選択します。それは非常に多くの数であり、それぞれが数百時間ではないにしても数十のゲームがかかる1つのゲームでも行います。
では、使用する文字を選択する方法は?Warriors:Abyssは、その力と利用可能な攻撃の種類によって決定される使いやすさを示しています。さらに、新しいゲームごとに、一部のヒーローは、私たちが得ることができる魂の数にボーナスを持っていることを示す炎を持つでしょう。
魂は冒険の主要な通貨です、彼らは巨大な球形で強化と同盟国のロックを解除するために使用されるためです。すべてのヒーローは主人公として利用可能ですが、すべてが同盟国(私たちはそれらが何であるかを見る)としてアクセスできるわけではありません。何よりも、それぞれの新しいリリースは統計のボーナス、および利点(衝突またはより大きなパワーパワーの経験として)と新しいフォーメーションの1つ、さまざまな戦術要素の1つです。
Warriors Abyss Loopそれは簡単です:ゲームが始まり、あなたは死ぬ、魂は球形の強化を解き放つために費やされ、それは繰り返されます。これには、各ヒーローが使用するたびに強化されているため、それをより強力にし、進歩を促進するためだけに主張することが可能です。
戦士は戦いと強化を患っています
ゲームが始まると、衝突は簡単にアプローチできます。私たちは、上からの眺めを備えたゲームについて話しています。ここでは、ヒーローには6つの非常にシンプルなコンボがあり、キーのプレッシャーをほとんど求めず、ランダムに実行できます。ウォリアーズアビスは4つの地域に分割され、順番に8つのフェーズに分かれています。すべてのログエライトと同様に、フェーズは通常、プレイヤーにとってボーナスで終わる戦いであり、その後の目的地を選択する可能性があります。
報酬は、(ロック解除された人の中で)同盟ヒーロー、ライフボーナス、魂、血の結晶です。フォーメーション。後者は、ヒーローの強化と追加のボーナス(特定のタイプの敵に対する防御の増加など)を活性化します。しかし、最も興味深い部分は、精巧な同盟システムにリンクされています。
フェーズの終わりに、通常、ヒーローのグループにアクセスできます。そこからランダムに抽出されます。私たちは1つを選択しますが、どのロジックに従って?初めに、これらの戦士は私たちの特別な攻撃です。私たちは6つを持つことができ、彼らは私たちのキャラクターの6つのコンボにバインドします。コンボの終わりに、ボタンの余分な圧力が作成され、関連する戦闘機が誘発され、攻撃を行い、充電のカウントダウンを開始します。しかし、それはすべてではありません。各キャラクターには、強さや魅力、火や氷などの要素などの特性があります。味方を選択すると、ボーナスでこれらの統計のポイントが得られます。たとえば、フォース1はダメージを与えますが、強度2は防御を増加させます。最高のレベルはより良いボーナスを与えます。したがって、進行中の試合を目指したい特性に基づいてヒーローを選択することは良いことです。
さらに。これらの同盟国には、叙事詩(王朝または「勇敢な」、「恵み」、「daimyo」など)があります。これらも彼らは私たちのサポートウォリアーズを強化するために蓄積し、役立ちます特性と一緒に。たとえば、攻撃により多くの火災損傷を引き起こす特別な能力を得るために、3ユニットの火と3つの恵みを求めることができます。多くの場合、他のヒーローを強化するために特定のヒーローを持つ必要もあります。 100文字、10を超える特性、さまざまなepithets、編成など、組み合わせのシステムが最初に見えるよりもはるかに深く興味深いものになります。正直なところ、それはゲームの最良の部分であり、新しい試合を開始するためだけに新しい試合を開始したいと考えています。
したがって、特に戦闘システムがそれほど信じられないほどではないのは残念です一連の担保の欠点。 Museuは確かに深いゲームではなく、コンボシステムは単純なものですが、ほとんどのバトルはあまり戦術的ではなく、ほとんどが敵を残忍にする特別な攻撃のセットです(また、大規模なダメージを与えるために専用の料金を備えた2つの特別な動きがあります)。私たちは純粋な統計で勝ち、実際の能力や戦略的アプローチではめったにありません。もちろん、何百人もの敵を一掃することには、その満足のいく力の感覚が常にありますので、それがあなたを探しているものであれば、失望することはありません。
戦いはすべて同じ敵のセットであり、巨大な紫色の領域によって報告された大規模な攻撃を行うために軍隊を集めることができる「将軍」があります。したがって、私たちはしなければなりません射撃ラインにないように継続的に移動しますまたは、これらの動きのロードを停止してみてください。
ボスはより厳しいものであり、さまざまな種類の攻撃と弱さの瞬間が良好なポジショニングを通して悪用されます。その後、将軍とボスには「障壁」があり、実際にはライフポイントのバーを保護するバーがあります。最初に障壁が勃発し、それから本当のダメージを与えます。ボスは明らかに多くの活力と非常に抵抗力のある障壁を迅速に充電しているため、1つの段階と戦闘を遅くする他の段階の間で軍隊全体を呼び起こす敵とともに、プロセスを数回繰り返す必要があります。
これらの瞬間は神のようなものです進行をブロックする大きな壁最終的なボスは、ますます要求の厳しい3つの段階に分かれている最終的なボスとともに、深刻な強化が得られない限り。あなたは良いかもしれませんが、あらゆる攻撃から人生の断片をとると、あまりすることはできず、遅かれ早かれ苦しむでしょう。
大きな恥もですアレン管理。醜い視覚レベルはほとんどありません(一般的に、ゲームのグラフィックはそれが何であるかであり、すべての敵は極端なバナリティです)が、何よりもタイプの特殊性はありません。インタラクティブな要素を絶対に挿入して、敵に対するコンテキスト攻撃をトリガーできます。一方、そのままでは、ほとんど空の処分だけが空いているので、どのエリアで戦ったのかさえ認識していません。少なくとも流動性は、120 Hzをサポートするにつれて非の打ちどころのないものです(少なくとも、PCでは、コンソールバージョンを試す機会がありませんでした)。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 24,99ユーロ
Warriors Abyssは、オメガフォースが特に高い予算を投資していないようであり、価格(追加のないバージョンの25ユーロ)は、特に野心的ではないが興味深いアイデアがある製品を反映しているログエライトです。グラフィックは悪いです、無視するストーリー、そしてあまりにも平凡なアリーナ。しかし同時に、何百人もの敵を一掃することは常に快適であり、強化のシステムは可能性と組み合わせに満ちており、私たちの戦士を軍隊全体を破壊できる地獄の神に変えたという感覚を本当に与えてくれます。あなたがミューズが好きであるが、何よりもログエライトが好きなら、あなたは彼らにもっと重要な名前を待っている真剣な外観を与えるべきです。