待っている間:ビデオゲームのレビュー...

誰も待つのが好きではありません。現代社会が私たちに利用できるようにするエンターテイメントと気晴らしの量にもかかわらず、おそらく待機 - 特に受動的で強制されたものは、あなたが渋滞に閉じ込められたり、空港での遅延に対処することを余儀なくされているときなどです - それは唯一のものを表しています私たちが指の間で逃げる時間を本当に認識し始めた瞬間。そして、あなたが病気に対処しなければならないとき、就職の面接を終えた後、試験を受ける前に自分自身を現れる不安と恐怖で作られたものである、さらに疲れ果てた顔があります。もちろん、これらは非常に異なる状況であり、それは直径反対の感覚で道路を舗装しますが、カレンダーから数日間歩いたり、時計の数秒を数えたりします。待って吸うようにします、特にあなたがあなたの手でとどまるなら。

待っている間のレビュー私たちは待機に完全に基づいてビデオゲームを伝えます。これは、独立した中国の研究Optilllusionによって選ばれたレンズであり、その名前のない主人公の存在を観察するために、見事なモンケージパズルゲームのために既にニッチに知られています。はい、あなたはそれを正しくしました:待っている間、その中心的なピボットが待機の行為によって具体化されているビデオゲームであり、生涯の映画全体を広げて、フレームのみに住むことを選択する完全に静かな仕事です - 最初の外観 - 絶対に何も起こりません。入力デバイスに触れずに完了することが可能です。

待っている

何よりも待っている間、彼は期待しています:主人公の誕生直前の瞬間から離陸すると、Optillusionの作品はで構成されています100ラウンドラウンドシナリオ彼は自分が待っていることに気付く日々のみを排他的に開催することで、彼の人生全体を旅します。彼女は学校を出た後、バス停に退屈して座っているかもしれません。彼女は、彼のパートナーからメッセージを受け取ることに熱心なスマートフォン画面の前に残っている大学への入学書を見つけることを望んでいる電子メールボックスを必死に更新しています。または、親relativeの健康状態に関するニュースを発見するために不安な病院の車線にいる人。

バスルームが解放されるのを待ちます

明らかに、私たちがビデオゲームの境界にいることを考えると、それはパッシブな期待に関するものではありません。それどころか、絶対に何もせずに時計を実行することを許可する可能性を害することなく、各シナリオは、いくつかの相互作用を隠しています小さなコミックカーテンからミニゲーム全体に及び、テトリス、スペースの侵略者、ゆるい鳥やテンプルランなどのクラシックを引用して、とりわけ、主人公の想像力を利用して、夢のような環境や熱狂的な夢のカーテンを上げることを利用して、 。要するに、待っている間の主な目的が静かな物語のナレーションと反映の能力にある場合、代わりにプレイヤーのものはシナリオの発見と、設定。

雨が降るのを止め、ティールームの中に避難するのを待っているので、インデックスをショーケースに対して休み、水滴をかわすために遊び、世界のすべての子供が少なくとも一度は一度に作ったジェスチャーを変えます。作られて仕上げたミニボードの生涯。主人公が極端な遺体を持っているバスルームは占領されていますが、トイレは「問題」の解決策を必死に見つけようとする一種の「部屋から逃げる」ようなものになります。クラスタスクの修正を受けるのを待っているので、小さなステルスアドベンチャーに乗り出して、教師が生徒を押収したものを見つけることができます。しばらくの間、主人公の財布を空にすることができるスマートフォン用のGachaゲームなど、風刺を作るために非常にインテリジェントな方法で「ゲームの内部ソフトウェア」を使用する本当にインスピレーションを受けたセグメントの不足はありません。

給料が到着するのを待ちます

この遊び心のある魂は常に静かな物語を組み合わせています:Optillusionの開発者はなんとかしてスレッドと対話にもたれかかった避けたサインによって、無名のキャラクターの出来事をナレーションするそして何よりも複雑なシーケンスに、ほぼ環境の物語と文脈的言語のみを使用して、非常に明確な時間をたどります。もちろん、経験の後半は非常に急いで、最初のものよりも明らかに探求されていません - それはおそらく著者の若い年齢を反映しています - しかし、一般的には、開発者が追いかけられた目的と一致する作品です。 。

甘くします

旅全体を2つの入力、つまり移動システムと相互作用に特化したボタンに固定するかなりの解決策にもかかわらず、待っている間の主な問題は、制御システムにあります、最初のシナリオから最初のシナリオに除外することになります。アイデアは、それが効果的であるほど乾燥しているように、ケースの隠された相互作用の発見に完全に基づいていますが、ほとんどの状況では、トラバースに置くことはまさに入力であり、各ミニゲームのアルバで再開することを意図した戦いは、また、オブジェクトを困難にし、シーンの別のセクションに堆積する行為を行います。

相互作用とミニゲームに関連する多くの二次目標があります

同様に、おそらく死ぬ必要がない - 主人公の動きは非常に遅く、場合によっては40秒を超えない小さなカーテンに直面するには多すぎます。これらの制限は、オプティルルージョンが構築することを目的とした冒険のタイプに厳密に依存していることです。ある意味では、物語を包み込むベールを超えて隠れているさまざまなゲームプレイに沿って定義される可能性がありますが、しかしビデオゲームが何かをすることを目指しているとき、それがスムーズに実行されることが絶対に必要であることが絶対に必要ですオイルのように。

待っている間、どこで瞬間があります私たちは必然的に自分自身が時間を反映して、人生の一時性を反映していることに気づきます、自由のスクラップを使用することを選択しますが、それらは、静かな物語の隣にゲームを引き出すために絶え間ない戦いに従事した経験に点在する瞬間です。クレジットに到達したのは、広告に直面したり、画面を決定的な方法で修正していることに気付いたらすぐに不快感を感じるのが簡単です。しかし、主人公の特定の物語には男が欠けており、さらに深さの層を生み出すのに苦労しています。

オフィスソフトウェアが返信するのを待ちます

要するに、待っている間、それを読んで、それを読んで、彼の静かな物語をあなたがシナリオと交流して隠された側面を発見したいと思う能力で織り込むことができます。すべての変数を分析しようと決心した人にさらに多くを求めるのは、約3時間の時間の旅であり、ビネットスタイルで作られた提案を超えて、特に音楽によって作られた提案を超えて隠された悲劇的なシーケンスのトレイルに身を置くでしょう。ピアノの心地よいターン。とはいえ、面倒で不正確なコントロールのシステムは、これらの完全なプレイヤーの野望を複雑にするリスクがありますが、無名の主人公の存在は時間との関係の表面のみを傷つけ、テーマの最初のレイヤーを愛careすることに制限します。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

プレッツォ 19,50ユーロ

待機中は、単純に彼が期待するビデオゲームです。待機した状況に設定された100の異なるシナリオを通じて、Optillusionはその名のない主人公の人生全体を伝え、時間の経過と人間の存在の間の脆弱な関係をstringしています。ボタンに触れることなく旅を完了することは可能ですが、プロダクションの魂は、シーンの中心に隠された相互作用の雪崩に正確にあり、本当に称賛に値するさまざまなカーテンとミニガッチを特徴としています。一般的に、それは中心的な経験ですが、真に不正確な制御システムが遊び心のある有効性を減らすことになった場合、最も苦い音は、中心テーマの表面を引っ掛けることに限定された物語の枠組みにあります。

プロ

  • 素敵な悲劇的なゲーム、軽くて面白い
  • ゲームプレイの状況の幸せなさまざまな状況

に対して

  • 不十分な制御システム
  • 静かなナレーションは表面で止まります

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.