そうだと思った!正しい枝に加えて最初のものは最初のものですまた、45度の角度を有効にします。さらに、通りは全体的にはるかに自然に見えるはずであり、より多くのオルガンに適合するはずです。
特にそれによってここにはもっと穏やかな曲線があることまだ入っています。あなたが望むなら、あなたは醜いジグザグのルートにさよならを完全に言うことができます。
Anno-Unionの詳細な新しいブログエントリでチームは、修正された道路がAnno 117でどのように機能するかをリードしています。そこから最も重要な情報を要約します。また、ゲーム環境でビルを初めて見るための新しい写真もいくつかありました。
新しいグリッド
Anno 117の公式発表の後、グリッドなしで完全にAnnoを望んでいるファンがいました。アノのバウラスターがゲームのアイデンティティの一部であるため、他の人は反対を望んでいました。私たちの推測はそうでしたグリッドが近代化されたことそして、これはまさにUbisoftが今決定したことです。
ブログでは、チームは新しいグリッドの仕組みについて印象を与えます。なぜなら、ゲームの世界を以前のように個々のタイルに分割する代わりに、これらのタイルのそれぞれが再び小さな三角形のフィールドに分割されるからです。これにより、コーナーなしで斜めの道路を置くことが可能になります。ブログの写真はそれを非常によく示しています:


二度とジグザグ!新しい通りでは、45度の角度が可能です。
さらに、道路は以前のように、事前に定義されたタイルのセットで構成されなくなりました。原則として、タイルがコンテキストに応じて占有されているタイルごとにデザインされたピースがありました。代わりに、通りはグラフになりました。
これは、すべてのタイルではなく、2ポイント間の距離がレンダリングされることを意味します。これにより、通りが穏やかな曲線をマッピングすることも可能になり、常に極端にキンクするわけではありません。不利な点の1つは、通りが常に少なくとも2つのタイルで構成されている必要があることです。
通り、都市、畑
もちろん、新しい道路網は、あなたの和解の残りの部分がそれに適応しなければならないことを意味します。以前に既知の建物の画像で測定されたため、45度の通りから生じる尖った角度を動的に記入できるようには見えません。しかし、家はその傾向に適応することができ、今では路上で自分自身を合わせることさえできます。
どうやら例外はフィールドです。ブログでは、通りが穀物畑を蛇行し、フィールドが曲線の曲がりに適応する方法の写真を見ることができます。過去には、すべてのフィールドを長方形に配置する必要がありました。これは、サイズのために良いパズルを意味していました。今、フィールドは自動的に丸い通りで抱擁します。
このすべてがどれだけうまく機能しているかを示す必要があります。ただし、Anno 117の都市がAnno 1800とは著しく異なるように見えることはすでに明らかです。気分が悪いと、新しい道路建設なしでは完全に行うことができます。45度の通りのオプションを単純に無効にすることができますそして、あなたのよく知られているチェスボードにとどまります。
水道橋!
最後に、ブログは別の新機能に関する別の見通しであるaqueducts!もちろん、これらの印象的なローマ人の建物は、古代に関するゲームで不可欠です。
私たちは彼らの正確な機能(水と何か)をまだ知っていませんが、建設はおそらく通りに似ているはずです。したがって、これらの建物はおそらくグラフとして作成され、通りと同様に、45度の角度で走ることもできます。