Xbox Wire が、次の新しい洞察を公開しました。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、ストーリーの時間的位置について説明し、配置されます。最初の映画の後、そして自分自身を次のように表現する主人公の構築について。進化するキャラクター物語の途中で。
クリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius、デザイン ディレクターの Jens Andersson、リード ナラティブ デザイナーの Tommy Tordsson Björk が説明したように、このゲームは緊密に連携して開発されました。LucasFilm Gamesとのコラボレーション元の素材に最大限近づけることを保証します。
インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの物語は、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の後、そして『最後の聖戦』の前に位置しており、これまで映画では語られていなかったキャラクターの歴史の特定の瞬間を見つけようとしている。
ストーリーと主人公
「プロットの観点から言えば、ゲームはうまくまとまっている」『レイダース/失われたアーク』の後とトルベニアスは説明した。 「インディは、前作からのパートナーであるマリオン・レイヴンウッドと別れ、自分の道がどうなるのか理解しようとして少し迷っています」と監督は説明する。
「彼は魅力的でとても人間味のある教師ですが、ほとんどスーパーヒーローでもあります取りつかれた、しかし超能力はありません。」
執着とは、インディのこのバージョンで特に現れ、彼をキャラクターとして定義する考えです。「彼の仕事、過去の探索、歴史の秘密の発見に対する執着、そしてそれがもたらしたものです」試合開始時の状態まで彼を追い込んだ」とビョークは説明する。 「インディの執着という個人的なテーマは『最後の聖戦』から取り入れたもので、インディと父親の関係も、それがどれほど彼を特徴づけているか気づいていません。」
この主なアクションの推進以外にも、冒険がどのように展開するかはプレイヤーの選択によって決まります。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルでは、進化する主人公も見られます。これまで見てきたように、ゲーム中にアドベンチャー ポイントを獲得でき、それを投資することができます。インディ・ジョーンズを進化させるさまざまな方向に従って。
これは本質的にはロールプレイング ゲームのスタイルのスキル ツリーですが、映画のアイコンの特性に基づいていくつかの要素を変更し、プレイヤーの好みに応じてキャラクターを少し形づくることが初めて可能になります。
彼の日記がメモや証言で埋め尽くされているのと同じように、物語が進むにつれて帽子とジャケットが徐々に傷み、より「生き生きとした」ように見えることを考えると、キャラクターの進歩は彼の外見によっても強調されています。まさにこの数時間で私たちは次のことを学びました、数日前には、多くの機能が公開されました。。