Assassin's Creed and Co.に初めてシュシング、ジャンプ、登っていたので、私はオープンワールドゲームが大好きです。私自身のリズムで秘密と危険に満ちた仮想世界を探索するというアイデアは、いつも私に影響を与えました。
ただし、特定のルーチンは、特にトリプルAエリアにゆっくりと表示されます。世界はますます印象的になりつつありますが、必ずしも創造的ではありません。快適さ、ストーリー、タスク - すべてが特定の基準に従い、それ自体を繰り返すのが好きです。
少なくとも本当に大きなもので。なぜなら、特に蒸気には、揺れ動く小さなオープンワールドゲームがたくさんあるからです。だからも、それは、私がSkyrimで経験したかもしれない多くの機知と魅力を備えたオープンワールドの魔法をもたらします。
そして、それは現在だからです蒸気また70%削減(1月24日まで)、私はあなたを私のバックパックに入れて、それを異常な旅に載せる機会を取ります。
私は悪い魔女です...そうですか?
ブラックテールは逆説的です。実際、開かれた世界は一見特別ではないからです。しかし、彼女は小さなゲームで非常にシックに見えます。光る光が葉が裏打ちされた枝を優しくストロークし、ウォーターリリーによって生い茂った小川に反映されます。
私は緑豊かな緑の草を通り抜けて花をハイキングしたり、暗い洞窟に輝く宝石を驚かせたり、霧の沼地を慎重に忍び寄ったりします。
彼女の失われた妹を探しているヤガという名前の若い女の子として、私は森を探索し、矢と弓で身を守ります。そして、もしあなたがSlavic神話に精通しているなら、あなたはすでにそれがすでにここでエキサイティングであることを知っています:私は個人的にババヤガだからです、 1つ悪
おそらく子供たちをむさぼり食うか、親切なハーブの女性として現れるヘクス。キャラクターは、少し後にブラックテールの世界で遭遇する他のすべてと同じように曖昧です。
そして、ここでは突然魔法になります。きれいな風景をつけるだけでなく、開発者は自分の世界から多くのくすぐりをします。彼女は驚き、神秘的な出会い、疑わしい発見に満ちています。
脈打つ、粘液のスープが類を見ない植物を撮影すると、ヤガはすぐに悲しいコメントでquitいてください:私も彼を救うことができたでしょう
。より慎重な手順で救うことができたであろう鳥が巻き込まれました。
他の場所で、私は木の中に蜂の巣を発見します。あなたはそれを撃つことができます!
、私の耳に神秘的な声をささやきます。しかし、今回は徹底的に周りを見回して、花を置く花瓶を見つけます。ミツバチは私に感謝して叫び、後で私の矢を改善できる小さな蜂蜜を残してください。
他の場所では、私は枝に身をかがめて私を見ている輝く目をしている小さな暗い存在に気づきます。私はheしますが、それから矢でそれを手に入れてください。それは私に次のクエストのヒントを与えます - そして、誰か(または何か)が私の行動を承認しないという動揺したコメント。
ブラックテールの世界は、私にエキサイティングな質問を絶えず尋ねますそして、実際に何が正しいのか、何が間違っているのかわからなくなるまで、自分自身を誤解したいと考えています。
ディズニーはダークファンタジーに会います
道徳的システムは単純に機能します - 私が良いか悪いかに応じて、他の力、ポーション、またはオプションが私に開かれています。しかし、一見するとは決してありません。たとえば、真菌の生き物は、私に彼らのためにカイトを作ってほしいと思っています。そうしてはじめて、彼らは私が私の消えた妹に近づく橋を修理するのを助けますか。
傾斜した旅人は私と一緒に笑ってシェーカーをしますが、何かが間違っていると感じ、それは私の背中の氷のように走ります。別の真菌には、この疑いの種が発芽しています。カイトはまったくありません、彼は単なるアイデアです。悪は完全に違うものです。キノコのtrapを置くべきですか?それは私の道徳に悪影響を及ぼしますか?ストーリーは、私が本当にババヤガになるような方法で私を操作しますか?
ほとんどのゲームは、私にとって明らかに読みやすいことを非常に重要視しています。特定のアクションが何をリードするか、またはキャラクターが私の反応をどのように取るかを理解する必要があります。すべてが私の管理下にあります。
ブラックテールはそのように感じません。それどころか:プレイすればするほど、私が理解することが少なくなり、自分が誰であるかを知っているように見える他の人のゲームボールになります。
その結果、私はゲームの世界を非常に異なって進みます。突然、私は懐疑的で、より批判的ですが、何を期待すべきかさえ知らないので、信じられないほど興味があります。子供のようにすべてを試してみたいですそして、私の想像力によって私を導かせてください。
小さな障害物で世界の楽しみを開いてください
ブラックテールは非常にミニマリズム的に再生されます:シートを撮影し、特別な矢を作り、呪文を使用します。時間が経つにつれて、私が気を散らし、私から敵を投げ返すほうきのように、新しいスキルが追加されます。
敵はターゲットを絞ったショットでオフにすることができますが、多くの敵との直接の戦いは、エレガントではなく、流動的です。そのような状況、特にボスの戦いはゲームでは比較的まれです - 主な焦点は、特別なファンタジーの世界を探求するために残っています。
(英語)の設定とサウンドデザインは、ゆったりとした雰囲気を作り出します。ストーリーはさらにスリリングになります。
快適さと洗練されたメカニックに満ちた高光沢の世界ゲームが必要な場合は、ここでは幸せではありません。ストーリーファンと発見者は、わずか9ユーロで小さな真珠を受け取ります。約30の通常の価格は、10〜15時間のプレイでは少し急ですが、次の蒸気販売は間違いなく来ています。