モンスターハンターワイルドティアリスト:ランキングで最高の武器

ティアリストでモンスターハンターワイルドで最高の武器を紹介します。

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数え切れないほどの時間があります過ごした。これにより、武器のバランスに関する多くの知識が得られます。

前任者のいくつかの古典はまだ強いですが、新しいメカニックのおかげで驚きもあります。

ここであなたはすぐにあなたのお気に入りに来るでしょう:

ティアワッフェン
S層長い剣ライフルランス主要な剣重いアーチェリーライフル
、、、、
、、、

バランスは、パッチが到着するとすぐに、完成したゲームのリリース後に変化が発生します。したがって、動物リストを定期的に更新します!

この動物リストは、次の基準に従って武器を評価します。

  • 最適な再生方法による損傷出力
  • 汎用性とユーティリティ
  • MHワイルドからの新しいゲームメカニックの使用

この動物リストの評価は、モンスターハンターの専門家からのものであり、すでに数十時間をハイランクに費やしており、さまざまな武器やビルドで8*硬化したアークベルドを何度か征服しました。

ユーザー - 武器のフレンドリーは、評価に役割を果たしなくなりました。プレイしやすい武器を探している場合は、次の概要をお勧めします。

S動物 - モンスターハンターワイルドで最高の武器

ロングソード /ロングソード

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長い剣は、モンスターハンターワイルドで最も多目的な武器の1つであり、速い攻撃と強力なカウンターテクニックを組み合わせています。

新しいメカニック:

  • Karmesinテクニック:スピリットバーが赤いレベルに達するとすぐに、より高いダメージを引き起こす通常の攻撃のより強力なバージョンが自動的に使用されます。
  • スピリットチャージ:攻撃ボタンを保持することにより、スピリットバーを1つのレベルで迅速に増やすことができ、戦闘の流れが大幅に向上します。
  • 精神的な印象:ヘルメットスプリッターに従って実行できる新しい攻撃。それは多くのダメージを与え、アニメーション中にスーパーアーマーを与えます。
  • ヘルメットスプリッターの分離:モンスターが攻撃半径から消えてしまい、精神レベルのレベルが無駄にならないように、ヘルメットのスプリッターが空中で壊れることがあります。

プロ

  • スピリットバーと高速コンボによる高い連続ダメージ
  • 多くの攻撃には不死身のフレームがあり、モンスター攻撃を巧みに回避することができます
  • 非常に高い機動性と強力なカウンターテクニックは、緊密な戦闘で攻撃的なままでいることを可能にします

に対して

  • 反撃を効率的に使用するには、モンスター攻撃の適切な知識が必要です
  • 攻撃をブロックできないため、攻撃を驚かせやすくします
  • スピリットバーは、最大のダメージを確保するために積極的に管理する必要があります

ライフルランス /ガンランス

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ライフルランスは、強力なランスジャケットと爆発的なショットを組み合わせて、クローズアップと距離の混合物を提供します。 Monster Hunter Wildsでは、彼女がより多才でダイナミックなものになるいくつかの調整を受けました。

新しいメカニック:

  • wyrmstake-vollsalve:残りのすべてのショットとWyrmstakeショットを消費して大きなダメージを与える攻撃。複数のWyrmstake Salveに入ることができます。
  • フォーカスストライク:ドラゴンドリル:負傷した場所に追加の損傷を引き起こし、同時にWyrmstakeをモンスターに駆り立てる新しい攻撃。
  • より速いwyvern-feuer充電:時間の経過とともに、ワイバーンの火災は、キャノンランスとの成功したヒットを通して自らを積み込みます。充電されたショットは、特にすばやくディスプレイを埋めます。
  • リロード時の完璧なパレード:リロードは、攻撃をブロックし、同時にすべてのフロアをロードする完璧なパレードに直接変わることができます。
  • より速いワイバーンファイアアニメーション:Wyvern-Fireは、長い準備ウィンドウを短縮するために、特定のアクションによって加速されるようになりました。

プロ

  • 爆発的な床と物理的な攻撃の組み合わせによる非常に大きなダメージ
  • 強力なシールドと新しいパレードメカニックのおかげで最高の防御の1つ
  • ショットを動かして発射できるため、モビリティが向上しました

に対して

  • 多くの計画を必要とするまだ遅い攻撃アニメーション
  • 弾薬とWyrmstakeのショットに適したリソース管理が必要です
  • ハンマーのような他の重兵器よりも可動性が少ない

本 /弓

このシートは、新しいメカニズムと、正確に目的とし、リソースを賢く使用するプレイヤーに報酬を与えたため、以前の部分よりもかなり強いです。

新しいメカニック:

  • Zielpfeil(Tracer):モンスターに固定されている特別な矢印。次の矢印は自動的にこの点に続き、弱点を満たすことが容易になります。
  • Fokus Feuer:Hagelsturm:負傷した領域またはターゲット矢印で発射し、ドラゴンステッチ(ドラゴンピアサー)で閉じる強力な複数の攻撃。
  • 千ドラゴン:ドラゴンシンゲの新しい代替品であり、スループット攻撃の代わりに矢印の広い散乱を引き起こします。
  • トリックアローディスプレイ:ヒットと完璧な回避的な操作によって充電される新しいリソース。コーティングまたはターゲット仕上げを充電するために使用されます。
  • 改訂されたコーティング:ワイルドを使用すると、コーティングは消費できなくなりましたが、トリックアローディスプレイで充電され、8ショットに塗られます。

プロ

  • トレーサーとフォーカスファイアの組み合わせによる高い連続ダメージ
  • 負荷サイドステップを介した非常に高いモビリティ。同時に攻撃を避けることができます
  • ステータスと爆発の損傷のために、さまざまなコーティングを介して柔軟です

に対して

  • ほぼすべてのアクションが持久力を消費するため、忍耐力の絶え間ない管理が必要です
  • 最適なダメージ値を達成するために、トリックアローディスプレイを戦略的に使用する必要があります
  • 有効性は、正しい位置と精度に大きく依存します

Großschwert / Greatsword

大きな剣は、ターゲットを絞った攻撃のための最も強力な武器の1つであり続けますが、他のシリーズパーツのように、正確なタイミングが必要です。

新しいメカニック:

  • 上り坂のカウンター:攻撃が適切な瞬間に実行されると、モンスターの攻撃を解放し、直接スプリント攻撃に直接変わります。
  • 改善されたタックル:タックルは改訂されているため、モンスター攻撃を中断するときに現在の負荷レベルを取得できるようになりました。
  • フォーカスモードの向き:充電された打撃は、アニメーション中に再編成されるようになり、攻撃の欠落を減らします。
  • フォーカスセクション:掘削:モンスターの開いた傷を悪用し、いくつかの損傷を引き起こす新しい技術。
  • パワーデュエル:特定のモンスター攻撃のための完璧なパレードは、モンスターがつまずきに入り、真の充電されたスラッシュのために開かれるパワーデュエルを引き起こす可能性があります。

プロ

  • 正確なヒットで非常に高いダメージ
  • 完璧なパレードとパワーデュエルは、偉大な剣をモンスターの攻撃により抵抗性にします
  • アニメーション中に攻撃を再配向できるため、新しいフォーカスモードから大きな利点があります

に対して

  • 非常に鈍いため、迅速な戦いで使用するのは困難です
  • 充電された攻撃には忍耐と計画が必要です

重いアーチェリー /ヘビーボウガン

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MH Wildsでは、重いシートライフルは、火力を大幅に増やす新しいメカニズムから大きな恩恵を受けています。モビリティが低いにもかかわらず、オートガードと完璧なパレードによる強力な防衛オプションが提供されます。

新しいメカニック:

  • ワイバーカウンターイニッション:適切な瞬間に正確にヒットした場合、モンスターをバランスから崩壊させることができる強力な反撃。
  • Zündmodus(イグニッションモード):古いwyversherz- und wyverschneidシステムを置き換えます。現在、Wyverdendにも使用されており、広告の管理が戦略的に重要になっています。
  • フォーカス爆発:ワイバーミー:負傷地域に追加の損傷を引き起こす特別な弾薬。自動的にロードされますが、ヒットによってより速くはありません。
  • オートガード:可能であれば自動的に攻撃をブロックします。ただし、完璧なパレードは手動で実行され続ける必要があります。
  • 無制限の標準弾薬:通常、パンチ、迷った弾薬が無限に利用可能になり、選択した武器に依存します。

プロ

  • 正しい弾薬の選択により、非常に高い損傷値
  • オートガードと完璧なパレードによる優れた防御オプション
  • 大きくてゆっくりとしたモンスターとの戦いに最適です
  • さまざまな戦闘状況のさまざまな弾薬タイプのおかげで高い柔軟性

に対して

  • 非常に低いモビリティ。これには、正確なポジショニングが必要です
  • 攻撃を効果的に避けるために、モンスターの動きの経験が必要です
  • 無限の基本的な弾薬にもかかわらず、他のタイプの弾薬を管理し、補充する必要があります

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