Path of Exile 2: 次期アップデートの暫定パッチノートで大規模な変更が明らかに

PoE2 では、将来的にはセケマスの試練が近接戦闘機にとってより耐えられるものになるでしょう - そしてエンドゲームでも多くのことが起こります。

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Grinding Gear Games は、ゲームの公開から 1 週間強が経ち、Path of Exile 2 の次の大きな変更の波を発表しました。

開発者はコミュニティからのフィードバックにもう一度耳を傾け、バランス調整、快適性の向上、バグ修正を組み合わせて提供します。最も重要な変更点を紹介し、暫定パッチノートも提供します。

PoE2 メジャー パッチの最も重要な変更点

ファストトラベルとより安価なスペック

利便性の大幅な向上は、ファストトラベルシステム:エリア内のチェックポイント間を移動できるようになります。特に実用的: 将来的には、エリアへのすべての入り口と出口にチェックポイントが設置される予定です。

さらに、これにより、パッシブポイントのリセット大幅に安くなります。以前は、再スペックのコストはキャラクターレベルに応じて大幅に増加していました。この曲線は平坦化されており、ゲームの中盤と終盤でゴールドコストが約 40 ~ 50 パーセント削減されるはずです。

セケマスの試練と過労の対戦相手でのフラストレーションの軽減

もうひとつの焦点は、セケマスの試練、特に接近戦において、多くのプレイヤーにとってイライラさせられました。開発者は次のようなスケーリングを持っています名誉毀損(名誉へのダメージ)の調整:

  • 近接戦闘で受ける名誉ダメージが 35% 減少します。敵から遠ざかるほど、このボーナスは減少します。
  • バグ時間の経過によるダメージ意図した3倍の名誉ダメージを与える問題が修正されました。さらに、名誉抵抗が意図したとおりに機能するようになりました。

さらなる調整は敵とその能力に影響を与えます。とりわけ、敵が死亡した後にあなたを破壊するために使用する可能性のあるいくつかの迷惑な効果が弱められるか、一時的に削除されます。

終盤が楽になる

エンドゲームは多くの人にとって難しすぎる課題であると認識されていたため、Grinding Gear Games はバランスを調整しました。

  • Tier 6 および 11 マップ (およびそれ以上) には追加のマップはありません属性耐性ペナルティもっと。抵抗力はすべてのエンドゲーム マップで一貫性を持つようになりました。
  • カオスダメージエンドゲームではあまり積極的にスケールしません。
  • モンスターからのクリティカルヒットが与えるボーナスダメージは40パーセント減少します。
  • ブリーチエンカウンターのモンスター密度、特に「エリート」モンスターの頻度が減少しました。

スキルとサポートジェム: バフと対象を絞ったナーフ

このパッチでは、いくつかの変更も加えられています。スキルそしてサポートジェム– 弱いビルドのバフと最大のハイフライヤーの弱体化を含みます。 2 つの新しいサポート gem も登場します。

  • 震えのサポート: 能力にいくつかの余震を追加しますが、ダメージペナルティが伴います。
  • 入札サポート:ミニオンのコマンドスキルのダメージが増加します。

この記事の 2 ページ目には、今後のアップデートの暫定パッチノートが掲載されています。Grinding Gear Games のブログエントリから発表されたすべての変更点をドイツ語でまとめたものです。

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