特に、少なくともRTX 5090および直接の前任者と比較して、公式の小売価格はまだ合理的な地域にあるようです。
しかし、Nvidiaの新しいグラフィックカードは実際にどれほど優れていますか?それは実際のアップグレードを表していますか、それとも前任者のわずかに改善されたバージョンですか?
調べるために、RTX 5080のパフォーマンスを詳細に見て、直接的な競合他社と以前と新しいGeForceのフラッグシップであるRTX 4080、RTX 4090、AMDS RX 7900 XTXを比較します。
では、新しいGPUは、パフォーマンス、効率性、価格パフォーマンス比の点でどのように扱っていますか?見つけましょう!
比較した技術データ
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 | RX 7900 XTX | |
---|---|---|---|---|---|
グラフィックチップ | GB22-300 | AD102-300 | GB203-400 | AD103-300 | Navi 31 XTX |
核 | 21.760 | 16.384 | 10.752 | 9.728 | 6.144 |
タクト(ベース/ブースト) | 2.017/2.407 MHz | 2.235/2.520 MHz | 2.295/2.617 MHz | 2.205/2.505 MHz | 1.929/2.498 MHz |
メモリ | 32 GB GDDR7(512ビット) | 24 GB GDDR6X(384ビット) | 16 GB GDDR7(256ビット) | 16 GB GDDR7(256ビット) | 24 GB GDDR6(384ビット) |
メモリ転送速度 | 28 gbps | 21 Gbps | 30 gbps | 22,4 Gbps | 20 gbps |
メモリ帯域幅 | 1,792 GB/s。 | 1,008 GB/s | 960 gb/s | 716.8 gb/s | 960 gb/s |
消費電力 | 575ワット | 450ワット | 360ワット | 320ワット | 355ワット |
RRP(市場の発売) | 2.329ユーロ | 1.949ユーロ | 1.169ユーロ | 1.469ユーロ | 1.149ユーロ |
テストします
テストシステム
- メインボード:MSI MPG X870EカーボンWiFi
- プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d
- 冷却:Corsair ICUE H150I RGB Pro Xt
- ラム:2x 16 GBYTE DDR5-6000 Kingston Fury RGB
- メモリ:PCIE 4.0 NVME-SSDの1つのTBYTE SOLIDIGM P44、4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE 4.0 NVME-SSD
- 電源:MSI MEG AI3000P 1.300ウォッチ
- モニター:MSI MPG 321URXDE QD-OLED 4K 240 HERTZ
ドライバ
NvidiaとAMDの最新のドライバーが使用されます。 Nvidiaの場合、これは特別なレビュードライバー572.02です。
GeForce RTX 5080:合成ベンチマーク
3DMARK STEEL NOMAD
MSI Wind 3XのRTX 4070 Tinvidia
55,21
RTX 4070 Ti Gigabyte Gaming OCnvidia
50,93
RTX 3080 ASUS ROG STRIXゲームnvidia
46,76
RTX 4060 TI 8GBnvidia
28,89
RTX 4060 MSI Wind 2x OCnvidia
23,50
RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD
23,26
- 0,00
- 30,00
- 60,00
- 90,00
- 120,00
- 150,00
3DMARK Steel NomadとSpeed Wayに関しては、RTX 5080 27またはRTX 4080の25%以下です。同時に、新しいフラッグシップRTX 5090からピース全体が欠落しています。
ただし、経験によると、2つの合成ベンチマークが可能な限り最良のシナリオをマッピングしますが、実際のゲームでは必ずしも平均的なケースではありません。
では、対応するパフォーマンス評価は何と言っていますか?
事前に言葉:RTX 5080はRTX 4080と競合しないことにしました。これは、標準モデルよりもはるかに高速ではなく、RTX 5080が大きく、比較が適している可能性があるためです。
GeForce RTX 5080:パフォーマンス評価(RasterLeistung)
パフォーマンス評価(RasterLeistung)
Alan Wake 2、Stalker 2、TsushimaのGhost、Enshuouded、Senua's Sage:Hellblade 2とForza Horizon 5の平均
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 1.920 x 1.080 1%低(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 2.560 x 1.440 1%低い(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低い(Øfps)
RTX 509032.0 GB
181,6
129,5
152,9
115,2
106,1
88,0
RTX 409024.0 GB
149,3
110,0
122,4
95,1
84,8
73,1
RTX 508016.0 GB
142,9
108,9
114,4
89,8
75,0
67,0
RX 7900 XTX24.0 GB
137,0
115,4
106,8
92,0
66,9
58,4
RTX 408016.0 GB
124,5
98,7
98,6
81,1
64,0
55,8
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
6つのゲームの平均は、3DMarkの結果を完全に保持できないことを確認しています。 27%のリードRTX 4080と比較して、17%が4K解像度のままです- ラスターパフォーマンスについては(レイトレースなし、DLSS、マルチフレーム生成なし)。
WQHDとフルHDでは、16パーセントと15パーセントで少し少なくなります。
比較のために:、同じ解像度レベルで順番に直接の前身RTX 2080として。
RTX 5090の結果が比較される理由に驚いている場合それは違います:私は今、FPS値が平均してより近くになるようにベンチマークコースを適応させました横たわる。
RTX 5080のジャンプが非常に小さくなるのはなぜですか?RTX 4080およびRTX 3080は、前任者と比較して構造幅を顕著に減少させ、より良い製造プロセスで生成されましたが、RTX 5080はRTX 4080と同じ手順に基づいています。
より低い構造幅は、より高い密度のトランジスタと手をつないで行き、同じ領域でより多くのコンピューティングシードを可能にします。同時に、トランジスタはより効率的に動作し、同じエネルギー要件で消費電力の低下またはより高いクロックレートにつながります。
RTX 5080はこれの恩恵を受けることはできません。そのため、設計の改善に加えて、チップの拡大とより高い消費電力からほぼ排他的にあります。
GeForce RTX 5080:シングルベンチマーク
アラン・ウェイク2
最高のデフォルト
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 1.920 x 1.080 1%低(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 2.560 x 1.440 1%低い(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低い(Øfps)
RTX 5090
181,1
127,8
134,6
113,3
79,5
61,8
RTX 4090
144,0
121,2
104,0
92,3
60,7
51,6
RTX 5080
130,0
91,3
93,9
55,5
53,0
46,2
RX 7900 XTX
124,6
113,3
85,8
79,9
48,8
46,0
RTX 4080
116,3
102,0
81,9
75,4
45,6
41,9
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
個々のゲームのベンチマークの結果は問題を示しています。AlanWake2とStalker 2:Heart of Chornobylでは、最小限のFPS(1%低い)は比較的貧弱です。これは、ホグワーツのレガシーにも適用されます。これは、セクションのテストでさらに下にありますGeForce RTX 5080:DLSS 4およびマルチフレーム生成
役割を果たします。
Nvidiaはすでに問題に取り組んでおり、すぐに約束しています。1月30日の打ち上げに対応する調整を伴うドライバーがすでに存在する可能性は非常に高いです。
GeForce RTX 5080:レイトレースパフォーマンス
パフォーマンス評価(レイトレース)
Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Hogwarts Legacy、Indian Jones、およびThe Large Circleからの平均
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
レイトレースのパフォーマンスに関する限り、パフォーマンスジャンプは比較的緩やかです。 4Kでは、RTX 4080と比較して、WQHD 13で16%です。
新しい第4世代のレイトレースコアが実際にはるかに優れているはずの場合、それがどのようになるかについて疑問が生じます。
Nvidiaの情報によるとRTX 4080は113 TFLOPSレイトレースパフォーマンスになり、RTX 5080を171 TFLOPSにします。これは約51%増加します。
この説明の1つは、主に今後のテクノロジーを視聴して、新しいRTコアがRTXメガジオメトリ設計されています。 Alan Wake 2は、1月30日の最初のゲームとして利用する必要があります。したがって、このテストの面倒を詳しく見ることができます。
しかし、それがRTX 5080が時間の経過とともに潜在的に熟すことを意味する場合でも、数字は今のところかなり落ち着いています。
GeForce RTX 5080:DLSS 4およびマルチフレーム生成
RTX 5080と直接的な前任者の間の大きな違いは、ネイティブコンピューティングパワーではなく、最大3つの補間フレームができるようになりました。
DLSS 4のパフォーマンスモードが大幅に改善されたこと(新しいAIモデルに切り替えることにより)と組み合わせることで、考慮されるよりもフレームレートを折りたたむことがあります。
サイバーパンク2077
レイトレース:最高のデフォルト
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 1%低い(ØFPS)
RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 4X
293,8
204,8
RTX 5080DLSSパフォーマンス + FG 4X
187,3
147,2
RTX 5090DLSSパフォーマンス
92,8
74,8
RTX 4080DLSSパフォーマンス + FG 2x
91,5
79,6
RTX 5080DLSSパフォーマンス
55,9
47,6
RTX 4080DLSSパフォーマンス
48,6
28,8
- 0,0
- 60,0
- 120,0
- 180,0
- 240,0
- 300,0
実際には、Multi Frame GenerationもRTX 5080で優れていると感じています。さらに、プレイするときに描かれたエラーがあることに気付くことはめったにありません。実際には決してありません。
私は何に注意を払うべきか知っています。詳細な検査では、アーティファクトやゴースト画像などの間違いを認識できます。特に、微細なオブジェクトが手を振るなど、迅速かつ比較的予測的に移動する場合。
しかし、それでさえ、プレイしているときにそれに気づきませんでした。次のビデオでは、このテクノロジーがCyberpunk 2077でどのようにあるかを見ることができますが、注意すべきです。ビデオの画像レートは60 fpsです。そのため、テストシステムでは液体ほど液体に見えません。
基本的な画像レートの高さが重要です。これは、DLSSのスーパー解像度が目的の解像度に戻る前に、グラフィックカードが内部レンダリングで達成する1秒あたりの画像を意味します。
例:4Kが目標である場合、個々の画像はDLSSモードのパフォーマンスの下でフルHDで内部的に計算されます。それが基本的な画像レートです。
それが十分に高い場合(ほぼ60 fpsから)、(マルチ)フレーム生成のエラーの確率は低くなります。したがって、あまり大きくありません。
同時に、ゲーム感のために重要であり、エントリー遅延は通常許容レベルです。
GeForce RTX 5080:エントリ遅延
サイバーパンク2077
最高の4Kおよびレイトレース設定
- ミリ秒単位での遅延
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
基本的なレイテンシ(DLSSパフォーマンス)で測定されると、マルチフレーム生成による遅延は4倍から30%増加します。
Cyberpunk 2077の比較的低いスタートとホグワーツのレガシーのおかげで、これは少なくとも私に気づきませんでした。ただし、Alan Wake 2では、81ミリ秒はやや境界線であり、ゲームが特に反応しないため重要です。
GeForce RTX 5080:消費電力と効率
パフォーマンス消費(グリッドパフォーマンス)
- 3,840 x2,160Øワット
- 0,0
- 84,0
- 168,0
- 252,0
- 336,0
- 420,0
可能な360ワットのうち、RTX 5080は4K解像度で平均6ゲームと301ワット、つまりRTX 4080よりも約10%多いことを承認しています。
ただし、FPSを17%増加させるため、前世代のモデルよりも最小限の効率が高くなります。同時に、RTX 5090のすぐ後ろにあります。
ただし、DLSS 4とマルチフレームの生成を考慮に入れた場合、別の写真が示しています。平均して3つのゲームから、RTX 5080が最も効率的です。
パフォーマンス消費(RT +アップスケーリングとフレーム生成)
- Øワット
- 0,0
- 98,0
- 196,0
- 294,0
- 392,0
- 490,0
しかし、テーブルを取ります塩の顆粒で
英語が言うように。もちろん、彼女はDLSS 4のマルチフレーム生成によるタイトなシナリオに合わせて調整されているため、彼の強みを完全に発揮しています。
GeForce RTX 5080:ボリューム
RTX 5080 Founders Editionには、同じCoolerが付属しています。これは、比較的静かなRTX 5090に既に使用されています。したがって、新しいモデルのボリュームは快適です。
オープンな構造とファンまで約30センチの距離があるため、高負荷(99%、350ワット、66度)で41デシベルを測定します。
閉鎖された住宅や遠く離れたところでは、これはほとんど邪魔にならないはずです。ただし、これは非常に主観的な問題です。
GeForce RTX 5080:価格パフォーマンス比
利害関係者が喜んで支払う賞の問題は、同じくらい主観的です。 1,169ユーロのFounders Edition用のRRPを使用すると、RTX 5080はRTX 4080と比較して少なくとも300ユーロ安くなっています。
したがって、振り子は、価格のパフォーマンス比を支持して新しいモデルを支持して攻撃します。もちろん、DLSS 4マルチフレームの生成が作用する場合はさらに強くなります(ただし、再び穀物塩を考えます):
価格パフォーマンス比(グリッド)
FPS-Basis:パフォーマンス評価(ラスター)
- ユーロプロFP
RTX 5080RRP市場の発売:1,169ユーロ
15,59
RX 7900 XTXRRP市場の発売:1,149ユーロ
17,17
RTX 5090RRP市場の発売:2,329ユーロ
21,95
RTX 4080RRP市場の発売:1,469ユーロ
22,95
RTX 4090RRP市場の発売:1,949ユーロ
23,09
- 0,00
- 6,00
- 12,00
- 18,00
- 24,00
- 30,00
忘れないで、また、カスタムデザインの価格は高くなります。
ただし、数か月後には、需要と供給が合理的なレベルで平準化されるはずです。アップグレードしたいが、必ずしも今すぐストライキする必要がない場合は、少し待つ方が良いでしょう。
RTX 4080スーパーもあり、市場の発売時に1,109ユーロの費用がかかり、RTX 4080を完全に置き換えました。。
ただし、これは、RTX 5080の価格パフォーマンス比がRTX 4080と比較して著しく陽性ではないことも意味します。
編集チームの結論
アレクサンダー・ケップフ
@nebulamutara
最初の質問に答えるのは簡単ではありません。はい、一方では、RTX 5080は実際にはRTX 4080で測定された潜在的な注入にすぎません。ラスターパフォーマンスのパフォーマンスジャンプは、前世代と比較して無駄です。
一方、DLSS 4マルチフレーム生成のおかげで、4Kおよび高フレームレートでパストレースを備えた大ヒットを楽しむことができます。
識別エラーの識別はほとんど目を引くことができず、RTX 5080の基本的な画像レートも良好なレベルにあるため、テストに使用したゲームの中間画像生成によって引き起こされるエントリ遅延は高すぎず、したがって低下しません私がそれをするとき。
さらに、NVIDIAの創設者版のRRPは、前任者よりも300ユーロ安く、価格のパフォーマンスが良好になります。 RTX 5080を1,169ユーロで入手した場合、実際にはより少ないお金でより多くの電力を獲得できます。
ただし、RTX 4080スーパーと比較して、カードが1,109ユーロのRRPの市場に参入しているため、少し異なります。より多くのパフォーマンスのおかげで、RTX 5080は価格のパフォーマンスの勝者としても浮上していますが、薄いリードのみです。
一般に、可用性が低い可能性があるため、1,169ユーロでRTX 5080を実際に取得することは難しいはずです。合計で、グラフィックカードは、いくつかの制限でのみ推奨できるグラフィックカードが残っています。
RTX 4080をお持ちの場合は、4K解像度で最大のレイトレースを伴う大ヒット作のみに焦点が当てられていない限り、自信を持ってラウンドを一時停止できます。特に、DLSS 4のRTXグラフィックカードのすべての所有者が利益をもたらすためです。
ただし、GTX 1080、RTX 2080以降から来た場合、RTX 5080はかなり大きな飛躍です。