1月、最初の予告編明らかにされ、ダークファンタジーのファンにズキズキする心を引き起こしました。ロールプレイングゲームは、以前のCD Project Red Developersによって作成され、Witcher 3として品質のレベルを持つことを目的としています。
この相続も目立ちます。なぜなら、世界は再び怖く、開かれており、エキサイティングな物語のシーンになることを目的としているからです。しかし、意思決定と役割の自由も無視されるべきではありません。ゲームレーダーとのインタビューでクリエイティブディレクターのMateusz Tomaskiewiczは、詳細について語り、また、Bloodの渇きから重要なNPCでさえ安全ではないことを明らかにしました。
暗い砂場
ウィッチャー3には多くの類似点があっても、この新しい役割 - プレイゲームは、独自の方法に従います。何よりも、世界はウィッチャー3よりもストーリーサンドボックスのように築かれているからです。
Laut Tomaszkiewicz Will Dasチームプレイヤーのさまざまな決定を可能な限り高く保つそして、それはゲームプレイオプションに限定されるべきではありません。ストーリーは、ゲームで実際に行っていることによっても強く形作られるべきです。ここで彼はまた、重要なNPCを地下に持ち込む機会にもなります。
「たとえば、多くのNPCを殺すことができます。それらの多くは非常に重要なNPCになる可能性があります。これにより、代替イベントにつながる可能性がある場合があります。そしてもちろん、それは私たちの他のシステムに関連しています[…]あなたはドーンウォーカーであるため、これはあなたが夜中にこの血の飢えを持っていることを意味し、それはあなたが注意しなければ実際にNPCにつながる可能性があります。」
Mateusz Tomaszkiewicz-ゲームディレクター
もちろん、この文脈でもTomaszkiewiczが重要ですフォン多くの
話すが、すべての人からではない。さらに、ゲームディレクターが現在重要なNPCと見なしているのか、誰がそうでないかをまだ知りません。
また、そのようなNPCを単に実行するかどうかゲームプレイから折りたたむことができるかもしれません、またはこれがストーリーの所定のポイントでのみ可能であるかどうかは、明確ではありません。しかし、基本的には、歴史が多くの異なる方向に発展できるプロジェクトを読みます。
クレジットまで40時間で
Witcher 3とCyberpunk 2077に関与していたプロジェクトの背後に多くの有名な開発者がいる場合でも、それはまだ非常に小さなチームです。そのため、ドーンウォーカーの血は確かにウィッチャー3ほど大きくはありませんが、ステージングとストーリーの分野で同様の品質を達成する必要があります。
全体として、クリエイティブディレクターは、オープンワールドのロールプレイングゲームを通過するのにおそらく30〜40時間が必要だと推定しています。これはおそらくユニークな構造によるものでもあります。 DawnwalkerのBloodには時間制限がないが、最終開始まであなたに残る成功したクエストで時間を短縮するからです。最初のラウンドでは、多くのストーリーブランチを見逃すでしょう。