最後に家:これは長年にわたって多くのファンの夢であり、多くのMMOクラシックからの夢でした今ではそれの不可欠な部分が現実になります。
ブリザードは正式に持っています住宅システムの最初の詳細アゼロスに自分の家を設置できるようにすることを公開しました。しかし、機能はどのように機能し、どこで構築でき、コンセプトの背後にあるものは何ですか?私たちはあなたのために最も重要な情報を要約します。
住宅システムの3つの柱
Blizzardは、3つの中核原則に基づいているはずのWOWの住宅の計画に従っています。
- 無限の自己満足:プレイヤーは、壮大な要塞、居心地の良いカントリーハウス、または過去の襲撃の混oticとしたトロフィーコレクションであろうと、自分の家を好きなように設計できるはずです。システムは直感的である必要がありますが、それでも創造的な傑作を作成するのに十分な深さを提供します。
- 社会的相互作用:ハウジングはソロ機能であってはなりません。また、家だけを楽しむことができますが、ブリザードは、近所、ギルドハウス、共同装飾プロジェクトなど、住宅が共同体験になるという事実を非常に重要です。それについては後で詳しく説明します。
- 長期的な動機:住宅システムは、1回限りの追加としてではなく、いくつかの拡張機能にわたって新しいコンテンツを使用した着実に拡張可能な機能として意図されています。したがって、固定エンドポイントはありません - むしろあなたの家は長年にわたって成長し、さらに成長するはずです。
どこに家を建てることができますか?
コミュニティの最大の質問の1つは、プレーヤーが自分の家を建てることができるのはどこにあるのかということでした。ブリザードは当初、2つのインスタント化された住宅ゾーンを決定しました。
- アリアンツ:エルウィンの森に基づいた地域で、ウェストフォールとトワイライトフォレストからの影響があります。
- horde:DurotarとAzsharaに触発された地域。
なぜ2つの開始領域しか? Blizzardは、住宅がゲームのアクティブで社会的な要素であることを確認したいと考えています。無数の建物サイトがあれば、プレイヤーは自分自身をあまりにも多く分配し、機能の社会的要素が苦しむ可能性があります。ただし、将来的には、さらなる住宅ゾーンは除外されません。
住宅は正確にどのように機能しますか?
Blizzardは、住宅を可能な限り公平にするためにいくつかの考えを心配しています:
- NO PAY2WIN:ほとんどの装飾と調整は、ゲーム内の報酬によって活性化されます。化粧品のごく一部は、Transmogアイテムやペットの場合に既にその場合に類似しています。
- 誰でもアクセスできます:高価な不動産コスト、ラッフルシステム、待機リストはありません。あなたが家が欲しいなら、あなたはそれを手に入れます。
- クロスファクションの使用:アライアンスのキャラクターは、Hordeゾーンで正式に家を購入することはできませんが(その逆)、他の派factからのきらめきで入力して使用できます。


近所の概念
私たちは来ます近所の機能:荒野で一人暮らしの代わりに、家は最大50人のプレイヤーを持つ組織化されたが持続的な地域に要約されています。 2つのバリエーションがあります。
- 公共周辺:あなたがたまたま他のプレイヤーに割り当てられる近所を自動的に生成します。
- プライベート近隣:ここでは、友人やギルドのメンバーのグループが一緒に住み、彼らの集落に協力することができます。
割り当てられた隣人が気に入らない場合は、後日撤回が可能になるはずです。
住宅はいつ現れますか?
Blizzardはこれまでのところ、特定のリリース日にカバーされています。ただし、この機能が長期的に構築されており、ユニークな仕掛けのままであるだけでなく、この機能が構築されていることは明らかです。大規模な計画を考慮して、次のWOW拡張2025または2026が早く表示されるはずです。