年齢は、開発者の最初の大成功でサバイバルゲームが何を持っているかを示しています
特に構造の感覚のためにポリッシュ開発スタジオ11ビットの多くであっても知る、別のゲームは実際にチームを有名にしました。私たちは話している、戦争地域で民間人の苦しみを得る苦いサバイバルゲーム。生産中のゲームは約500,000ユーロしかかかりませんが、これまでに300万ユーロ以上を記録することができました。 11ビットが非常に誇りに思うことができる大成功。
次の成功はFrostpointで述べたようにもたらされましたが、チームはそのルーツを忘れませんでした。老年期では、11ビットは再び新しいサバイバルゲームに専念しており、スタジオの最初の成功とは一見するよりも多くの共通点があります。繰り返しますが、あなたは絶望的な状況で生存のために戦わなければなりません、再び時間が逃げ、再び数人の人々を一度に幸せに保つことが重要です。
この場合にのみ、他の人々は自己です。なぜなら、歴史のヒーローは、死にかけている惑星に取り残されている巨大な可動宇宙ステーションにサービスを提供できるようにするためにクローンする必要があるからです。ただし、Kloneは間違った用語です。彼らは名を冠した年齢、ヒーローの代替バージョンであり、完全に異なるスキルとビューを備えています。しばらく前に自分でタイトルを演奏することができました。
2025年を除いて、年齢の日付はありません。