過去の任天堂コンソールに関連してSwitch 2の発売を分析します

Nintendo Switch 2の発表は、Great Nのサイズに20の嵐をもたらし、生成しました非常に不確実な気候と国際的な議論すべてが言われ、すべての反対です。彼らはコンソールの価格を目指しており、何よりも物理的なビデオゲームにヒットする増加に向けて、車を事前に注文する可能性は目の鼓動で疲れ果てています。発売時に提供されたタイトルのカタログに少し失望していると言われている噂を聞いていますが、マリオカートワールドとドンキーコングバナンザを手に入れるために偽のカードを作る準備ができている愛好家がいます。しかし、このスイッチ2の発表はどうでしたか?

会話を好みと個人的な認識の単純な質問に減らすことを避けるために、質問を観察するための最高のレンズは比較のものであるように思われます。任天堂の家の旗艦の他の海岸と比較した場合、スイッチ2のデビューはどのようになりますか?この質問に答えるために私たちは偉大なnの歴史をたどりましたすべての「ホーム」ハードウェアの夜明けに任天堂64の栄光に立ち寄り、出版物価格、利用可能なバージョン、発売ウィンドウ中の排他的なビデオゲームのカタログ、周辺機器、および彼らが公開するために選択した特性の観点からのすべての主要なニュースを分析します。

任天堂スイッチ2

任天堂スイッチ2任天堂のハイブリッドハードウェアであり、2025年6月5日からPS5とXboxシリーズをサポートする準備をしている9世代のコンソールの一部となります。2025年1月16日に正式に発表されました。スイッチを使用して明確に継続的に作られたマシンは、間違いなくグレートNの歴史におけるより柔らかい証人の通過を表します。これは、困難な年の後、会社がその「決定的な」次元を見つけたように見えるからです。

主な機能

任天堂スイッチ2

以前のコンソールで合計継続的に作成されていると、特に輝く特性を備えたマシンではありません。Switch2は単に2.0スイッチです。ハイブリッドの経路に沿って続けて、彼は妹がしたことすべてを行いますが、サポートの再設計からドックファンの統合まで、明らかに画面の改善とパフォーマンスの増加に到達するまで、身体の内側と外側のさまざまな改訂の恩恵を受けて、それをより良くします。ただし、これらのセクションでは、ハードウェアについては決して話しませんが、任天堂の哲学の中心にある特徴的な特性は、スイッチ2の場合、明らかな理由で、実際に革命に影響を与えるものではありません。

任天堂のスイッチ2の主なニュースを見てみましょう。

  • LCD画面7.9インチ、1080pおよび120Hz(ドッキングモードでは最大4K)、DLSSおよびレイトレースのサポート。
  • の内部ストレージ256GB(拡張可能)。
  • Joy-Con 2磁気攻撃で改善されました。
  • 新しいプロコントローラーEコントローラーゲームキューブ
  • Joy-Con 2コントローラーマウスモードそれはそれらをマウスとして正確に使用できるようにします。
  • GameChat任天堂の最初の所有者コミュニケーションシステムです。
  • のサポートカメラビデオゲームに統合されたGameChatの場合。
  • の紹介ゲームキューブカタログNintendo Switch Onlineサブスクリプションで。

価格と起動バージョン

  • Nintendo Switch 2-470€
  • Nintendo Switch 2 + Mario Kart World -510€

Nintendo Switch 2は、初日にバンドルを利用できるようにする長年にわたる最初の任天堂コンソールです

メインビデオゲーム

Nintendo Switch 2は、ハイブリッドエコシステムの不可欠な部分となっている大規模な第3パーティカタログとともに提示されました。発表で提示されたメインサードパーティマルチプラットフォームタイトルは:エルデンリング、サイバーパンク2077、ホグワーツレガシー、文明7、スプリットフィクション、ヤクザ0ディレクターカット、フォートナイト、イースポーツFC、ハデス2、ホローナイトシルクソング、ボーダーランズ4、ヒットマン、プロジェクト007、kunitsu gami:ゴッドデスEトニーホークのパス3+4。

ニンテンドースイッチ

ニンテンドースイッチこれは、Wii Uの発売に続いて正式に発表された危機に対応するためにオールインすることによって作られた第8世代のグレートNのリファレンスコンソールでした。現在、これは任天堂の家の2番目に売られているコンソールであり、DSだけがしたよりも優れていますが、史上最高のセラーマシンの中で3番目のポジションを占めています。しかし、最も重要なことは、任天堂の生態系を明確に統一し、その豊富な携帯市場とリビングルームのハードウェアの間に存在する障壁を破ったことです。

スイッチは、まったく異なるハードウェアを作成することにより、第7世代の長い波から明確に距離を置くという会社の意欲を具体化し、史上的に分割されたエコシステムを固定とポータブルのエコシステムを統一することを目的としています。

主な機能

ニンテンドースイッチ

任天堂のスイッチによってもたらされた革命は、主にハイブリッドコンソールの形であり、ポータブルモードやドッキングステーションでテレビでプレイする可能性を通じて、任天堂の家の生態系を一度統一するように運命づけられています。取り外し可能なJoy -CONコントローラーの導入により、過去の特定の特性(ムーブメントセンサーなど)がさまざまなイノベーションを導入し、何よりもマルチプレイヤーエクスペリエンスを実現するためにそれらを利用する可能性があります。市場の進化に対応して、Nintendo Switch Onlineは、オンラインゲームへのアクセスに加えて、プレミアムメンバーにいくつかの利点を保証するサブスクリプションサービスであるデビューも行いました。イタリアのスローガン「あなたが望むとき、あなたが望む場所、あなたが望む人と」は、会社の新しい哲学を具体化しました。

Nintendo Switchが提起した主なニュースを見てみましょう。

  • それは最初ですハイブリッドコンソール任天堂の、ポータビリティとドキュメンタリーモードでプレイ可能。
  • LCD画面6.2 -inch、720p(ドキュメントモードでは最大1080p)。
  • の内部ストレージ32GB(拡張可能)。
  • 導入iジョイ・カンムーブメントセンサー、ジャイロスコープのサポート、およびそれぞれの喜びをコントローラーとして使用する可能性が装備されています。
  • の紹介Nintendo Switch Online以前のコンソールのタイトル専用の選択された書店。

価格と起動バージョン

  • Nintendo Switch -329,98€

スイッチの発売にはブレスオブザワイルドが伴いました

メインビデオゲーム

任天堂のスイッチは、第三者の方向にある会社の最初の実際のターンをマークしました。最初のオープニングの後、マシンの成功により、主要な生産者はハイブリッドコンソールのコンバージョンを追いかけることをほとんど強制しました。発表で提示されたメインサードパーティクロスプラットフォームタイトルは:The Elder Scrolls V:Skyrim、Dragon Quest XI、Minecraft、FIFA 18、NBA 2K18、Hollow Knight。

任天堂wii u

紙に任天堂wii u任天堂の第8世代の旗艦として構成されるべきでしたが、この性質は一連の併用によって危険にさらされていました。まず第一に、このコンソールは2011年6月7日に競合他社の1年前に発表され、2012年11月30日にヨーロッパでデビューしました。 Wiiの主要な重要な問題に対応し、焦点を「コア」パブリックに移行させることをいとわないように設計され、最終的にはいくつかの理由で販売がかなり乏しくなりました。第三者の非常に限られたサポート、ラインナップは弱いと認識され、混乱するインターフェイスが彼らの役割を果たしましたが、本当の貪欲はマーケティングの面で現場にありました。 Wii Uは、大衆の大衆の目にはWiiから目立つことができませんでした。また、何よりも、多くの消費者がWiiの錠剤周辺であると確信していたという点までです。発表の翌日、任天堂の株式は10%崩壊したと思いますか。

主な機能

任天堂wii u

以前のマシンと比較して巨大なハードウェアとパフォーマンスの飛躍を超えて、任天堂は主にWii U GamePadのためにそれ自体で構成されています。ソフトウェアと周辺機器の観点から完全な後方性が提示されました。また、Wiiが不足していることが証明されているオンライン機能の改善に焦点を当てた多くの注目を集めました。任天堂ネットワークとMiiverseの導入も同じ方向に移動し、共有エコシステムをグラフィックプレゼンテーションの中心に配置しました。残念ながら、ハードウェアの改善は、第三者との困難な関係のために完全にバックグラウンドで進むことになりました。

任天堂Wii Uが提起した主なニュースを見てみましょう。

  • HDグラフィックス(任天堂にとって初めて)およびWiiよりも重要なハードウェアの改善(ただし、8世代よりもはるかに低い計算容量)。
  • 総逆流Wiiソフトウェアとアクセサリを使用します。
  • ストレージが異なる2つのバージョン、8 x 32GB。プレミアムには、任天堂とネットワークのサブスクリプションも含まれていました。
  • 任天堂wii uゲームパッド6.2インチのタッチスクリーン画面をサポート機能と、メインディスプレイの場合によっては統合します。
  • の紹介任天堂ネットワークとの統合Miiverse新しいオンライン機能として。
  • の紹介amiibo
  • の紹介仮想コンソールNESおよびSNESタイトルのカタログを再生します。

価格と起動バージョン

  • Wii U Basic -299€
  • Wii U Premium -349€
  • Zombiu Premium Pack -389€

任天堂wii uは長い間マーケティングエラーを支払いました

メインビデオゲーム

彼は過去の欠点を埋めるために生まれましたが、Wii Uはこの特定のマシンにほとんど興味がない業界に対処しなければなりませんでした。たとえば、Unreal Engine 4をサポートする可能性にもかかわらず、Epicは新しいハードウェアを失うことを選択しました。発表で提示されたメインサードパーティクロスプラットフォームタイトルは:Assassin's Creed 3、Batman Arkham City、FIFA 13、Darksiders II、Mass Effect 3 Special Edition、NBA 2K13、Skylanders Giants。

任天堂Wii

任天堂Wii間違いなく、これまでで最も「任天堂」コンソールの1つでした。主なマネージャーの意志から形を整えて、技術曲線を完全に失い、革新的なゲームプレイのアイデアに集中させて、ムーブメントセンサーにリンクされた革命の主な責任がありましたが、マスマーケットの境界を越えるための最初のマシンの上にありました。アクセシビリティを操作の基礎として配置すること、新しい人口統計に到達する必要性、トレンドから逸脱したいという願望、とりわけDSのブーム、他のすべてとは異なるハードウェア、直接的な後継者にとっては面倒なように酔わせる成功への登山の主人公である。 2004年にもともと発表された2006年12月8日にヨーロッパでリリースされ、業界の歴史にクレーターが残りました。

主な機能

任天堂Wii

第7世代の間に生み出された革命が同じ方向に移動することを余儀なくされたため、ムーブメントセンサーの目標を引き締めることなく、任天堂のWiiについて話すことはできません。魔法は、Wiiリモート(またはwiimote)とセンサーバーと組み合わせてビデオゲームとの対話方法を完全に変えたいくつかのコントローラーであるNunchukを通じて生き返りました。世代全体は、WiiバランスボードのシーンのエントリからWiimation Plusのエントリから、専用のIPを伴う場合によっては、この種のいくつかの「ギミック」に刺繍されました。機能のレベルでは、マシンはGameCubeで直接背中性を提供し(パッドへの入り口とドアの後ろに隠されたメモリカードが直接ありました)、最新のインターフェイスを導入し、オンラインゲームを開き、DSとの接続サービスも提供し、Wiiwareでデジタル市場の水を維持し、MIIを提示しました。初日からは、それが別のマシンであり、ビデオゲーマーの中核の外で大きな拡散を得るように設計された別のマシンであったことは明らかでした。

任天堂Wiiが提起した主なニュースを見てみましょう。

  • 周りに建てられました動きセンサー、conwiimoteはnunchukです
  • 完全に設計されていますCOTSコンポーネント生産コストなし。
  • の統合Wiiスポーツコンソールパッケージ内。
  • の紹介オンライン機能
  • カスタマイズ可能なインターフェイスの存在とアバターの作成mii
  • サービスの紹介仮想コンソール

価格と起動バージョン

  • 任天堂Wii + Wii Sports -249€

Nintendo WiiとWii Sportsが第7世代を支配しましたが、どのような価格ですか?

メインビデオゲーム

Nintendo Wiiは、第三者のいくつかの生産者を完全に散らばっていました。一方では、コンバージョンを作成するために一生懸命働かなければならないとは思っていませんでしたが、他方ではマシンの特性に驚かされました。発表で提示されたメインサードパーティクロスプラットフォームタイトルは:Madden nfl、Speed Carbon、Far Cry Vengeance、Spider-Man 3、Dragonall Z Budokai Tenkaichi 2の必要性。

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube彼は第6世代の競争と比較して非常に異なる方向を奪いました。おそらく今日の大衆の拍手によって受け入れられるでしょう。マルチメディアセクターや第三者への支援に焦点を当てる代わりに、彼はすべてを単独で、特に第一党のプロダクションに影響を与え、プレートに印象的なカタログを置きました。 2001年半ばに発表されたのは、2002年5月3日にヨーロッパでコード名「Dolphin」をめぐる長期間の憶測の後に発表され、Tumult Marketを満たしています。 Grand Theft AutoやFPSの2回目の革命などの他のショアーズプロダクションでは、マルチプラットフォームの出版社の努力のおかげで販売を牽引しましたが、「Cube」はかなりの販売データに到達するのに非常に苦労しました。この時代、偉大なNは多くの新しいフランチャイズに光を与え、古代人と統合されたものであり、忠実な聴衆の期待を満たすことができましたが、大衆市場にマークを残すことはできませんでした。

主な機能

Nintendo GameCube

Nintendo GameCubeに簡単に言及したように、彼はマルチメディアコンポーネントを完全に無視し、専用のゲームディスク(MINIDVD)のサポートを選択し、とりわけ独自のIPのカタログにほぼすべての努力を投資することで、他の市場と比較してステアリングを行いました。主な機能に関しては、マシンの背後にある哲学を見たり、見たりすることはあまりありません。古いトリコルノの主な重要な問題を修正することを目的とした新しいコントローラーゲームキューブは、ゲームボーイの高度なゲームに統合されていました。そして、前のものよりも多用途が多い。

Nintendo GameCubeが提起した主なニュースを見てみましょう。

  • の形でディスクに移行しますminidvd所有者。
  • ilGameCubeコントローラーSNES時代に気をつけて、彼は競争の教訓を学びました。
  • メモリカード
  • マルチメディアセクターを無視しましたビデオゲームのみに焦点を当てています。
  • 彼らは紹介されましたゲームボーイのエコシステムに捧げられたさまざまな周辺機器

価格と起動バージョン

  • Nintendo GameCube -199ユーロ

GameCube操作は、カタログに焦点を当てています

打ち上げ期間が経過すると、任天堂はサードパーティの方向に大きく動き始め、バイオハザード4とメタルギアソリッドのみを排他的に獲得しようとしました。発表で提示されたメインサードパーティクロスプラットフォームタイトルは:2002 FIFAワールドカップ、Tony Hawk's Pro Skater 3、F1 2002、The Simpsons Road Rage、Turok Evolution、Taz Wanted、Crash Bandicoot:The Wrath of Cortex。

任天堂64

多くのファンのために任天堂64彼は不思議のコンソールを代表しました。もともと1995年9月24日に日本で発表され、セクターの第2時代の雑誌の中で、1997年3月1日、小売業者がまだ価格であった時代の真ん中にヨーロッパで最終的に配布されました。おしゃべりで迷子になるのは役に立たない。64は、3次元の根付いた領域にある会社の入り口をマークした。これは今日、懐かしさが詰まった目で観察されているが、明らかに止められないソニー・プレイステーションで衝突で解決した。今日でも、ほぼ30年後に、提案されたビデオゲームのカタログの品質と、彼の周りに建てられた周辺機器とイニシアチブの生の量を確認する印象を与え、彼が世界の頂点に座ることを確実に許しませんでしたが、間違いなく彼はファンの心の中で休憩しました。

主な機能

任天堂64。ああ、なんてこった!

Nintendo 64は、ACPとCPU 64ビットの周りに建設され、マシンに名前を付けて、3次元の世界の任天堂の家の歴史的なIPを投影しました。この世代の特性は、任天堂64コントローラーのプレゼンテーション以来出現していました。これは、3次元の動きを奨励するためのアナログスティックを最初に誇ることに加えて、奇妙なトリコルノの形とZボタンの統合を選択します。副業では、後端は、ゲームボーイの生態系との最初の相互作用を可能にする振動または転送パックを導入するランブルパックなどのさまざまな周辺機器を接続する攻撃を提示しました。同社は、ROMカートリッジに固定されたままであることを選択しましたが、PlayStationの広がりとは別に維持されたギャップを開いたのはまさにこの要因でした。その後、実際にはほとんど排他的ではないコンソール用の拡張PAKの導入など、イニシアチブに特化したかなり大きな章があり、国内市場の境界を決して越えなくなった64DDがあります。

任天堂64が提起した主なニュースを見てみましょう。

  • の世界への入り口3Dグラフィックス
  • の選択の連続性cartucce rom
  • 極端な速度ライバルコンソールと比較して。
  • il任天堂64コントローラーアナログスティック、Zトリガー、および異なる周辺機器を攻撃する可能性を導入しました。
  • ilパックを転送します-Pokémonによって普及している - 彼はシステムの相互作用を開いた。
  • の紹介異なる色マシンとコントローラー用。
  • の使用によるコンソール拡張システムの導入拡張パック

価格と起動バージョン

  • 任天堂64 -₤300.000 /₤399.000

任天堂64の伝説的なカタログ

メインビデオゲーム

実質的にすべてのタイトルが排他的なものを表していた時代に、ソニー・プレイステーションは任天堂の銀行からSquaresoftなどの開発者を排除するために一生懸命働き、彼の生態系の開設のおかげで意図に成功しました。この歴史的期間の市場状況のためサードパーティのマルチプラットフォームタイトルについて話すことはできません

結論

このダイブがViale dei ricordiに沿って締結されると、出現した主要なデータの一部を分析し、任天堂によると9世代のアイデアを得るために、比較する意味のある側面、発射カタログによって提供されるその他の有用な要素が提供する他の有用な要素など、それぞれのポテンシャルを介して属することを考慮します。

インフレに固定された価格

発売期間のビデオゲーム

これらは、ユーザーが新しいマシンを購入するものの部分的な分析に起因する一部の要素にすぎないことを指定する必要はありませんが、Nintendo Switch 2の起動期間は、過去に遭遇したバリアントと特に変わらないように見えます。たとえば、私たちが考慮に入れない傾向がある要素は、過去の多くの機械がグレートNのラップトップと市場を共有したという事実ですが、その違いは2017年以降失敗しています。最近では、個々のビデオゲームの価格へのアプローチや新しい形式の分布のアプローチなどのポリシーは、明らかな理由で過去の要素を定量化することはできません。実際、実際の結論を引き出すことは、実際には潜在的なバイヤーのみになります。ニンテンドースイッチ2の立ち上げの状態について自分自身を作ったのはどのようなアイデアですか?