『アサシン クリード シャドウズ』の周囲では、黒澤明監督の傑作『武士の挑戦』における三十郎の不滅の歩みに伴うあの埃っぽい雰囲気を感じることができます。それは、刀の決闘の叙事詩と、ビデオゲームの世界で最も有名な物語の新章の日本という舞台が一致しているだけでなく、三船敏郎演じるサムライの今の厳粛さも一致しています。伯爵の降伏、彼の最後が神に見捨てられた場所で血だまりの中で終わるのか、それとも戦いの狂喜の中で終わるのかを決定する決定的な瞬間に。再び絶望的な状況から身を守ることができるだろう。アサシン クリード シャドウズは、映画の傑作のラストシーン、あらゆる困難を乗り越えた重要な戦いを思い出させます。カタナで。日本で。
映画のシーンでは、三船敏郎は比類のないフェイントと怒りで敵を排除し、村に平和を取り戻します。最も古典的なものです対決主人公と敵対者の間で、武士の主人公による並外れたテクニックの披露で終わります。彼の無敵は剣だけではなく心も、彼の生き残りたいという願望。私たちはまさにこれと同じ強さを見つけたいという希望の中で、アサシン クリード シャドウの強い心と困難な状況を覆すことができる怒りを信じてアプローチしました。
4時間後、日本の歴史の中で最も魅力的な時代の一つを舞台にしたこの復讐物語の敷地を探索した後、元奴隷で現在は武士である弥助が通った道に沿って風がどのように吹くのか、かなり明確に理解できました。 (または一騎当千、)と暗殺者の後継者である忍の直江。
二つの魂、二つの物語
『アサシン クリード シャドウズ』の舞台は、戦国時代の終わり、安土桃山の真っ只中。日本にとって最大の変革の瞬間の一つ、およそ 1500 年代の終わりから 1600 年代の初めの間に位置し、この時代の名前は、日本の歴史の中で最も重要な人物である豊臣秀吉と織田信長の 2 つの城に由来しています。ノブナガはゲームの初期の主要要素の 1 つです;もう一人はポルトガル人であり、特に日本に初めて上陸した司祭フランシスコ・ザビエルの到着後、日本中に信仰を広め始めたキリスト教の宣教師たちである。多くの原住民、特に農民や最も貧しい人々の間で、天国で大名や封建領主よりもさらに高い地位を約束する教義であるキリスト教に惹かれました。ポルトガル人、というかキリスト教徒がこの物語で重要な役割を果たしています。彼らと一緒にディオゴが到着します。彼は後に弥助として歴史に残ることになります。。
私たちはイタリアのイエズス会士アレッサンドロ・ヴァリニャーノに仕えるこの奴隷の立場で試験を始めます。用心棒に過ぎず、信長公に謁見を求めてきた二人の父親に黙って従う。ディオゴは、16 世紀後半の日本では明らかに珍しい人物です。彼の靴を履いて宮殿に続く道を歩いているとき、あるいはその後、彼がコミュニティの完全な一員として受け入れられたとき、一般の人々は彼を好奇の目で観察しますが、それがうまくいっているときは、しかし、ほとんどの場合、恐怖を抱いています。 。彼は目の前にいる誰よりも高くそびえ立ち、背が高く、大きく、その動きはほとんど脅威的で、彼の体格の男としては驚くほど機敏です。彼がノブナガ・サンの目に留まるのは必然で、彼は早々に二人の神官を粛清し、領地内で自由にキリスト教を信仰する許可と引き換えにディオゴの所有権を要求する。
6か月後、ディオゴは主君ノブナガに仕える武士である弥助となった。彼の強さと熱意は大名によって伊賀国を征服するために利用され、私たちは初めて戦いで彼のスキルを使用する機会を得ました。弥助は、信長自身が彼を定義しているように、「一人の軍隊」、つまり全軍と同じくらいの価値のある男です。彼の肉体的な強さは、他の侍、忍、盗賊、または目の前の誰かとの白兵戦において計り知れない優位性を彼に与えます。
これは、他の Assassin's Creed の戦闘システムを明らかに思い出させる戦闘システムを試す最初の機会ですが、興味深いバリエーションがいくつかあります。刃の青い火花で示される相手の打撃を受け流し、反撃を続けることが可能です。場合によっては、攻撃はコンボの一部であり、応答する前に完全にブロックする必要があります。また、その一撃を受け流すことが不可能な場合もあり(正直に言うと、弥助よりも直江の場合の方がよく起こりますが、これについてはまた戻ってきます)、避けるしかありません。武器を手にした弥助は驚異的だ: コンボで任意の攻撃をチャージして、敵のガードを破るか、致命的な打撃を与えることができます。このような場合、彼は相手を持ち上げて縫いぐるみ人形のように投げ飛ばすという壮絶な処刑を行います。さらに、彼の能力により、敵を蹴り飛ばし、メーターを飛ばすことができます。信長が彼を側に置きたかった理由を理解するのは難しくありません。
伊賀の国には、信長の襲撃に抵抗しようとする直江親子の姿もあった。同じく黒澤監督の映画『羅生門』のように、私たちの視点は突然変わり、抑圧されている側から状況を観察することになります。直江は、父が命がけで守ると誓った櫃を、信長が手にするのを阻止するという使命を持った忍である。ヤスケと呼ばれるエネルギーハリケーンの後の直江としての最初の瞬間は、疎外感を感じます。直江は何としても直接対決を避けなければならない: 彼女の武器は敵の鎧を貫通することができず、彼女の体重、身長、体力のせいで、数発以上の攻撃を受けても地面に倒れて死んでしまうことはありません。
そのため直江は影の修行をした。彼女には、他の章の暗殺者を特徴づけるすべてのスキルが含まれています。:鷲の目、隠された刃、そして卓越した登山スキル。これらにいくつかのまったく新しい能力が追加されています。直江はグラップリング フックを発射して、最も遠くの屋根に到達したり、木の枝にしがみついたりすることができます。あるいは、地面に平らに横たわり、地面に対して平らになり、ほとんど見えなくなることもあります。さらに、彼は手裏剣、クナイ、発煙弾などの多くの戦術ツールにアクセスできます。彼に欠けているのは、年齢が若いことによる経験だ。そして、彼女の勇気にもかかわらず、プロローグは彼女が主人公となり、彼女の復讐の基礎を築く強烈な展開で終わります。
姫路と白鷺城
姫路は京都からほど近い素晴らしい町で、白鷺城とその庭園である好古園という 2 つの観光スポットで今でも世界的に有名です。その鮮やかな色から白鷺城と呼ばれる白鷺城は、町全体を支配しており、姫山に築かれました。現在ユネスコによって世界遺産に登録されているこの素晴らしい建造物の影から、テストの第 2 部が始まります。弥助と直江のどちらを使用するかを選択でき、両方とも立派な装備を備えており、多くの能力にアクセスできるため、高度なセッションでした。しかし、それを実践する前に、私たちは黒田官兵衛さんと宇喜多直家さんの間で連歌会、つまり口承詩を集団で朗読する社交の場を目撃します。厄介な状況だ。官兵衛は宇喜多と同盟を結ぼうとしており、宇喜多からの攻撃を避けるために、息子の秀家を人質にとる。封建時代の日本ではそれほど珍しいことではなく、ショーグンのテレビシリーズですでに見たことがあるかもしれません。
式典とそれを中断する避けられない予期せぬ出来事の後、アサシン クリード シャドウズは私たちに、連歌会中に起こった襲撃の責任者を見つけることを目的として、姫路市と播磨国の街中を完全に自由に移動させます。そしてもちろん、戦いの混乱中に誘拐された幼い宇喜多秀家を救うためです。
これは、プロットの続行を強制する差し迫ったプレッシャーなしに、設定の再構築を楽しむ最初の本当の機会です。これにより、最終的に散歩をして、アサシン クリード シャドウのこのテストで最も印象に残った点をすべて考慮して賞賛することができます。日本の舞台の再構築。
姫路の街を歩いていると、遠くに男性や女性がかがんで田植えをしている様子、風が草原のい草をなびかせ、木の葉が動き、桜の花が空に舞い、地面に落ち着く様子が見えます。朱塗りの木の橋と鳥居が太陽の光を受けてきらめきます。竹が優勢で、とても高い。すべてがとても美しいですが、明らかに本物です。の治療法詩的かつ世俗的な雰囲気を作り出す、地面に落ちたゴミ、地面を濁す水たまり、野良犬や野良猫、そして農民の貧困の明らかな兆候が非常に正確です。たとえば、私たちは、壮大ではあるが明らかにより理想化されたハリウッドの日本表現からは程遠いです。。
直江、影。武士の弥助
しかし、直江と弥助は明らかに木々を吹き抜ける風を鑑賞するためにそこにいるわけではないため、私たちは蓮華会襲撃の犯人を追跡するために急いで動きます。まず最初に、二人の主人公を分ける大きな違い、これは、Assassin's Creed Shadows を体験する 2 つの相反する、しかし補完的な方法を体現しています。直江はグラップリング フックを使用してマップの最高点に到達し、最も古典的な同期を開始できるため、探索の中心人物です。逆に弥助は重くてぎこちないので、一緒に屋上を走って走れるとは思えない。彼はその堂々たる体格で街を歩き、すれ違う人々の怯えた表情を楽しむ男だ。
両者のもう 1 つの大きな違いは、明らかになるまでにそれほど時間はかかりません。かなり高いところまで登った後、私たちは大男が守っている倉庫を調査することにしました。男はカナボを持って、誰かが下に来るのを待っているだけです。上から急襲してくる直江ですが、隠し刃で彼を倒すことができないという、やや不謹慎なやり方でやっています。即時除去は依然として対戦相手の健康と強さのレベルに関連付けられています。最後の章で紹介されたこの RPG の仕組みはまだ私たちを夢中にさせませんが、男が立ち上がってすぐに私たちを虐殺するため、それについて考える時間があまりありません。
直江はこの種の戦いに直面するように設計されていません。彼女の武器は、剣であれ、短刀であれ、鎖鎌であれ、鎧を着た敵には効果がないようです、彼の打撃のほぼすべてに抵抗することができます。おそらく、多くのことを主張し、積極的な攻撃で彼らを倒すことは可能でしょうが、それは彼らの打撃に抵抗することを意味し、貧しい忍にはほとんど止めることができません。この敗戦後、弥助と同じ相手と対戦することになり、状況は大きく変わります。弥助は、適切な位置に数発の射撃を行うと、相手の鎧を砕くことができます。。より多くのエネルギーを持ち、より多くのダメージに耐えることができ、最も強力な攻撃も問題なく跳ね返すことができます。彼が金棒も使用すると、彼の斬撃は破壊的となり、一撃ごとに敵を画面の一方の側からもう一方の側に投げ飛ばす危険があります。
私たちは再び同じような状況に置かれ、再び直江さんの立場に陥ったことに気づきました。私たちは、ある程度の力技が必要な状況に彼女が対処する方法は本当にないのかと疑問に思いました。明確にしましょう:この明確な差別化が気に入っています、非常に純粋でハイブリッド化の余地のないアプローチを採用できます。直江と弥助は異なる装備と完全に別個のスキルツリーを持っているだけでなく、彼らのプレイスタイルに合わせて特別に設計された専用セクションを備えたメインミッションも備えています。しかし、物事が忙しくなったとき、直江には白旗を上げないためのリソースもあります。例えば、味方を呼ぶことができる彼らは指定されたターゲットを攻撃し、彼を排除するか、直江が見えなくなるほど彼の注意をそらし、その結果彼の肋骨を突き刺す刃を与えることを意味します。私たちのテストでは 2 つが利用可能でした。1 つはかなり古典的な忍で、もう 1 つは敵に効果 (おそらく毒を与える) を適用し、戦闘を支援するためにフィールドに残りました。
城への攻撃
私たちのテストの最終部分には、姫路城への攻撃が含まれており、実際、これまでに行われた一連のミッションの最終段階に相当します。この最新の取り組みは、以前のものよりもはるかに構造化されており、長くなっています。弥助と直江を自由に切り替えることができたこれまでのマップ探索やミッションとは異なり、ここでは選択肢が特定のポイントに限定されており、直江を使ってよりステルスなアプローチを選択することになります。 、あるいは弥助と直接的に。二人の主人公を交互に演じることにしました。
そこで、潜入ミッションに最適と思われる直江からスタートしました。このゲームでは、宮廷の男女に扮した城に潜む忍を排除することが求められました。これにより、ターゲットの調査と特定に役立つ、このアサシン クリード シャドウのもう 1 つの機能を活用することができました。直前の章とは異なり、私たちの主人公はもはやハヤブサの助けに頼ることができず、システムには明らかに正確な指示が欠けています。、ターゲットの位置に関する一般的な提案に限定されています。この欠如を補うために、マップ全体に配置できる監視システムがあり、レーダーのように機能し、どこを調査すべきかを示します。これは興味深いギミックで、ターゲットの特定にどの程度個人的に関与するか、代わりにシステムにどの程度依存するかはプレイヤーに選択を委ねます。私たちは見張りを使って敵を一掃し、その後、かなり満足のいくステルスセクションで次々と敵を排除することができました。
そこで私たちは、明らかにあまり繊細ではない弥助の役を続けることにし、城の中庭の真ん中に突入し、最後の抵抗を大槌で打ち消しました。ミッションの最後は私達も再び直江へ戻りましたキャラクターが頻繁に変更されたにもかかわらず、ゲームが一貫性を維持しているかどうかをテストする。
実際、状況はすぐにおかしくなり、レベルのボスと対戦する相手を選択する最後の部分でピークに達しました。その理由は 2 つあります。 1 つ目はゲームプレイに関連しています。セクションがステルス アプローチと直接アプローチの明確な区別を維持している限り、すべてが機能しますが、ボス戦になると直江と弥助の差は歴然。侍はいとも簡単に敵を打ち破ることができるが、直江はさらに苦戦する。私たちを当惑させたもう 1 つの点は、二人の登場人物が団結すべき状況に直面しているにもかかわらず、継続的に再会と分離を繰り返し、曖昧であまり賢明ではない会話を生成するという物語に関連しています。 「彼を倒すのに必要なのはどちらか一方だけだ」などのフレーズは場違いであり、ゲームではキャラクターが 1 人だけである必要があるというだけの理由で、2 人の主人公の一方が危機的な状況でもう一方を放棄する瞬間も同様です。その場面で。このような状況では、『アサシン クリード シャドウ』の「ビデオ ゲーム」の魂が現れ、物語の一貫性が損なわれ、突然超現実的になりすぎます。
テストが終わっても、このアサシン クリード シャドウに存在するシャドウの一部を解除したいと考えています。 4時間で、私たちは彼の時々瞑想的な性格を鑑賞しました - それは素晴らしい日本の環境に完全に適合しています - しかし、私たちはあまり洗練されていないいくつかの瞬間、時には歴史の再構築と執筆から現れる優雅さと注意力に対するあからさまなアンチテーゼでさえも目撃しました残りの部分。私たちは 2 人の主人公が明確に分かれていることを非常に気に入っていますが、場合によってはバランスが悪く、物語的に効果のない括弧が生じてしまいます。直江のステルス アプローチは、新たな可能性によって新しくなったとはいえ、私たちが完全に気に入っているわけではない RPG メカニクスとまだリンクしています。一方、ヤスケのより物理的なアプローチは興味深いものですが、戦闘システムが長期的にペースを維持するのに十分なほど奥深いかどうかは疑問です。 。私たちの最終的な判断はまだ待たなければなりませんが、この時間が、疑いの余地なく、いくつかの美しい瞬間を私たちに与えてくれたのは事実です。
確かなこと
- 丁寧に愛情を込めて作られた和の雰囲気
- 二人の主人公はまったく異なるアプローチを提供します
- ストーリーは興味深いもので、歴史上の出来事に優雅かつ正確に触れています。
疑問
- 二人の主人公の交代が非現実的なダイナミクスを生み出す
- 戦闘システムも進化するのか?
- 二人のキャラクターのバランスは完璧とは程遠い