フラッグシップコンソールとして切り替えることに専念した最後の任天堂ダイレクトで、日本の会社はMetroid Prime 4:Beyondに捧げられた新しい映画。
あなたはそれを覚えていません、私たちは作品の妊娠をすぐに要約します:2017年には、数日後にはスイッチのために発表され、数日後にはそうではなかっただろうと指定しましたRetro Studiosによって開発されました、テキサナの会社は歴史的にサガに関連付けられています(少なくとも「プライム」ブランチに)。次の数ヶ月の何かがうまくいかなかったので、任天堂の人は、たたき大hの人に義務を負い、遅延だけでなく作品の新たなスタートを発表するようにしました。。それは2019年の初めであり、Metroid Prime 4:Beyondは、2024年、5年後、およびExcellent Metroid Prime Remasteredの出版後に初めて見られたはずです。
最後に、私たちはリリースの近くに来ましたが、任天堂のゲームの発表とその出版物の間に長い時間が経過することはめったにありませんでした:Metroid Prime4 Beyond2025年にスイッチに到着します。これはすでにニュースです。ゲートに任天堂のスイッチ2を使用して、サムスアランが現在のコンソールで(また?
古いスタイル?
Metroid Prime 4は、合成したいと考えています。最初はの例に従うことでした:最初のエピソードの魂と再会し、その精神を広大な3次元の世界。さらに抽象的に、彼は新しい方法に従うことができたかもしれません。オープンワールド、第三者を受け入れ、戦闘システムを変更しました。
自分自身を正確に「プライム」と呼んでいる他の道路は、ミレニアムの始まりの三部作との継続性(第1、第2章と第3章は、それぞれ2002年、2004年、2007年に発表されました)。 Retro Studiosは、このパスを明らかに選択しました。 Metroid Prime 4:Beyondは、シリーズの重要な特性を変えずに維持します。一人称ビュー、敵はロックオンで撃ち、回転し、視聴者は環境を分析し、環境を分析し、モルホスフェアを活性化および非アクティブ化することで接近するチャンバー(サマスアランがボールになることを可能にし、狭いチンネルを探索します)。
しかし、2007年以来、ほぼ20年が経過しており、メカニズムは似ているだけでなく、メインギアでも変わっていません。サムスの動きは通常の動きのようです、戦い。環境との相互作用は、どんなに見られていませんが、非常に限られているようで、開発者によって計画された反応に縛られています。グラフィックスはさておき、アーキテクチャの観点から、このタイトルが2010年にリリースされた可能性があるという感覚があります。
ゲームの最初の予告編は希望を与えました2つの主要なニュース:映画の日没時のパノラマのオープニングと、過去よりも最も活発な行動の段階で、通常よりも広く開かれた世界で、設定に予期しない出来事、爆発、動的なオブジェクトがあります。このすべてのうち、この2番目の予告編には、痕跡はありません。任天堂は、頻繁にたまたま、いくつかの側面を隠すことを好む可能性があります...または適切なものはありません。
ViewrosとPsyche
トレーラーの焦点は、2つのコンテンツの紹介にあります。ゲームの設定、惑星ビューロス(イタリアの希望には、読みやすさのためにヴィロスにあります)と精神力。
最初のニュースは本物の斬新ではありません。設定は過去とは異なり、本当で、より風通しが良く、ワイルドです。Viewrosによって提案されたシナリオそれらは、チョゾ遺跡に比例して建築的に高度な構造によってあちこちに点在するジャングルのものに似ていますが、テーマにかかわらず異なる。しかし、予告編は、エイリアンと視聴者の存在を新しい特性として分析するためにエイリアンと視聴者の存在を渡そうとします。メトロイドプライムが何十年も存在していなかったことは事実です。これらはシリーズの同じ基礎であることも同様に事実です。
私精神力、光沢のあるライラック/紫色で識別され、おそらくこのエピソードでサムスの特定のスキルを定義します。今のところ、2つだけが提示されています。最初のケースでは、Samusはエネルギー球をある場所から別の場所(多かれ少なかれ複雑な軌跡を持つ)に移動し、さまざまなデバイス(ドア、スイッチ)をアクティブにすることができます。 2番目の権力は、時間が固定されている新しいタイプの攻撃に関するものであり、敵は停止し、テレパットリーでサムスは自分のショットの動きを指示し、同時により多くの敵を打つことができます。
感情は、トレーラーのコントロールとサムスの姿勢の種類のための精神力は、コントロールスティックとで使用可能であるということです。動きセンサー。
スイッチ2?
トレーラーは小さなもので終わりますプロットに関するヒント、エイリアンホログラムから「選出された」と呼ばれるサムスと(おそらく性別を知らないか、翻訳は一時的であり、/または間違っている)と呼ばれています。プロットで推測するには少なすぎます。一般的な2025年に続いて、あいまいなリリース日。
任天堂直接がスイッチ2で放送される4月2日に、おそらく間もなく詳細になるリリース日。CONFERMARE Metroid Prime 4:Switchを超えて、しかし、結局のところ、すべての費用リソースの後、スイッチ2のローンチタイトルにすることではありません。二重バージョンでの存在は安全ではありませんが、2つのエディションの違いを理解することは何よりも興味深いでしょう。
Metroid Prime 4:Beyond、Switchをオンにすることです視覚的に印象的です。特に設定とアーキテクチャ。しかし、「スイッチを上げる」こと:その美しさは、任天堂のハイブリッドとは非常に異なる可能性を提供する現在の技術的コンテキストによって完全に隠されています。 Switch 2で発表された場合、レトロなスタジオがどれだけのスキルを活用できるかを理解します。
Metroid Prime 4:Beyondは、ミレニアムの始まりと明確に継続的であるという事実には、長所と短所があります。多くのファンは失望しました希少なニュース議論された予告編の。同時に、いくつかの特性がまだ隠されている可能性があり(過去よりも大きくてオープンマップ?)、何よりも、起源でのより純粋で忠実な経験が一般的に魅力的ではないとは言われていません。 Metroid Primeは非常にユニークで、探索、一人称、射撃、パズルの間のハイブリダイゼーションで、これらすべての年に他の物語に置き換えられておらず、他の作品によって部分的にしか陳腐化されていません。
歴史上初めて、サムス・アランは、任天堂のコンソールの立ち上げ中に、シングルプレイヤーフィールドで主要な場所を持つことができました。これまで見たことは驚くことではありませんが、確かに堅実でよくできているようです。 4月2日には、かどうかがわかりますMetroid Prime 4:BeyondはSwitch 2に到着します、およびAS:逆説的に、このシリーズは、可能な限り最も有利なコンテキスト(スイッチ2の起動時、更新されたグラフィックスを使用して)またはより不利な(スイッチ上、ライフサイクルの終了時にのみ)可能な限り公開できます。
最終的に、この予告編はaのみを提供しましたいくつかのニュースを提示します、そして、2017年に最初に発表されたNintendo SwitchでのMetroid Prime 4:Beyond(また)のリリースを確認します。