火の刃、私たちはメトロイドとキャッスルバニアの開発者の新しいアクションを試しました

私たちは、これまでで最も有名なスペイン開発研究がMercurySteam。チームにはかなり変動する歴史家がいますが、彼のプロジェクトの中には有効なタイトルがほとんどなく、最近のMetroid Dreadは評判を改善し、継続性と新しい才能の妥当な到着を保証することを可能にしました。

この折lect的な開発者チームの最も有名な作品は間違いなくライセンスを受けているものですが、このような多くの思考の頭を持つチームは、適切な知的財産を持つことをほとんどあきらめません。実際、MercurySteamは最近、よく知られているブランドからわずかに切り離されているようです(これらの部分に他の同様のプロジェクトが進行中であることは不可能ではありませんが)。特に、数日前、Blades of Fireと呼ばれる奇妙なアクションが提示されましたそれは、一見、「新しい」戦争の神の残虐性を密接に覚えているように見えました。しかし、何かが私たちを納得させませんでした...そのような競争の激しい市場では、スペインのプロジェクトは本当に他のよく知られているタイトルに対してさらに別の構造的に同一のアクションになるでしょうか?その後、私たちはイギリスに飛び、フォージでゲームを試してみました(はい、イベントは不思議なことにフォージで開催されました)。

そしていいえ、火の刃は戦争の神とはほとんど関係がありません、そのルーツは、チームの創設者の元の歴史の一部であるゲームにあるゲームにあります:Severance Blade of Darkness。

彼らはバスティラニであり、鉄の鼓動です

私たちはまもなく退職とのつながりに到達しますが、今のところから始めるのが適切です火の刃の前提、それがかなり最小限であるが、かなり独創的なアプローチを持っていることを考えると、物語とその設定で行われた作業はやや興味深いものです。

鍛造は火の刃の中心にあります。ハンマーが間違っていないか、あなたの武器はすぐにあなたを捨てます

実際、ゲームの導入は、90年代の古いファンタジー映画の導入であり、同じものが設定に当てはまる可能性があり、その審美性はその時代の古典を非常に密接に覚えています(チームの創設者である同じEnricAlvarezは、これらのインスピレーションを率直に認め、インタビュー中に暗い結晶を引用しています)。実際には、火の刃の治世では、邪悪な女王ネレアは、彼の軍隊を除く、鉄の武器を石に変えることができる強力な呪いに何らかの形で形を与えることができました。軍隊だけが最も強力な金属を使用できる世界では、人間を除くネレアの力に挑戦することはできません。アラン・デ・リラ、その服を演奏します。

かなり短い紹介の後、アランは親愛なる友人を失い、神聖な力が女王の呪いにもかかわらず鋼の武器を築くことができる神秘的なハンマーを所有します。したがって、この能力が利用可能で、種牡馬をvy望する大量の筋肉があるため、アランは、黒人を排除し、ひどい専制を終わらせるために隠者の生命を放棄することを選択し、その後、若いADSOの絶え間ないサイアンが続きます。

Aranは、Mazzuolareの両方の教師です。さらに、彼はネレアと密接にリンクしている過去を持っているようですが、物語は徐々にあなたに明らかにされます

ご覧のとおり、それは最も精巧な流通の中で前提ではありませんが、それがどのように提示されるかは興味深いです:ゲームは誰がどのような露出を知っているか心配しませんそして一般的に、情報はかなり短い対話を通じて、またはADSOによって行われたスピーチで与えられます。監督が説明したように、プレイヤーはその時点でアランが知っていることのみを知っているため、世界の秘密はすすり、実際に言われていることの見せかけです。これは、アクションをその支点にするタイトルに適したアプローチですが、MarcuryStesteamによって作成された宇宙がどの程度打撃を保持するかを確認する必要があります。今のところ?プロットに関しては、ゲームは特別なものではないようですが、特定の創造的なちらつきを誇っているようです。物事が大幅に前進することを改善しないことを誰が知っていますか。

私の剣には闇があります

しかし、ベースでは、刃の刃は依然としてアクションであるため、それをマスターにするのはゲームプレイです。ゲームは、かなり近い景色を望む第三者のハック 'n'スラッシュですクラトスの最新の冒険を連想させるが、それを考えると、手持ちの物事が大幅に変化することを思い起こさせる戦闘システムは、このタイプの循環のタイトルのほとんどとはほとんど関係がありません。ここでは、実際には、パッドキーのそれぞれが打撃の方向に対応するため、アランの打撃を正確に指示することが可能です。正方形のプレイステーションのレイアウトと円が左右にヒットすると、お互いを理解するために、三角形が頭を狙い、Xが低い部分または胃を狙います。これらの攻撃のそれぞれを保持すると、アランはより多くのダメージを与えるロードされた打撃を開始しますが、ランダムに行動することはできません。攻撃、かわし、パレードがスタミナを消費し、ガードを上げることで再生されるため(いいえ、停止することで自動的に再生しないでください)。それは非常に直感的なシステムであり、特に複雑ではありません:多様性は、主にさまざまな武器の動きのセットにあります。それぞれが異なる光線、動き、タイミングを持ち、同時に4つを装備して、一方から他方に自然に装備できるからです。

ゲームの対戦相手は非常に攻撃的です。彼らのパターンを研究することはそれらを打つために重要であり、彼らの鎧の予防接種はそれらを特定の地域への損傷から、または特定の武器に反対させます

多くの武器があります。控えめに言っても控えめです。ゲームの進行の多くは、必要なプロジェクトを取得し、アランが利用できる神々の鍛造でそれを再現するために、いくつかのデスツールで敵を認めることで構成されています。十分な材料を手に入れたら、自分自身を捧げることができますミニホワイトコンプレックス、武器の形状を詳細に選択し、選択した材料の希少性に基づいて統計的変化を表示することができます。記録のために、鍛造は選択と結果の問題であるだけではありません。また、積極的に「鉄を打ち負かす」必要があり、武器の品質を最大化するためにプロジェクトの近くのフォームを取得する必要があります。得られた品質の各ポイントは、それを修復することができ、それらがすべて破壊可能であることを考慮すると、操作中に可能な限り正確であることが適切です。

今、ゲームは非常に基本的に見えるかもしれませんし、実際には鼻を少し上げる要素があります。鍛造は心地よいですが、ミニサルシャーをスピードアップするためにすべてのプロジェクト、武器の連続交換、そして常にリズムを少し壊す必要性を生み出す必要性を高速化するために得られる最高品質で反映できます。それだけでなく、攻撃の操作はかなり基本的であるように思われ、魔法や特別なショットの欠如がしばらくすると退屈する可能性があります。でもあります火の刃の非常に独特な設計ソリューション、長い間の可能性について私たちの意見では、システムを豊かにします。

武器によると、戦闘は非常に異なりますが、使用可能な操作は常に簡単です。ただし、打撃を指示することの重要性を過小評価しないでください

最初に?敵の多様化:対戦相手は特定の種類の武器に抵抗し、時には鎧のためにこれらが変化します。対戦相手のターゲティングをアクティブにすると、カラフルなオーラが装備された武器に対する脆弱性を示し、攻撃の方向を変えるか、別のオプションを選択します。それだけでなく、敵は非常に攻撃的で残忍ですそして、衝突は信じられないほど暴力的です。記事の冒頭で暗闇の退職刃を育てたときのことを覚えていますか?ここの戦闘システムは、そのゲームで見られたものの一種の進化です。単純な根拠ですが、反対の攻撃、適切なタイミングで攻撃すること、およびさまざまな解体に重点を置いています。

90年代のデザインにはるかに近いモダンタイトルであるマップもはるかに近い別の側面があります。火の刃最初のジョーク以来、複数のクローブを備えたラビリンチーンマップがあります。彼らは最初は線形に見えるかもしれませんが、実際には、箇所、秘密、垂直性、胸が豊富で、ゲームは前進する方法を示していません。詳細に探索し、前進するために基本的なオブジェクトを回復するさまざまな領域間をナビゲートすることは非常に興味深いです。プレイヤーがプレイヤーに少なくとも連れて行っていないこのタイプのデザインはまだ非常にまれであり、ここでは、各設定に特定のスキルを得た後にのみ到達できる領域があることを考えると、物事はSoulslikesにあるよりも複雑に見えます。

火の刃の世界はかなり多様であり、90年代のファンタジー映画のインスピレーションをスタイリズム的に見ることができます

心から?私たちはメカニズムについていくつかの疑問を抱いていますが、MercurySteamの仕事は、彼らがそれについて静かに較正されているので、最大の難易度でそれをとても楽しんでいることがわかりました。ほぼ完全に援助がない(アランがいくつかの冷静なアドバイスを与えることを可能にするボタンの外側)と地図の複雑さ、さらに、私たちはそれらをとても気に入っていました。

しかし、ディレクターはそれを指定しました高度な驚きがありますしたがって、アランが追加のスキルを獲得したり、鍛造システムが新しいグッズを追加したり、マップデザインが楽しみの不可欠な部分にならないことは不可能ではありません。

今日、このタイプのルーツでタイトルを作成することは勇気があります。退職は、その構造とシンプルだが残忍な戦闘システムを理解したいという欲求のために魅力的でした。火の刃は一種の精神的な後継者になりたいと思っているようですが、より精巧な地図デザインの付加価値と、より著しく幻想的で創造的な設定があります。驚くべき驚きの可能性があります

スペインのチーム全体の起源のクラシックのそれを密接に思い出すかなりユニークな構造で、刃の刃は、退職の刃の刃の後継者のようなものになりたいと思っているようです。戦闘力学の単純さと鍛造システムの実装により、体験の全体的な価値を転換する可能性があるにもかかわらず、これらの特異性だけが彼を質量と区別することができます。しかし、ゲームには可能性があり、私たちはそれがどれだけ私たちを驚かせることができるかを理解したいと思います。

確実性

  • ベースは退職に近いように見えますが、それは非常にユニークであり、可能性があります
  • 複雑で興味深いマップデザイン、
  • 進行はプレーヤーを手で取らない
  • 多種多様な武器と敵

疑問

  • 鍛造システムはリズムを少し壊します
  • 戦闘システムの有効性はまだ検証されています

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.