Ninja Five-O、ゲームボーイアドバンス時代の歓迎されたリターンのレビュー

好奇心とさまざまなストランベのビデオゲームの世界はいっぱいです。そして、あなたは読むためにここにいるのでNinja Five-Oのレビュー、最近、任天堂スイッチ、プレイステーション、PCに到着しました。ここに注目に値するものがあります。このタイトルは、2003年から今日までニッチを獲得しています。日本人は、日本の両方が日本で生まれたビデオゲームであり、日本では、ある意味では、その自然な場所を見つけたはずです。

代わりに、アメリカとヨーロッパでのみ公開されました。後者の国では、彼は自分の名前を変え、忍者警官になりました。 2000年代の初めには、販売されていないものはほとんどなく、任天堂DSの年でしたが、望ましいミニマリズム、環境とゲームプレイの間の千分の1に計算されたバランスを含む一連の有効な要素、そして当時既に確信していたゲームルームからの多くの非常に有効なアーケードを思い出した即時性を含む即時性を含みました。

a21年後、おそらく、カートリッジがしばらくの間、収集市場でしばらくの間到達していることの禁止価格のおかげで、限られたランゲームのサポートを受けて、今日の一般にそれを提案することが決定されました。フォーミュラは同じままであり、それは大金です。タイトルの他のそれぞれの側面は変更されていません。これは、おそらく、代わりに鼻を少し上げます。

「きれいな」変換(ただし、スカナ)

Ninja Five-OはすぐにNintendo Switchに表示されます「クリーン」ポーティング、時間を無駄にせずに彼が現代のプレーヤーに提供しなければならないものと、彼がそれを提供するつもりの方法を明確にする。それは基本的に、過去には非常に具体的な歴史的期間において、アクションプラットフォームが特定のパラメーターに従って理解されていた非常に具体的な歴史的期間で、場合によっては厳密ではなく、いずれにせよ、効果的な場合にさえ理解されていました。新人を歓迎するために、最初の予告編があります。これは、古いファンにウインクし、忍者5-Oの物語の世界に上から(すべての意味で、高層ビルの存在を考慮して)紹介します。トレーラーは、少数のメニューとギャラリーを除いて、パッケージ全体の高解像度の数少ない現実の1つでもあります。

実際、メインメニューからは、忍者5-Oとしても理解されていますまた少し細いです。全体的なオファーは、利用可能な2つのタイトル、Ninja Five-O Reft、Ninja Copの右側のロゴで構成されています。これにより、明らかに2つのゲームを開始できます。それから音楽の読者がいます。彼がサウンドトラックを聴く必要性(当時非常に成功し、高く評価されている、それが言わなければならない)と博物館と、元のパッケージ(Game Boy Advanceの箱)、マニュアル、公式イラスト、「新しい」予告編に使用される素材を備えた博物館があります。 Minimo The Minotworty News:明らかに「エミュレータ」メニューが準備されています。これにより、いつでもゲームを保存してロードできます(元のタイトル内で不可能な場合でも)。および個々のレベルの時間の課題。

それはそれほど多くはありません、それは明らかです。最終的には、何よりも製品を購入するノスタルジックを目指していることを目的としていることを考えると、おそらくそうでなければ、この場合、彼らはすでに知っていて、それを評価していたからです。ただし、とにかく控えめな価格(20ユーロ)を考慮して、また、もっと何かを期待することも合法でしたギャラリーと時間内に挑戦すること。

「ストーリー」は、単純な漫画を通してナレーションされています

とりわけ、提案された2つのタイトル、Ninja Five-OとNinja Copは、すべての点で唯一の、同じビデオゲームです。どちらか一方を完了するのは同じことです。テクニックと精度を必要とするこのような製品では、少なくともオンラインランキングは歓迎されていたでしょう。

要求の厳しい魅力的な挑戦

当時の忍者5-Oを感謝している人は、後者が喜んで知っているでしょうそれは非常によく老化しました、ジャンルの本当の古典のように。プロット自体は重要ではありません。ゲームプレイの選択に対する物語の口実を提供するだけです。民間人を犯罪から守るために、特定の日本の都市であるジパンには、刑事政治政治のニンジャ・オスギがいます。彼らは、メトロポリスの3つの特定の領域(タイトルの3つの主要な「世界」を構成するために準備ができている犯罪組織に対処しなければなりません。

スタイルは本当に古い学校です

主人公のための銃はありませんが、カタナ、シュリケン、そして忍術技術に基づいた「魔法の力」。ただし、特別なマナバーを消費して、稲妻のアイコンを特徴とする特定のユニットを収集するために必要な充電のために、魔法を無謀な方法で使用することはできません。そこには進行のシンプルさとレベルのサイズが小さいしたがって、レベル自体のレベルは、さまざまなアプローチによって広く補償されています:単なるブルートフォース、おおよその計算、より伝統的な熟考またはステルス戦略。

主人公のスキルだけでなく、レベルのデザインも彼らは実験を奨励します、特に、Osugiには、最高のプラットフォーム(多くの場合、他のエリア、敵またはスピーカーが強化されたスピーカー)に到達するか、敵自身を襲うために利用できる勾配があることを考えると。さらに、レベルを完了するために完了するアクションは常に異なります。それらは、存在する敵を排除し、特定の隠されたキーを排除するために出口のドアを解き放つために、ポイントAからそのBへの「単純な」進行からそのBへの進行の範囲であり、それでもアンダーワールドによって捕らえられた人質を救うために(この場合は敵を排除するのに十分ではありませんが、民間人を傷つけないように注意する必要があります)。ゲームプレイは、より有名な前件(2003年の時)に言及するために、忍とバイオニックコマンドーに明らかに触発されています。

レベル構造とゲームプレイはオリジナルのもののままでした

Ninja Five-Oの式は、もう一度繰り返す価値がありますが、それでも非常にうまく機能します。一般的な視線、そうです、彼はいくらかの介入を必要としていただろうそれは芸術的な方向を妥協しませんでした。たとえば、Nintendo Switchのポータブルモードでのフル画面表示をアクティブにすることさえ、自宅のテレビで再生するよりも少ないと考えないでください。 「スクリーン」は、ゲームボーイの前進のサイズに可能な限り固定されている必要があります。そこでは、当時の小さな汚れがすでに注目されていました。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、任天堂Eshop

プレッツォ 24,99ユーロ

Ninja Five-Oはリマスターではなく、リメイクでさえありません。これは、他の方法で利用できなくなったビデオゲームの現在の世代コンソール(およびPC)の「単純な」変換であるポーティングです。パッケージを使用すると、Ninja Five-OとNinja Copの両方を楽しむことができますが、これは同じタイトルであるため、アカウントの最後にあるビデオゲームは1つだけです。繰り返しになりますが、巻き戻しモード、インスタントセーブ、ギャラリー、時間の課題など、いくつかの要素がありますが、価格を正当化しないようには見えませんが、ごくわずかではありません。要するに、もっと、それは行われたかもしれません。また、おそらく、再編集を購入する人は、アカウントの最後に重要なことが再生されているため、同じことの限界を非常によく知っていると言われるべきです。そして、Ninja Five-Oがプレイされたので、あなたはプレイし、常に極端な喜びで演奏されます。

プロ

  • 2003年のように、即時、楽しく、技術的です
  • 時間の課題と画像のギャラリーがあります
  • インスタントセーブと時間の巻き戻しの可能性

に対して

  • 本当に無関係な改善や注目すべき内容はありません
  • Ninja Five-OとNinja Copは同じゲームです
  • メニュー内の非常に小さな減速

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