Bloodborne、10年後:なぜ私たちはまだ彼を愛しているのですか?

Yharnamの路上では、霧がrawい回り、有毒なヘビのように舗装を貪ります。左の沈黙が空気に侵入し、時には鐘の遠いストロークによって壊れます。それは古代の伝統の幽霊が住む都市です。路上で自分を失うということは、古い物語のささやき声を聞くことを意味します。ここで、Yharnamでは、夢を現実と分離するベールが薄いです。それぞれの影は秘密を隠します。

霧はうまくいき、奇妙な赤い月に照らされた穏やかな夜に置き換えられますが、Yharnamは呼吸するようです。それ自体が矛盾、その悪と美徳を伴うキャラクターです。また、この非場所のおかげですBloodborneには、世界中のゲーマーの心にまだ名誉ある場所があります。ゴシック様式の恐怖の魅惑的な魅力を解放できるユニークな環境は、そのキャンバスに愛好家のパルプを引き付けました。 Yharnam、官能的でサディスティックな雰囲気。魅力的な招待。

Yharnamは魅力的な環境で、ゴシックホラークラシックの雰囲気を思い出すことができます

ハンターの夢は、この長い10年間に目覚めたことのない幻覚です。 2025年3月は、血液媒介の重要なマイルストーンを示しています。最初の10歳を祝う幸せな機会、それは真実ですが、この愛されているビデオゲームが時間の経過とともにどのような種類の介入を受け取っていないため、突然の認識もあります。よりモダンな構成で再生できるパッチも、PCやリメイクでの移植を許可することもできません。何もありません。それはまだそこにあります、暗い宝石は、記念日ごとに息を止める聴衆に尊敬されています。しかし、なぜ私たちは10年後もそれをとても気に入っているのでしょうか?

新鮮な空気の息

2012年、宮崎Hidetakiは彼の机に座って、自分自身が未来について考えて苦しめています。最初の章は確かに挑戦でした - 崇拝された、分裂的な、ジャンルをクリアしたラフなダイヤモンド。しかし、今何が起こるでしょうか?彼らは可能な続編のために何を発明しなければならないでしょうか?数日後、彼はソニーから提案を受けたので、彼は答える時間がありません。日本スタジオとのコラボレーション、その時のように、新世代のコンソール、PlayStation 4のビデオゲーム専用です。

暗闇を裂くのは稲妻のようなものです。バイロンLordのジュネーブ湖の住居であるヴィラディオダティの伝説的な夜を覚えておいてください。イギリスの著者間の人種から、ゴシックホラーの先祖が生まれました:メアリーシェリーのフランケンシュタインとジョンポリドリの吸血鬼は、その後、ドラキュラのためにブラムストーカーにインスピレーションを与えました。

宮崎の人でさえ、予想外の申し出であり、すぐに黒くなります。最後に、著者は新しいものを提案する機会があり、彼の心はすでに正しいアイデアを愛careしているからです。宮崎は常にゴシック様式の散文のグロテスクな美しさを賞賛してきました、ドラキュラなどの小説のエレガントでひどい官能性であり、ヘラルドであるHP Lovecraftがビデオゲーム内ですでに言及されているコスミックホラーの概念には新しいことではありません。これは、悪夢の薄くて邪魔な雰囲気を持つタイトルを作成する絶好の機会です。絶対的な暗闇に向かって、より深く下がってくるようにあなたが絶えず招待して自分自身に挑戦すること。

Yharnamの窒息する幾何学的な血液媒介ハンター

その後、宮崎は、プロジェクトを監督するためにヒデタカではあるが、その方向が渋谷と田中yuiの手に渡るダークソウルズの以下を一歩後退させます。それは議論の余地のある選択であり、一般の人々の評価の結果は、最初の章の結果とは異なります。宮崎にとって、しかし、それは新鮮な空気の息吹です、それは彼に実験する自由を与えます、ジャンルの基礎を維持しながら。その瞬間から、彼はプロジェクトビーストの仕事に就いています。

もっと想像するという挑戦

Bloodborneの開発には課題がたくさんあります。中世のフェンシングのいくつかの側面を反映し、主に反対のショットへの応答に基づいて、より速く、より速いスタイルに基づいて、整然とした戦闘システムから切り替えたいという意図は、控えめなテストです。当初、恐怖は、ダークソウルズとデーモンの魂に慣れているビデオゲームが防御的な戦術を好み、宮崎が念頭に置いているドッジと反撃の踊りをあきらめることです。しかし、監督は彼の決定には不動です:シールドはありません。受動的な戦闘は報われません。以前のゲームの保守的なパラ・コルピスシーに完全に反対して、宮崎と彼の考えている彼の考えは、代わりに対戦相手を押す人々をインセンティブにし、被害から5秒以内に敵を打つことができたプレイヤーにエネルギーを返すメカニックを実装することさえあります。Regainシステムと改名されたこのギミックは、血液媒介署名の1つになります

血まみれでは、戦闘はダークソウルズのそれとは深く異なる時代の生活を送っています

他のチームゲームとは異なるもう1つの機能は、Yharnamの都市自体です。宮崎は、魅力的な魅力を持ったビデオゲームのために、迷路のある大都市を想像しています。マップの各コーナーは秘密を隠す必要があります。ただし、相互接続されたレベルの設計におけるソフトウェアのエクスペリエンスはほとんど中世であり、ダークファンタジーのスタイル - 非常に豊かな - を指す想像上の想像上のものです。その哲学を翻訳して、それをゴシック様式の街の通りに持ち込んで、感染症が生息する屋根や尖塔の上に、他の袖のペアです。 Yharnamに彼のユニークなキャラクターを与えるために、宮崎は、ルーマニアとチェコ共和国のヨーロッパ東部建築に触発されることにしました、明らかにドラキュラから釣りをしているだけでなく、ゴシック様式の小説の本拠地であるイギリス人のキャラクターを都市に与えます。同時に、彼はロードアイランドの郊外に典型的なラグーン、湿地、汽水性の性質を与えたいと思っています。インスマスの影(古いハンターの漁村に反映されている)や、古代の休眠存在であるクトゥルフサイクルなど、プロビデンスのソリティアの傑作は、ブラッドボーンで終わります。

知識の呪い

Bloodborneを面白くしているのはアクションGDRとホラーの二重の性質、和解するのが難しい2つの哲学、ホラーは非常に壊れやすいジャンルであり、通常、アクションのような強力なスタイルの特徴を備えたペアで壊れます。一方、Bloodborneは、恐ろしいルールを完全に書くことができ、いくつかの理由でゲーマーを絶え間ない緊張の把握に保ちます。最初の、そして最も明白なのは、死のボギーマンであり、それがすべての魂に私たちに伴うと言うことです。これらは非常に難しいビデオゲームであり、通常のスキルと自由に使える手段の完全な認識を必要とします。怖がるのは挑戦の程度だけでなく、何よりも進歩を失うイベントBloodborneが魂のシステム(ここでは血の反響)をfromSoftwareのビデオコチと共有しているため、これは蓄積されています。ゲーム通貨は、あなたが殺されたときに地面に残り、一度だけ排除されるという絶え間ない脅威があります。

ブラッドボーンで互いに向かい合っている恐怖は、彼らの存在だけでなく、彼らの攻撃の凶暴性にも怖がっています

しかし、Bloodborneは、テロエンジンほどの挑戦ではなく、目の前で変化する恐怖の前で不快になることができます。 Yharnamはすぐに迷信が住んでいる都市になるように影響します。その住民は、奇妙な帽子をかぶって、ライフルを塗りつぶし、獣や男性を無差別に攻撃するトーチに勝ったadogeを歩く狂気です。彼らは、科学と信仰が単一の恐ろしい存在に融合するゴシック様式の短編小説に住んでいる敵対者と顔を合わせて終わったという印象を与えます。彼らはビクター・フランケンシュタイン博士の怪物を燃やしたいのと同じ怒っている群衆のようです。さらに、あなたが動く空間でさえ、プレイヤーを驚かせます:隠されたドアに向かって上下する階段は、塔とベルの塔、致命的な待ち伏せを隠す狭い廊下によって常に日陰で外部の地平線です。そして、突然変異:髪で満たされたYharnamの住民の腕、爪になる爪、歯が細かくする準備ができているバグパイプで伸びます。

これらの敵を知っていると思うとき、ホラーは再び変わります。 Yharnamを探索すると、世界は死んだ葉のようにそれ自体を砕きます。直観ポイントシステムは単純に素晴らしいですこの意味で。私たちの性格を特徴付けるこの統計と最初はあまり有用ではなく、現実のベールを薄くしています。最初は変化は取るに足らないものであるように思われます。風の中でささやき、私たちが話し始めた人が無生物だと思ったキャラクター。次に、最初に目に見えない恐怖が具体的になります。大聖堂の外壁に取り付けられた巨大な生き物が現れます。それはあなたをつかみ、あなたを彼らの悪夢の世界に連れて行く傾向があります。価値があまりにも大きくなると、新生児の叫びはあらゆる段階で私たちに同行します。 BloodborneがLovecraftのインスピレーションを明確にするのは、この時点でです。

Yharnam市民は友好的ではありません

実際、ラブクラフトの恐怖の概念、、私たちが見ているものにはめったに懸念されることはめったにありませんが、むしろ知らないことです:合理的な理解を超えた神性、人間を狂気に導く知識の呪い。 Bloodborneでは、このギミックはバックグラウンドの単純な情報以上のものであり、ゲーマーが直接実験する機能です。すぐに、獣の狩りとして始まったものは、はるかに悪いものになります。存在するべきではないエンティティとの比較、男性を取るに足らないアリに還元するような古代で強力な存在です。

失われた遺産

また、10年後、血まみれのサイレンの歌はまだ感じています。 Yharamの悪夢を特徴付ける要素のいくつかは、何らかの形で、狂気に降下を伝えるビデオゲーム内に残っています。 fromsofware自身がBloodborneの詩学を実施しました。狂乱の炎は、不注意な恐怖に満ちた黄色い目で、ブラッドボーンの狩りをアニメーション化する宇宙の狂気に捕まったようです。人類の運命の階級を引っ張る神と怪物の途中で、偉大な古代の存在は、ラブクラフト神話を指します。それらの間の選択は、Yharnamで設定されたビデオゲームの重要な要素の1つであるMoonです。ラヤ・ルカリアのゴシック建築、またはエルドリーの影のひどい森と同様に、ブラッドボーンと同じ圧倒的な雰囲気を呼吸できます。

Bloodborneは、Bloodborne Kartのような奇妙なパロディの主人公でもありました(現在はNightmare Kartになります)

しかし、このタイトルの遺産はFromSoftwareに限定されていません。制御不能な病気のように、それは他の場所に惹かれ、などの証券に暗い影響を獲得しました、その熱狂的で攻撃的な戦闘を思い出しますが、ホラーレンズによって歪んだビクトリア朝の美学も思い出します。または、シューター内の雰囲気を順応させ、チャリスダンジョンのアイデアに言及することができます。などのその他のタイトルe彼らはBloodborneからブレードされたインスピレーションを与え、そして傑作のようなそれ、。

このすべての成功により、何らかの形で血液媒介性を再入力することを考えなかったことはどうすればよいでしょうか? 2018年には、かなり明白な参照があります、FromSoftwareが署名したPlayStation VRのタイトルは、ビデオゲームを導き、可能性のある続編について推測しました。残念ながら、宮崎は否定し続けました(偶数)、IPの権利は彼の会社のものではなく、ソニーの手にあることを常に明らかにしています。このため、彼もFromFotfwareの他の誰も、リメイクや続編について議論することもできません。

Pの嘘は、血液媒介のヴィトリアンホラー美学を回復することができました

Bloodborneは、豊かな開示されたビデオゲーム以上のものです。長年にわたり、すべての渓谷を却下した数十の記事が書かれてきました。それは意識的にそれについて無期限に話している可能性があります。それは、おそらくその実際のメリットを超えてさえ、分析され、憎まれ、神聖化されました。しかし、この間ずっと、私たちは夢から目が覚めたことはありませんでした。私たちは警戒し、ぼろきれの服を維持し、病気になった幽霊のような街の路上で失われました。私たちはYharnamに滞在し、新しいハンターが目を覚ますのを待っていました。