私たちはそれらを見、修正し、歪んで、外挿され、変換されましたが、何もすることはありません。ディズニークラシックプロダクションの敵対者には、時代を超越した魅力が浸透しています。 Ravensburgerが発行したVillaino Phenomenonなど、本からボードゲームまで、衣服、オブジェクトだけでなく、クロスメディアの襲撃の一連のシーケンスも備えているミッキーマウスの家が運転した悪役のラインから、近年の再生を目撃することは動揺しません。任天堂の切り替えに完全に捧げられた最後の本当の任天堂の直接の後、驚きによって提示され、配布された、これまでで最も重要な創造企業の1つによるこの再起動の目覚めの最新の例は、ディズニーの悪役はカフェを呪った、現代の鍵としてのディズニー・バッドの邪悪な願望を提案する奇妙な視覚小説。この稲妻が勝利の賭けであったのか、それとも主人公のすべての悪魔的な計画のような失敗であることが証明されているかどうかを見てみましょう。
悪にも自由な時間があります
ディズニーの悪役は、カフェを呪ったカフェは、居酒屋のように見える仕事の初日に私たちを女の子の役割に陥れます。ほこりっぽい家具や不正な家具の中で際立っている唯一のことは、最初のページに書かれた呪文を備えた素晴らしい本です。ラテン語の言葉が断言されたら、ここで私たちは魔法のベールに包まれます。突然、清潔で啓発された場所がホストします主な拮抗薬ディズニーの歴史の。
私たちが新しいバーテンダーであるか、より良い、「パワースト」であることを調べましょう(ゲームはゲームに注意してくださいイタリア語にはありません、現時点では)秘密の出会い場所の場所では、あらゆる種類のポーションが使用され、非常にうまくまたは非常にひどく行うことができます。このすべてにおいて、私たちは雇用主であるマガス氏が姿を消したように見えるように、私たち自身が自分自身で自分自身で何であるかを学んでいることに気付きます。確かに、すべての人によると、それが誰であるかはわかりません。
したがって、あるポーションと別のポーションの間で顧客を満足させる(彼らの要求に反しても)、私たちの目標はこの魔術師が誰であるかを理解してくださいそして、なぜ彼がこの次元計画からキャンセルされたかのように、彼が突然みんなの記憶から姿を消した理由。
次は次に!
呪われたカフェが正確に何を期待するかを知らずにアプローチする場合、ポーションがゲーム体験のアクセサリー部分であることを発見することで、あなたは避難することができます。ビジュアルノベル私たちが通常慣れているよりもインタラクティブな髪。
基本的に、私たちはより多くの時間を見つけるでしょうさまざまなキャラクターに相談してくださいそして、材料を混合せず、特定の煎じ薬を作成しない現代世界で彼らの不正行為を実装する計画を知ること。
ポーションを作成する際のあらゆるレベルの挑戦でさえ、完全に欠けています。それは事実上ですレシピのレシピを作成することは不可能です、私たちは常に信頼できるマニュアルを手元に置いているので、私たちが作成できるすべてのポーションを含み、顧客を要求することによって新しいニーズが明らかにされるとロック解除されます。
私たちがしなければならないことはすべて、2つの成分ポーション(少なくとも2つは常にプレーヤーの相互作用を予測するもの)を作成するために必要で、それらを選択して蒸留プロセスを開始します。ゲームは完了です。顧客は満足し、次の顧客はさらに3回、その後、営業日が最後に変わります。
要するに、期待する経験はありません、明確にすることですが、もっとリンクしているもの物語計画、それはいくつかのことで働いていますが、他の人にとっては明らかに少ないことです(今日の社会的視点への悪者の邪悪なプロジェクトの適応は、いくつかの対話が間違いなく乾く可能性があります)。
一方のポーションがもう一方のポーションを引っ張ります
したがって、レクリエーションの錬金術のダイナミクスは、より多くであることが証明されています物語の動機ほかに何か。これは、1人の悪役がカウンターに提示されている場合に特に明白です。
通常、その日の最初の2つの注文の間に、プレイヤーは誰に奉仕するかを選択してくださいゲーム内の7人の敵対者のうち2人の間。これは、個々のキャラクターにサブトレイを提供するための一般的なリクエストになりますが、ゲーム中に実際に違いを生むものはありません。関連する部分は、すべてから選択された1人の悪役によって提供された、その日の3番目の最後の叙階で到着します。
これらは、その物語を進め、それが私たちをに導く非常に具体的な要求を持っています交差点:顧客が彼の有害な計画に最も適していると考えているものを提案したり、同様の、しかし「劇的な」効果を持っているポーションを洗練するために彼を欺いたりすることを顧客に満足させる?選択に応じて、プレーヤーは到着します別の決勝、もう少し「良い」、他の人はそれほど少ない。
私たちは4つを見てきました。そのうちの2つは絶対に望ましくありませんでした。それが、「標準的な」と考えることができるという結末の前に、事実の早期の啓示に私たちを導き、驚きを台無しにし、この魅了されたカフェの後ろに隠された謎に抱くことができます。
返済するスタイル
あなたが大衆文化のタイタンに対処するとき、特にあなたがそれを持っている場合、間違いを犯すことは困難です明確なビジョンあなたが提案したいものの。 「小説」の呪われたカフェが時々輝く場合、それは「視覚」のそれから非常によく防御されます。
視覚的には、ゲームが提案します漫画2次元ディズニールネッサンスの年と、紙のストレッチの起源を発見した最新のアニメーション襲撃の間、最初から最後まで機能するアプローチ。
キャラクターと環境の特性評価も称賛に値します。映画への参照生産家の歴史を作っただけでなく、1930年代の中西部の秘密の秘密のバーを思い起こさせる時代にこの世界の中にこの世界を置く美学にも、現代の最悪のスカムが頻繁に訪れます。
説得力が低い遷移と効果キャラクターのシーン、ポーズ、アクションに縛り付けられていますが、その一部は最も不吉なブラウザビデオゲームのシーンと比較できます。それがそれ自体を提示するたびに、それ自体が二重に感じられるようにする調整から。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 14,99ユーロ
ディズニーの悪役は、カフェを呪いました。紙の上では、特に若い人たちの聴衆に向けられた場合、アイデアも素晴らしいですが、このゲームのほとんどすべてがそれらのアイコンで成長した人々を満足させるために具体的に開発されたようです。みんなを満足させようとすると、おそらくブルームデジタルチームは誰も満足せず、面白い直感でとても素敵な体験を提案していませんが、厚さもありません。一般的な品質は、私たちに知られていない市場のニーズに駆られ、迅速にリリースされていないかどうかを尋ねます。可能性を欠いていないアイデアのドラフト以上のもの。最終結果は、貧しいガストンを少し思い出させます。それはあなたの笑顔を奪うが、彼がしたことを理解することなくあなたを修正するためにそこにとどまるシンプルです。
プロ
- 視覚的に非常に心地よい
- いくつかの物語の直感はいいです
に対して
- ポーションのメカニズムはほとんど無関係です
- 仕上げの欠陥詳細