右腕、左足、左腕、右足。片足ずつ数センチメートルを登り、山に挑戦します。このようにして、キャサリン・デスティベル(妊娠4か月だったときにスコットランドのオールドマン・オブ・ホイと呼ばれる恐ろしいスタックを一人で登った)のように孤独で強い勇敢なアーヴァが動きます。ビデオゲームの中にいるにもかかわらず、転んだときの痛みや足の血は本物のように思えます。人生の中で死も頻繁に起こりますケアンのデモ、登山中に十分な注意を払わないと、約1時間続きます。
登山家はそれをよく知っています。山はまず第一に尊重されなければなりません。岩とその危険性を決して過小評価しないでください。それは人生最後の間違いになる可能性があるからです。そしてこれらすべての開発者は、ゲーム・ベイカーズ彼らはそれを完璧に実証することができたので、アーヴァが横断するであろう自然環境からの食料と水の収集や、資源の管理などのサバイバル要素を組み込むことで、登山の高いリスクをさらに高めたいと考えました。 Steam で無料で利用できるデモは、最終的な体験となる素晴らしい体験であり、瞑想的で静かな体験、Aava と山の間でのプライベートで制限のない挑戦が含まれています。
岩の上の第一歩
で学ぶと落ちてしまいます。チュートリアルを終える近年人気が高まっているインドアクライミングを実践する人にとって、親しみやすい環境です。他の同様のビデオ ゲームと比較した Cairn のゲームプレイの特殊性 - 何よりも最近のゲーム- アーヴァの個々の手足の動きを細心の注意を払って管理することにあります。登りを続けることができるように、右腕、左腕、右脚、左脚を岩壁に 1 つずつ配置する必要があります。
落とし穴がたくさんあります。時々壁にクライミングネイルを設置しないと (ただし、注意: 釘は無限ではないので、主人公の在庫は賢明に管理する必要があります)、抵抗力が完全に失われ、劇的な転倒を引き起こす可能性があります。 、時には致命的です。この意味で、チュートリアル エリアの最後の壁からすでに次のことが理解できます。ケルンは簡単な冒険ではありません、通常の難易度レベルでもありませんが、デモ中に利用できる唯一の難易度です。確かなことは、プレイヤーに引き起こされる感情的反応が明らかに強いということです。フラストレーションはすぐに、Aava の手からゲーマーである私たちの手に伝わる明白な緊張感によって促進される、非常に激しいフローと集中の感覚に置き換えられます。 。
神山に近づく
チュートリアルが完了すると、ゲームの世界が目の前に広がります。アーヴァは決意の強いクライマーであり、肉体的に最高の状態で最大の課題に取り組むことを決意します。容赦のない神山に登る。デモ中、私たちは山に近づき、周囲の丘を登り始めます。それまでの間、私たちはアーヴァ以前にその場所にいた人々が残した休憩ポイントでゲームを保存することができますが、キャンプストーブで食事を作ったり、ベリーやその他のゼロキロメートルの珍味などの自然環境の資源を収集したりすることもできます。 。
のリアリズムクライミングシミュレーションまた、仮想山とプレイヤーの間に最小限のフィルターを備えた、非常に簡潔なインターフェイスにも浸透しています。アーヴァのライフバーは、主人公が転んで怪我をしたときにのみ表示されますが、彼女のスタミナのレベルは、疲労すると震え始める腕と脚、または疲労すると重くなり急いでいる呼吸から推測できます。山が彼女を優位に立たせる。このような場合、たとえ一瞬であっても、Aava をリラックスさせるために立ち止まってボタンを押すことが重要です。これが、安全なサポートを持つことが貴重である理由です。なぜなら、Aava の立場が過度に不安定であることが判明した場合、短い休憩をとるのに 1 秒も取ることができないからです。
完全な自由
Horizon シリーズの黙示録的な地球での冒険を通してアーロイを導く侵略的な黄色の標識は忘れてください。ケアンでは、登山ルートの選択は完全にプレイヤー次第です特別なポスターで登山者に提供されている地図、そして何よりも岩壁を観察することによって助けられました。直面する崖を注意深く観察するために散歩するのは、ダークソウルのボスの動きを研究するのと少し似ています。生き残るためには、主人公のバレエは完璧でエレガントでなければなりません。山と衝突する。
ゲーム世界の高みに十分な敬意を払わないと、ケルンではたくさん死にます。また、この理由から、デモの終わりに感じる満足感は、探検への欲求と登山の才能に応じて約 1 時間続きますが、その著しくシミュレーション的な性質のおかげで、何か深くて新しいものになります。仕事。 Aava の手足のそれぞれの動きは、人体という計り知れない可能性を秘めた機械の驚異的な機能としての目標として認識されます。汗、血、泥が足にこびりついたアーヴァは、人間の欲望を完璧に表現しています。探検するそして、殺戮や植民地化をすることなく、単に自分自身に非常に高い挑戦を仕掛けることによって、敵対的な環境、つまり山という環境を征服するのです。
ありのままの美しさ
ケアンは見るのは素晴らしく、聞くのは強烈です風が最も強く吹き荒れるときも、登りがほぼ完全に静まり返り、時折日没時の鳥のさえずりだけが中断されるときも同様です。照明と時間の経過の管理は優れています。暗闇が近づくと、アーヴァは道路を照らすためにライトを点灯します。すると、影が彼女の体と、この孤独な道の唯一の助け手であるクリンボットの横顔に素早く移動します。 。一般に、セルシェーディングケアンの風景は常に目を見張るものであり、ビデオ ゲーム内での山岳環境の表現における真の頂点を表しています。
の重要性の証拠として、サウンドデザイン、ケアンのすべての効果音は、ゲーム世界へのプレイヤーの感情的な関与を高めるような方法で管理されています。疲労のために彼女の呼吸がますます速くなるのを聞くのがドラマチックであるのと同じように、致命的な転倒の場合にアーヴァの悲痛な叫びに耐えるのは非常に困難です。サウンドは、私たちの映像社会において過小評価されがちな側面です。しかし、Cairn の開発者は、これがユーザーを自分たちの世界に引き込む非常に強力な手段であることをよく知っています。
Cairn は 2025 年の時期は未定ですが、このテストの後、来年登場する最も興味深い独立系製品の 1 つとしての地位を確立します。アドレナリン全開の Furi と冒険に満ちた Haven の後、The Game Bakers チームは、近年ビデオゲームの世界に足を踏み入れようとしている最も決意の強い主人公の 1 人である Aava の台頭のための強固な基盤を築いたようです。そして、この過酷なクライミング シミュレーターに取り組むには、プレイヤー側にも多くの決意が必要です。いくつかのあまりに危険なアニメーションを除けば(最終製品のリリース前に修正されることは間違いありません)、ケアンには、最も冷酷なボスとの長期戦を望む人々の興味を引くために必要なものがすべて揃っているようです。注意と注意を払ってそれに直面しない人には割引を与えません。
確かなこと
- サバイバルと登山は完璧な組み合わせです
- 芸術的な観点から見ても素晴らしい
- 今のところアーヴァは記憶に残る主人公のようです
- 安定した技術的に洗練されたデモ