Clair Obscur:Expedition 33はクラシックであることが証明できるゲームです

今日のビデオゲームの市場で気づかれることは、これまで以上に困難です。あらゆる種類のタイトルが毎月バーストから出てきており、独立した市場でさえ、今日は本当に独創的なもので大衆から目立つことがほとんど不可能であることを考えると、ほとんど完成したアイデアを持っているようです。しかし、この出口の旋風、過度の誇大宣伝、連続したスペアパーツでさえ、サンドフォールインタラクティブ彼女は彼の最初の生き物の壮大な予告編のおかげで、人々に自分自身について話させることができました。clear clear nabure:遠征33

サンドフォールの物語は、他の多くのチームの物語と違いはありません。退役軍人のグループは、トリプル開発とその限界にうんざりしていて、夢のゲームを作成するためにフランスで会いました。ただし、この特定の場合の違いは、関係する才能のレベルのようです。Expedition 33は、JRPGジャンルの古典へのラブレターです、多くのトラッピングを取り上げ、最高の西部大ヒット作の物語でそれらを再介入できるように見えるタイトル。

約3時間試しました、田舎の初期段階の一部をプレイし、すでに高い期待を超えて私たちを感動させました。しかし、このゲームは、構造的にかなりクラシックで、他のそのような代表よりも優れている可能性があるのはなぜですか?まあ、信じられないほどの芸術的な創造性、叫び声の解釈、そしてよく刻まれたメカニズム。勝利のミックス。私たちはあなたをより詳細に説明するために急いでいます。

クレアよりも不明瞭

私たちが試したデモは、プロローグの後に乾燥して始まりました。主人公の一人であるギュストヴ語は、「画家」の出生地のほとりに彼の遠征の悲惨な着陸に続いて絶望を握りました。私たちは、要約映画を通して私たちに説明されている最初のジョークを台無しにしたくありませんが、画家の役割はい、主要な拮抗薬としての存在は、ゲームとそのキャラクターのイベントに別の重みを与えているからです。

画家は具体的でひどい脅威ですが、彼女が作成した世界は本当に素晴らしいです。 Expedition 33には壮大な芸術の方向性があります

実際には、クレアの不明瞭さの世界では、人類は絶滅の端にあります。毎年、画家と呼ばれる非常に強力で神秘的な存在が数を消し、その年齢のすべての人間は即座に排除されます。非常に高い数字から始めて、この止められない脅威は現在34に達しています。その年に属する人々でいっぱいの遠征隊は、それを止めるつもりでまもなくオフになるように、惨めに失敗するだけでした。著者が見つけたものはそうです優れた前提、主人公の肩に重くなる巨大な体重をクリアするためだけの場合。最初の使いやすいギュスターブは、特に劇的な状況にあります。それは、発明が状況を覆す可能性がある素晴らしいエンジニアですが、最近、画家の手で彼の最愛の死を見ました。彼が一部である遠征33には、彼の養子妹マエル(16歳しかありませんが、まだ去ることを選択している)もいます。そして、彼の健康の始まりは最高ではないようです。その特性とゲームの初期段階は、冒険のトーンがどうなるかを明確にするのに十分であり、喜びはそれほどではないことを保証します。

このタイトルのキャラクターは非常に人間的で、本当によく唱えられています。フィクションには大きな可能性があります

これは、遠征33がダークトーン、恐ろしい脅威、ドラマの唯一の完全なタイトルであることを意味するものではありません。非常に成熟した陰謀と人間のキャラクターと複合体を無限の芸術的創造性と組み合わせる。ルミエールの世界は素晴らしく美しいので、理解できない存在によって正確に「描かれた」ように見えます。その土地は、普通に呼吸できる深ssesを隠し、贅沢で自然に満ちた謎、そして画家、ネブロンによって作成された奇妙な生き物でさえ、意識と動機がプレーヤーに直接影響を与えます。これはシーンを作るためだけに作成された空の宇宙ではありません。ここでは、物語の背景の観点から明らかに作業状態があり、イベントは注意を高めるために巧妙で速い方法で動きます。非常に高い演技と技術部門の全レベルに追加して叫ぶと、計り知れない可能性がある物語が得られます。もちろん、物語の全体的な管理とその結論は間違いなくすべてを本当に思い出深いものにするためになされますが、これまでに見られたことは私たちを積極的に感動させました。

クラシックですが、あまり多くはありません

開発者は明らかに自分自身を制限していないため、アートの方向性もうまく機能します。この前提は、サンドフォールのクリエイティブに道を譲り、ユニークな場所やキャラクターを作成することで自分自身を楽しむことができましたが、行われた作業は、インターフェイスの点でも優れています。 Expedition 33がこの面で完全な手を握っているため、フランスのチームには明らかにアトラスのファンがいるに違いありませんが、すべてがさらにダイナミズムと壮大さで行われ、戦闘とメニューに多くのスタイルを追加しています。 Gestralと呼ばれるLumiereの世界のネイティブクリーチャーでさえ、魅力的であり、キャンペーンでそれらの存在がどのように実施されるかを知りたいと思っています。サンドフォールでは、才能は360度で存在するようです。なぜなら、芸術的および技術的な観点の両方から、物語の両方から約束することに加えて、クレアの不明瞭機械的な観点からも非常にしっかりしているように見えます

キャラクターと敵の多様化は驚くべきものであり、戦闘システムはメカニックからリアルタイムで大幅に増加しています。しかし、目、彼らはあなたが考えるよりも寛容ではありません

このゲームは、JRPGシステムの観点から何も再発明するものではありませんが、このジャンルの最高の指数からインスピレーションを得ています。それは、アクションのはっきりと見える順序でシフトですが、リアルタイムで要素が含まれています、Vagrant Story、Shadow Hearts、Eternal Sonataなどのゲームなどのゲームを覚えています。違いは、ここでは、リアルタイムのメカニズムは通常よりも許容度が低いようで、非常に興味深いことです。

簡単に言えば、攻撃的かつ防御的なメカニズムの両方で、プレイヤーは反射を反映する必要があります:また、純粋な戦略で戦いを獲得したり、適切に強化したりすることも可能ですが、各キャラクターには避けられたジャンプ、パレードが装備されており、それらを正しく使用すると、損害を与えることなく会議を克服できます。ダッジは、大きな不死身ウィンドウがあり、敵の損害をキャンセルするため、防御の主な操作です。パレードはそれほど信頼できないので、相手があなたを襲う正確な瞬間にそれを押す必要がありますが、それを正確に行うと、衝突を覆すことができる強力なカウンターモーブがアクティブになります。

ジャンプは、明確な視覚的な手がかりによって示されている特定の焦りの領域攻撃を避けるためだけに役立つため、より時折です。このトリプティックに、キャラクターの特別な動きに正確な圧力時間を追加します。これは、適切なリズムでアクティブ化され、時には追加の効果がある場合に強化されます。最近あなたには思えるかもしれませんが、このような簡単な追加により、戦闘は古典的なターンベースのシステムよりもはるかに楽しくなります時代は、公正なレベルの挑戦を与えるのに十分近いです。さらに、敵の攻撃には、パターンの興味深いバリエーションがありますが、明確で読みやすいアニメーションがあり、戦闘を適切に研究したら正直で盛りやすくなります。基礎の基盤にはいくつかの驚くべき能力がありますが、他に言うことはほとんどありません。

ゲームインターフェイスは審美的に素晴らしく、そのダイナミズムは明らかにその人に触発されています

ここでは終わりません:経験をさらに豊かにするために、各キャラクターにはユニークなメカニズムがあります:Gustavには、壊滅的な電気攻撃を徐々に積み込んで解き放つことができる機械的なアームがあり、Moonsは他の動きによって活性化されて攻撃を促進する初等の電荷を吸収する魔術師です。今のところこれら3つだけを使用することができましたが、戦略を非常に頻繁に変化させ、本当に強力な組み合わせを見つけるのに十分でした。

明らかに、ここでも進行とシステム全般の堅実さがあります。優れたタイミングを持つプレーヤーは防御力学を深刻に乱用する可能性があり、乗数の点でいくつかの組み合わせが壊滅的すぎるように見えました。しかし、私たちが直面した各衝突は、特にやや迷惑なスキルを持ついくつかのボスに対する衝突でした。したがって、チームの創造性がゲームの最も要求の厳しい比較にどの程度影響を与えたかを理解したいと思っています。

ゲームでは、主な敵であるネブロンが本当に巨大です。それらのいくつかを倒すのは簡単ではありません

ただし、全体的にExpedition 33との最初の会議は本当に注目に値しました:すべてが私たちを積極的に襲ったので、サンドフォールがこの最初の大きな挑戦をどのように完了できるかを見るのが待ちきれません。素晴らしいタイトルの施設はすべてそこにあります。

西洋のチームによって作成されたものの、Expedition 33は明らかにJRPGジャンルの偉大な古典を参照したいと考えています。事実、それは、堅実で楽しいメカニックのおかげで、非常に大きな可能性を秘めた物語、そして並外れた芸術的方向性を備えた会社で本当に成功しているように見えるということです。私たちは初期の時間しかプレイしませんでしたが、このタイトルが私たちに伝えた感覚は、私たちが素晴らしいクラシックに期待するものです。彼が本当に彼の可能性を完全に活用しているかどうかは誰が知っていますか。

確実性

  • 例外的な芸術的方向
  • 驚くべき物語、そして超生産演技レベル
  • 機械的に固体で、システムの多様性が豊富です

疑問

  • 彼はこのすべての可能性を完全に活用しますか?

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