2010年の出現は、特定の創造的な脈の黄金時代と一致しました。これは、しばらくの間、ビデオゲーム市場全体、または最初の協同組合のシューターの市場全体を支配する運命にあると思われるインスピレーションと一致しました。世界の半分は、残った4人の死者やコールオブデューティシリーズのゾンビモードなどの作品の海底に沿って数百時間を消費しましたが、オーバーキルソフトウェアスタジオは、ウルフアンデルソンのガイダンスの下で給料日にカーテンを上げ、「強盗」の概念を成文化し、他の人がbedのbeatでbedになります。しかし、業界の偉大な退役軍人にはますます頻繁に起こっているように、Ulf Anderssonも自分で始めて企業構造からゼロから始める必要性を感じ、あらゆる種類の創造的なチェーンから解放する時が来ました。
当初は9つの要素で構成されていたスウェーデンのスタジオ10チェンバーズの基礎は、2021年にGTFOの出版につながりました。そして、チームは最終的に、アンダーソンが独立を求めるように推進したという考えに立ち向かう機会を得ました。これは、ジャンルを定義できることが証明された協同組合の強盗の一種の決定的なバージョンです。オオカミのデンを試しました、「強盗ゲーム」の性質をCybperpunkスタイルの設定と統合することを目的とした10室の新しい最初の協同的シューターであり、この特定の電流の基礎で各要素を進化させます。
オオカミの巣は何ですか
年は2097年です。ネットワークのダイナミクスに人工知能を適用することで、国際経済システムの完全な崩壊が生じ、サイバーシーシーの分野で活動しているメガ企業の手にほとんどの力を凝縮する技術的な停電が生まれました。米国政府が巨大な企業にデジタルセクター全体を守るために支援を求めることを余儀なくされたとき、これらの企業は、連邦政府の支配なしに法律を決定する太平洋の真ん中で率直な港を取得するように求めます。ミッドウェイシティ、(もはや)ディストピアザイバツによって制御された巨大なサイバーパンクの大都市それはすぐに中央および西の交換ノードに変換されます。
安全なネットワークがなくなった世界では、企業は人間の脳との直接的な相互作用を必要とする新しいサイバーシカリティシステムに依存しており、実際、盗難のあらゆる試みを特に複雑で危険なことに、体と遊びの力の心の両方に依存しています。これはミッドウェイシティになります不cru慎なmerc兵のための一種の楽園非常に裕福な企業は、ホイールにスティックをライバルに入れる準備ができているため、必要な手段で作業を完了する準備ができていること、プロトタイプを減らし、マネージャーを排除するか、既存の必須の形式を使用しているということです。もちろん、それらのmerc兵はあなたになります。
オオカミの「ファーストパーソン協同シューター」ハイストゲーム」4人のプレーヤーのチームがミッドウェイシティのメガ企業に代わってあらゆる種類の汚い作業を完了する必要があります。給料日の根元にある構造と非常によく似た構造から、10のチャンバーは、利用可能なミッションの前面と家を持ち込むために使用できるガジェットの両方で、さまざまなエクスペリエンスを大幅に増やすことができるサイバーパンクの物語の宇宙を構築しました。
実際、企業による契約が受け入れられたら、実際の打撃に直面して真実の時代に到達できるようにするために不可欠な一連の小さな準備任務に着手する必要があります。手順は、タスクを知的に分割し、攻撃者の攻撃を拒否することが最小の詳細を計画し、攻撃を拒否することが最小の詳細を計画することが不可欠な大きな協同活動で頂点に達します。採用された戦略。
2.0強盗
オオカミのデンと他の同様のゲームの主な違いは、経験の一般的な構造にあります。爆発中に使用されるすべての機器を物理的に取得する必要があるため - 爆発物、ドリル、ドローンなど - 強盗に影響を与えることになるさまざまな準備活動で構成されるチェーンに直面する本物。作成された選択に応じて、特にエントランスの戦術と出力戦略に関して、手を獲得できるさまざまなガジェット、そして明らかに、最大のミッションは強力な変化を遂げます。
私たちが試みたプレアルファバージョンの主人公強盗は、大きなカボー内に浸透し、ぶらぶらを通してキーのペアを介して異なる胸を強制し、その鍵を活用して、ターゲットを冬眠した内部封じ込め構造を開き、ダイビングを実行するために、「メンタルハッキング」を避け、最終的に「メンタルハッキング」を吸収し、最終的には「メンタルハッキング」を回復し、ルート。ミッションの中核が常に同じままである場合、したがって、それは変化する詳細になります:私たちの場合、私たちは建物を保護した派factの同盟国でした。したがって、アクセスは絶対に問題ではありませんでしたが、これらのアクティビティのモジュール性は、準備活動に関連するさまざまなバリアントに直面することができます。
経験の魅力の多くは、それらを完成させるために必要なコラボレーションの程度に打撃を計画することにあります。たとえば、異なる金庫を貫通するための2つのドリルのみにアクセスできるように、厳密に行動するために仲間と一緒に組織することが不可欠ですミッションの主な目的を回復するだけでなく、完全な程度の完了を得るために必要なすべてのオプションの報酬を家に持ち帰るために、すべてのカボーを探索します。
チームは、すでに非常に明確なアイデアを持っていて、行動を起こさなければなりません。以前に広く議論された計画を実装します:最初に脱出ルートの開口部やカボーの浸透に捧げますか?引き分けに備えて、戦利品はどこに蓄積しますか?金庫はどの順序で攻撃ですか?企業は、建物をカオスと弾丸の渦に変えることで激しい抵抗にコミットされるため、すべての参加者は目標に目を固定し、あらゆる種類の予期しないことに直面する準備ができていることが不可欠です。
ゲームプレイ
Den of Wolvesは、哲学的な前線と力学の側面の両方で、給料日の最初のものとGTFOと多くの共通点を持っています。構造は、協力率が高く、何よりも筋金入りの性質を持つ最初の人のシューターの構造です。火災の衝突は、式の典型的な要素ですしたがって、敵の大群の真っin中に広く作られ、特定のポジションを擁護し、チームメイトの世話をして、かなり古典的で最新の技術兵器で構成される兵器庫を利用して、常に設定を常に制御下に置いていることは常に触れられています。
テストされたバージョンでは、クラスの選択を選択する代わりに、彼は予算を割り当てて取得するために触れましたミッションで運ばれる主な武器、二次武器、機器、アサルトライフル、SMG、重機銃、ピストル、ポンプライフル、DMR、その他いくつかのオプションを選択する選択の参加者に全自由を残し、各プレイヤーが強盗中に自分自身を運ぶことになるタスクに照らしてさらに重要になります。さらに、SF設定により、エネルギーシールド、自動タレット、接着剤に10の魅力が賭けることができ、チームの戦術的な選択肢を増やしました。
この点で、オオカミのデンは弾丸の地獄であることを証明することができます。難易度をGTFOのピークに上げないことを選択したにもかかわらず、それはタイトルです私たちは、敵の敵の大群による攻撃を絶えず攻撃していることに気づきます、外側を見下ろすすべてのドアから突然出てくる戦艦のバリエーションと単純な兵士の間。ミッドウェイシティにはルールがないため、主人公を破壊するためにあらゆる方法で試みる本当の民間軍の介入を期待しなければなりません。射撃を超えて、タイトルの一般的な構造は過去のダイナミクスに固定されたままであり、1人以上のプレイヤーがアクティビティの進歩につながることを要求する地面の領域を概説し、チームにジャムする傾向があるTrivelleに目を向けることを強制するだけでなく、プラスチックの爆発物やその他のツールをシナリオと相互作用させるように要求します。
それはまだ言及されていないダイビングのダイナミクス、または物語コンポーネントの中心での精神的ハッキング:著者は、インセプションスタイルでは、メンタルラビリンスの真ん中にプレイヤーを輸送する本物のゲームプレイメカニックに変えることを選択しました。テストされたバージョンでは、プラットフォームスタイルのゲームプレイセグメントに開かれた形而上学的な景観であり、タイマーの有効期限の前に端に到達しようとする不可能な幾何学と信頼できない重力を特徴とするパスに直面することです。形而上学的で不穏な設定のステージングに加えて、開発者は、このアクティビティがゲームプレイのルールをしばしば変更し、ホラースタイルセグメントやその他の予期しないセクションを開くことが多いことを明らかにしました。
第一印象
オオカミのデンはまだプロジェクトとしてむしろ戻ってきており、これが悪であるとは絶対に言われていません。アルファ以前のバージョンは、設定のために予約されているにもかかわらず、より一般的には世界の特徴付けにもかかわらず、自分自身を提示しました。体験の表面をテストすることができる垂直スライス、真にすべてのアーキテクチャの写真を提供することなく。モジュラーアクティビティ、準備ミッション、および打撃内に現れる違いによって提供されるリプレイ可能性は非常に有望ですが、実際にはそれらを直接テストする機会はありませんでした。
一方で、早期アクセスでデビューを目撃するまでにまだ長い時間がかかることが明らかであると思われる場合、他方では、このプロジェクトは同じスタジオ10チャンバーの存在することを表しています。決定的で絶えず変化する強盗ゲームを作成する意欲、ULFアンダーソンの最初の給料日の単一段階とGTFOの突然の成功によって与えられた時点で学んだ教訓を凝縮します。
これは非常に直接的な体験で解決され、フリルが多すぎることはありません。電子音楽、弾丸の雨、コラボレーションを完全に回転するシンプルで効果的なダイナミクスは、この新しいサイバーパンクのバリアントが休む基盤であり、過去の作業と比較して、より豊かで層状の世界でより豊かで層状の投資を注ぐことを決意しています。
また、過去数年にわたって世界が大きく変化したことも事実です。多くの企業は、協力的な射手の探求に身を投じました。基本的に - 現代の出版物のほとんどに伴う - それは大きな賭けの存在下にあることです。
Den of Wolvesを使用すると、10 Chamber Studioは決定的な「強盗ゲーム」を作成することを目指しています。一人称協同組合のシューティングゲームのメカニックと深く特徴付けられたサイバーパンクの宇宙を混ぜることで、目標は絶え間ない進化の世界の構築にあります。このアルファ版の中で、給料日やGTFOなどの作品の遺産をすべて見つけました。これは、ハードコアの伝統の強化と、精神的ハッキング専用のセグメントなど、設定によって可能になった新しいダイナミクスの実装を通じて新しい生活を生み出します。感覚は、早期アクセスのデビューからは程遠いアマルガムの存在下にあることですが、それが正直で、即時の柱にかかっているフリルのないプロジェクトであることは明らかです。
確実性
- 非常にインスピレーションを受けた設定
- 高い協力率
- 高速で効果的なゲームプレイ