ゴシック1のリメイクを試した後、待つ価値があったように思えます

ゴシック様式をプレイしたのは2001年でした彼が受けた熱狂的なレビューによって初めて駆動されました。それは稲妻のようなものでした。本当に新鮮な体験で、その後のRisenおよびElexシリーズなど、Piranha Bytesゲームに恋をしました。それは世界で最も完成したタイトルではありませんでしたが、本当に多くの興味深いアイデアが含まれており、ゲームを演奏しています。ゲームをユニークな方法でプレイし、素晴らしい基本的な硬度を満足のいく進歩と優れた方法で構築した世界を組み合わせています。ゴシック様式で、私たちは初めてヴァレ・デル・ミニエールに足を踏み入れ、囚人を低コストの労働者として使用して鉱業資源を悪用したいと思っていた王ローバル2世の貪欲を発見し、そこから魔法のドームの下で彼らを投獄しました。逃げることは不可能です。今、20年以上経った今でも、スペイン語の研究で署名された非常に期待されている改修のおかげで戻ってきようとしていますアルキミアインタラクティブ、誰が私たちに機会を与えてくれましたゴシック1リメイクデモをお試しください、私たちを待っているものを私たちに理解させるために。

初心者

デモは実際に実際のゲームプレイの一部を作るのではなく、代替プロローグ挿入から新鮮な植民地を非難された多くの植民地の1つであるNyrasが主演しています。 2人が非常に異なる目標を持っていても、無名のヒーローがゴシック様式の始まりにあるのと同じ状況だとしましょう。 Nyrasは、単に安全に眠る場所を見つけたいと思っており、この単純なニーズを満たすためにあらゆるものに喜んでいます。それは初心者ですが、それは愚かではなく、屋外で一人で夜を過ごすことが不健康であることが証明される可能性があることを理解しています。

ナイラスは誘kidされた滝を見ます

彼の演技のデモは、どういうわけかチュートリアルから、特定の段階性でゲームに挿入します。ただし、テキストの説明を期待しないでください。最初から、他のすべてが制御システムから始まって、他のすべてがやり直され近代化されたことを考えると、雰囲気と設定は元のゴシック様式のままであることが理解されています。現在亡くなっているピラニアのバイトの仕事をした人は誰でも、コマンドが正確に快適ではなかったことを覚えておくでしょう。それは私たちがより簡単に、特にPCで再生する時代でしたが、アルキミアがその1:1のシステムを再プロポーズし、代わりにそれらを近代化することを選択し、最新の第3人の役割に近づけることができたことは明らかです - ゲームのプレイ。

しかし、あなたがNyrasを導いているという感覚(主人公と同じ価値があると想像してください)は、環境における大きな身体性と存在であり、すべての行動に内在する努力と疲労を認識する視覚的なフィードバック、岩のスカラーまたはアーチで引っ張っています。幸いなことに、私たちのものは彼が望むだけ走ることができます。スタミナバーはありません各コルセットで消費されます。

マップ自体は元のゲームのビジョンを再開します、彼は植民地の風景の厳しさを共有しています。もちろん、それは別の惑星でグラフィカルにありますが、その感覚を維持するためにすべてが行われたことを喜んで見てきました。

最初のステップ

最初のステップは素敵な滝の前で行われるので、私たちはいくつかの小さなオブジェクト(特に食べ物)を収集し、階段に登り、まだ知らないキャラクターであるOrryと話すことができます。対話は、古典的な複数選択モデルを介して行われます。このモデルでは、より多くの情報を取得するか、すぐにポイントに移動することを目指しています。チャット最初のクエストを取得します:彼にビールを持ってきてください。

鉱山の中のnyras

なぜそれをするのですか?情報を取得します。結局のところ、私たちは一人であり、すべての可能な助けを必要としているので、他の文脈で些細な使命として認識されていたかもしれないので、ここでは十分に文脈化されています(結局、私たちは初心者であり、見習いをしなければなりません)。道路で進むと、私たちは鉱山に会います。私たちは、いくつかのネズミモグラにあまりおめでとうございます。それは残忍な瞬間でした:私たちは実質的に武装していなかったので、誰も私たちにまだ説明していませんでした戦闘システム。ゲームを充電して、私たちはこの魅惑的な場所への訪問を延期することにしました(私たちは後で私たちの生活をずっと楽にする錆びた剣で戻ります)。

ゴシック様式の1つの風景はとても美しいです

ここでは、ゴシック様式をプレイした場合、よく知っておくべきキャラクターであるドラックスに会います。他のすべての人にとって、それは新しいフィールドの泥棒(植民地の主要な集落の1つ)であり、ラットフォードの偉大な友人です(デモにもあります。これは彼を任命します)。結局のところ、Nyrasはオリジナルにも存在していました(正直に言うと、彼は大きな人物を作っていませんでした)。しかし、私たちに戻りましょう。

技術的な考慮事項

ドラックスはそこにあるキャラクターですデモの終わりにつながります、 基本的に。まず第一に、彼は私たちに彼と一緒にいくつかのサプロファグを狩るように頼みます。彼は安全な文脈で戦闘システムを試す絶好の機会でもあります。ケースとして、近くに私たちはためらうことなく集めているさびた剣を見つけます。それはすぐに私たちにとって有用です。必要に応じて、狩りの前に鉱山に戻って、ほくろラットを排除し、矢印でアーチを取るように言った鉱山に戻ることができます。しかし、Draxのサポートにより、最初の敵を殺すことはそれほど複雑ではありません。

その男の剣は役に立つでしょう

それでは、高速で強力な攻撃が利用可能であることを確認しましょう。さらに、来るべきショットを仮定することができます(このフェーズで非常に効果的な方法で、言わなければなりません)。獣を排除するにはいくつかのショットで十分です。少なくともモルラットのように、彼らは特に攻撃的でさえありませんでした。結局のところ、それは戦闘システムを使用した最初の実際のアプローチであるため、乗り越えられない課題を期待していませんでした。

私たちのパフォーマンスに満足して、Draxは私たちに山の頂上で冒険した彼のパートナーを見つけるように頼みます。これを行うには、ラトフォードと協力する必要があります...協力したくない。したがって、私たちはすべてを自分で行い、アーチで他の幹を殺します(それを使用するだけで火災ボタンを押し続けるために打撃をかけます)。ボスフィナーレ。削除すると、デモを完了することで目標を達成します。

ゴブリンは、少なくとも戦闘の観点からデモを効果的に閉じます

訪問したエリアは非常に限られていましたが、約1時間使用しましたが、締めくくりました。明らかに、それはするだけですゲームを味わいますシナリオに関するシナリオに関する情報を提供して、シリーズを知らない人に。また、訪問できるメインの場所で出会うさまざまなマスターが提供する実践とサービスに基づいて、学習スキルのようなゲームシステムも触れられています。魔法さえありません、そして、物語は植民地の制御を求めて競争する派factのそれを含むだけです。結局のところ、Nyrasの目標は、単に夜を過ごす場所を見つけることでした。もっと学ぶ時間があります。

その魔法のドームは私たちの刑務所を作ります

技術的な観点からゴシック1デモ1デモが気に入りました。視線は素晴らしく、いくつかの風景が見られます。照明システムも説得力があり、グラフィックグリッチやさまざまな視覚的アーティファクトなど、特定の問題を経験していません。彼らは、特に対話中にキャラクターのアニメーションを完全に納得させませんでしたが、私たちがファラオンのプロダクションについて話していないことを考えると、特定の予防策を正当化することができます。ただし、この点では、公式リリース日はまだありませんが、2025年に到着する最終バージョンを試してみると不平を言うことができます。

原則として、ゴシック1のリメイクデモが本当に魅力的であることがわかりました。開発者はダブルトラックに従ったようです。一方では、元の素材で過度の休憩を作成したくありませんでした。 Piranha Bytesゲームの特徴の高いレベルのチャレンジをあきらめます。最終バージョンのレビューを参照して、より完全で決定的な判断を提供できる場合でも、結果は予想よりも優れている可能性があります。

確実性

  • ゴシック様式になるように非常に注意してください
  • 最新の制御システム
  • 一目は素晴らしいようです

疑問

  • チュートリアルがありますよね?
  • 一般的なクリーニングが検証されます

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